导读 局域网联机游戏 双人闯关类 1、《生化危机5》 雷神之锤游戏 雷神之锤游戏大全 《生化危机5》是由CAPCOM公司开发制作

局域网联机游戏 双人闯关类

1、《生化危机5》

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《生化危机5》是由CAPCOM公司开发制作并发行的《生化危机》系列的第五部作品,于2009年9月15日发行。故事以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲。

本作的剧情肯定是在承接前几代的基础上完成《生化危机》整个系列中未完成的故事,而不会另起炉灶叙述与生化系列主线剧情无关的故事。 于次世代平台推出《生化危机5》不但是该系列第一次支持通过局域网进行双人同时游戏,而且也加入了双人合作解谜和救助同伴系统。

2、《雷神之锤》

《雷神之锤》是由Raven Software开发的一款射击类电脑客户端游戏,至今共推出4代,1996年5月31日发布的是此系列的第一款游戏。玩家在游戏中扮演一名士兵,去阻止敌人的进攻。

雷神之锤包含了多人模式,因此可以在局域网或者Internet上同其他人对战。联网对战采用客户端/服务器模式,游戏实际运行在服务器上,所有的玩家登陆来参与游戏。由于客户端到服务器的路由各不相同,不同的客户端有不同的ping值。延迟越小(ping值),游戏动作就越流畅,也越容易精确的瞄准目标及得分。

3、《求生之路2》

《求生之路2》是由Valve开发的一款以丧尸为主题的恐怖生存类游戏,在游戏中,玩家可以和当地局域网进行联机,要和其他幸存者角色一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。在逃亡的路上,玩家需要启动地图上的一些机关;

好让幸存者能够继续前进,但此举会引起大量感染者的来袭。在《求生之路2》中,有部份的机关被启动后,感染者会不断地来袭,幸存者需要去启动另一个机关,才能停止感染者的来袭。

4、《使命召唤:现代战争2》

《使命召唤:现代战争2》是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视于2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。

5、《暗黑破坏神2》

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏支持多人局域网,并且提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

第一人称射击游戏(第一人称射击类游戏)详细资料大全

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

FPS(First-person Shooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵萤幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的 萤幕光线的 *** ,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬体的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

基本介绍 中文名 :第一人称射击类游戏 外文名 :First-person shooting game 英文简称 :FPS 类别 :属于ACT类游戏的一个分支 优点 :大大增强了游戏的主动性和真实感 著名游戏 :穿越火线、反恐精英、使命召唤 历史沿革,八十年代,九十年代,FPS游戏,游戏分类,封闭型,沙盒型, 历史沿革 八十年代 历史上最早的FPS游戏原型是美国的Play Inc公司Cornered Rats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird (战鸟)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。War Bird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过网际网路(不是区域网路在线上)实现互联来游戏。后来War Bird的原班开发团队于上世纪1999年成立了Play Inc 公司,并于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手滑鼠控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和滑鼠控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。 Quake中译名为《雷神之锤》,是世界上第一个真正采用多边形渲染技术的3D游戏,也是FPS游戏的原型。自1996年由id Sofare公司发布后,该游戏获得了巨大的市场成功,共推出了Quake(1996)、Quake Ⅱ(1997)、Quake Ⅲ Arena(1999)、Quake Ⅳ(2005)多个版本。 九十年代 《007黄金眼》的创新是引入了“伤害计算”:根据击中敌人身体的部位不同,敌人会做出不同的反应,于是“爆头”的玩法成为FPS游戏的标配。可以说,《黄金眼》是现代FPS游戏的雏形,它奠定现实类FPS游戏的基本规则和玩法,它引 领了FPS游戏的现实主义风潮。RARE社1997年7月31日推出的3D FPS名作《007黄金眼》在欧美地区引发了长达两年多的流行热潮,仅美国一地的累计销量就突破500万份。GoldenEye 007(007黄金眼)游戏,首次在第一人称射击游戏中融入潜入元素。在这部作品中,你可以使用消音手枪,在守卫触发警报之前将其干掉,甚至还可以通过射击破坏监控。GoldenEye 007 在第一人称射击类游戏中包含潜入元素的想法,开创了行业先河。这部作品启发了后续许多同类型的游戏。 《半条命》是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由Valve软体开发,雪乐山公司在1998年出版。最早使用使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。 FPS游戏 FPS单机或网游游戏 * 《激战海陆空》 *《闪点行动》系列 - 《闪点行动》 - 《闪点行动2:龙之崛起》(又译龙腾) - 《闪点行动3:红河》 * 《 武装突袭 》系列(ARMA2) -《武装突袭》 -《武装突袭2》 -《武装突袭2:箭头行动》 -《武装突袭2:援军》 -《武装突袭3》 * 《 荣誉勋章 》系列(Medal of Honor) - 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault) - 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead) - 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough) - 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault) - 《荣誉勋章:空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne) - 《荣誉勋章2010》 - 《荣誉勋章:铁血捍将》(又译:战士)(Warfighter) 注:以上皆为支持PC平台作品,其它平台作品较为杂乱,不一一提出。 2013年2月,EA官方宣布停止开发《荣誉勋章》系列游戏 * 《 使命召唤 》系列(Call of Duty)及其DLC - 《使命召唤》(Call of Duty ) - 《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty: United Offensive) - 《使命召唤:决胜时刻》(Call Of Duty : Finest Hour) - 《使命召唤2》(Call of Duty 2) - 《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One) 本作未在PC上发行,机种平台 :PS2 / XBOX / NGC - 《使命召唤3》 本作未在PC上发行过,机种平台 :PS3/Xbox360/PS2/Wii - 《使命召唤:胜利之路》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌机游戏 - 《使命召唤4:现代战争》 (Modern Warfare) - 《使命召唤:战争世界》 (World at War) - 《使命召唤:现代战争2》 (Morden Warfare2) - 《使命召唤:黑色行动》 (Black Ops) - 《使命召唤:现代战争3》 (Morden Warfare3) - 《使命召唤:黑色行动2》 (Black Ops2) - 《使命召唤:幽灵》 (Ghosts) - 《使命召唤:高级战争》 (Advanced Warfare) - 《使命召唤:黑色行动3》 (Black Ops3) - 《使命召唤OL》 (Call Of Duty Online) - 《使命召唤:无限战争》(Infinite Warfare) - 《使命召唤:二战》(World War Ⅱ) 注:使命召唤系列4代之后官方不用数字命名,“使命召唤5”等是玩家的说法

* 《 毁灭战士 》系列(Doom) - 《毁灭战士》 - 《毁灭战士2》 - 《毁灭战士3》 * 《 雷神之锤 》系列 (Quake) 雷神之锤射击游戏 - 《雷神之锤》 - 《雷神之锤2》 - 《雷神之锤3》 - 《雷神之锤4》 *《半条命》系列(HλLF-LIFE) -《半条命》(Half-Life) - 《半条命:针锋相对》(Half-Life: Opposing Force) -《半条命:蓝色沸点》/《半条命:蓝色行动》(Half-Life: Blue Shift) -《半条命:死亡竞赛》(Half-Life:Death Match) -《半条命:起源》(Half-Life: Source) -《半条命2》(Half-Life 2) - 《半条命2:死亡竞赛》(Half-Life 2: Deathmatch) -《半条命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One) -《半条命2:第二章》 (Half-Life 2: Episode Two) -《半条命2:失落的海岸线》(Half-Life 2: Lost Coast) -《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike) 反恐精英游戏 - 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero) - 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes) - 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source) - 《反恐精英:全球攻势》(Counter-strike: Global Offensive) - 《反恐精英Online》(Counter-Strike Online) - 《反恐精英Online 2》(Counter-Strike Online 2) -《军团要塞》系列(Team Fortress Classic) -《军团要塞》(Team Fortress Classic) -《军团要塞2》(Team Fortress2) -《胜利之日》系列(Day of Defeat) -《胜利之日》(Day of Defeat) - 《胜利之日:起源》(Day of Defeat:Source) * 《德军总部》/《狼穴》(Wolfenstein) - 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein) -《重返德军总部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order) *手足兄弟连系列(Brother in arms) -《手足兄弟连:进军30高地》 -《手足兄弟连:浴血奋战》 -《手足兄弟连:兵临绝境》 * 《抢滩登入战》系列 - 《抢滩登入战:2002》 - 《抢滩登入战:2006》 - 《抢滩登入战:2010》 * 《 战地 》/《战地风云 》系列(Battlefield)及其DLC - 《战地1942》 (Battlefield 1942) -《战地1942:罗马之路》 -《战地1942:秘密武器》 - 《战地:越南》 - 《战地2》 (Battlefield 2) - 《战地2:特种部队》 - 《战地2:欧洲战场》 - 《战地2:复仇女神》 - 《战地3》 (Battlefield 3) - 《战地3:重返卡肯》 - 《战地3:正面交锋》 - 《战地3:装甲之怒》 - 《战地3:劫后余波》 (Battlefield 3: Aftermath) - 《战地3:终局》 (Battlefield 3:End Game) - 《战地4》 ( Battlefield 4) - 《战地4:中国崛起》( Battlefield 4:China Rising ) - 《战地4:海军突袭》 ( Battlefield 4:Naval Strike) -《战地4:二次进击》 ( Battlefield 4: Second Assault ) - 《战地4:龙之獠牙》 ( Battlefield 4:Dragon's Teeth) - 《战地4:最终反击》 ( Battlefield 4:Final Stand) - 《战地2142》 (Battlefield 2142) - 《战地2142:极地风暴》 - 《战地1943》 本作尚未在PC平台上发行,为PS3/XBOX360平台 - 《战地:叛逆连队》 ( Battlefield: Bad Company ) 本作尚未在PC平台上发行 - 《战地:叛逆连队2》 ( Battlefield: Bad Company2 ) - 《战地:硬仗》 (Battlefield: Hardline) - 《战地1》 ( Battlefield 1) 注:本系列与网游《战地之王》没有任何联系 * 《007》系列 - 《007:传奇》 -《007:黄金眼》 * 《 彩虹六号 》系列(Tom Clancy's Rainbow Six) 彩虹六号游戏截图 - 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch) - 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear) - 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations) - 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops) - 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn) - 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield) - 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword) - 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown) - 《彩虹六号:维加斯》(Vegas) - 《彩虹六号:维加斯2》(Vegas 2) - 《彩虹六号:爱国者》 (Patriots) -《彩虹六号:围攻》 (Siege) * 《 幽灵行动 》系列(Tom Clancy's Ghost Recon ) -《幽灵行动》 -《幽灵行动:尖峰战士》 -《幽灵行动:尖峰战士2》 注:幽灵行动虽然不是严格的FPS游戏(原因在于幽灵行动是FPS游戏,幽灵行动2又是XBOX360独占,幽灵行动:尖峰战士系列又是PC和XBOX),但是上述三部作品也是能作为FPS游戏计算的。 * 《狙击手:幽灵战士》系列 - 《狙击手:幽灵战士》 -《狙击手:幽灵战士2》 -《狙击手:幽灵战士3》 * 《 光环 》系列(又译 光晕 Halo 注:中国 *** 译名以定为光环) 微软旗下著名FPS游戏《光晕Halo》 - 《 光环 :战斗进化》(Halo 1) - 《 光环 2》(Halo 2) -《 光环 :CE》(Halo:Custom Editon)本作仅有PC版 - 《光环3》(Halo 3)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光环战争》(Halo Wars)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光环3:地狱伞兵》(Halo Odst)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光环:致远星》(HALO Reach)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 -《光环4》(Halo 4)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 -《光环:士官长合集》(Halo: The Master Chief Collection)本作尚未在PC上发行过 为XBOX ONE平台独占 -《光环5:守护者》(Halo 5: Guardians)本作尚未在PC上发行过 为XBOX ONE平台独占 * 《 孤岛惊魂 》系列(Far Cry) 孤岛惊魂游戏 - 《孤岛惊魂》 - 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》 - 《孤岛惊魂3》 - 《孤岛惊魂3:血龙》 -《孤岛惊魂4》 -《孤岛惊魂5》 -《孤岛惊魂:新曙光》 *《杀戮地带》系列(killzone) - 《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占 - 《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占 - 《杀戮地带3》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占 - 《杀戮地带:佣兵》本作尚未在PC上发行过 为PSV平台独占 - 《杀戮地带:暗影坠落》本作尚未在PC上发行过 为PS4平台独占 * 《 孤岛危机 》系列(Crysis) - 《孤岛危机》 - 《孤岛危机:弹头》(Warhead) - 《孤岛危机2》(Crysis 2) - 《孤岛危机3》(Crysis 3) *《 潜行者 》/《 迷失地带 》系列( S.T.A.L.K.E.R ) - 《潜行者:车诺比阴影》(S.T.A.L.K.E.R) - 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky ) - 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat) *《 无人永生 》系列(No one lives forever) - 《无人永生2》 - 《无人永生:杀手杰克》 *《 英雄萨姆 》系列(Serious Sam) - 《英雄萨姆1》 - 《英雄萨姆HD》 - 《英雄萨姆2》 - 《英雄萨姆3》 * 《求生之路》系列(Left 4 Dead) - 《求生之路》(又译:生存之旅) - 《求生之路2》 * 《秘密潜入》系列(Project I.G.I) - 《秘密潜入2》 * 《VR特警》系列(Virtua Squad) - 《VR特警》 - 《VR特警2》 - 《VR特警3》 - 《VR特警4》 *《红色派系》(Red Faction) - 《红色派系2》 -《耶利哥》(Clive Barker's Jericho) *《 捷运 》 系列(Metro) - 《捷运2033》 - 《捷运:最后的曙光》(本作实为《捷运2033》的第二部,于2013年5月上旬上市,支持PC、PS3、 XBO与X360 ) *《传送门》系列(Portal) -《传送门1》 -《传送门2》 * 《无主之地》系列(Borderlands) -《无主之地》 -《无主之地2》 -《无主之地:前传》 -《无主之地OL》 * 《 三角洲特种部队 》系列 * 《 虚幻竞技场 》系列(Unreal Tournament) * 《 丛林之狐 》系列 * 《 极度恐慌 》( F.E.A.R ) * 《 异形大战铁血战士2 》(Aliens.VS.Predator.2) *《联合行动》系列 *《 命令与征服 :叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版) *《 黑暗地带:51区 》(BlackSite: Area 51) *《特种神枪手》系列 *《 狂野西部 生死同盟》 *《 盟军敢死队:打击力量 》(Commandos:Strike Force) *《美国陆军》 * 《 南北战争:秘密任务 》 * 《重返狼穴:越南视线》 * 《消逝的光芒 》(Dying Light) 著名FPS网路游戏 《守望先锋》(OverWatch)(暴雪公司史诗力作,网易代理) *《战争前线》(WarFace)(Crytek开发,腾讯代理)(2015年6月18日停服) *《行星边际2》(Plaside 2)(SOE出品,第九城市代理国服)(2016年3月16日停服) *《使命召唤ol》(call of duty online)(腾讯运营) 战争前线 *《穿越火线》(cross fire) (腾讯运营) * 《反恐精英OL》(Counter Strike Online &CSOL )(世纪天成运营) * 《终极火力》(EF)(11对战平台运营)如今是360代理 * 《激战海陆空》(Battleground Europe &WWII) * 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)(腾讯运营) * 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror & MAT)(鲸彩开发/金山旗下的西山居运营) * 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱) * 《泰坦陨落》 (Titanfall)(origin独占平台网游) * 《逆战》(T-game & AF)(琳琅天上工作室开发/腾讯运营) * 《热血战队》(Rush Team & RT 国产自主研发)(2015年12月31日已停运) * 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作) * 《狼队ol》(Wolf Team & WF 中韩联合开发) *《风暴战区》(Tornado Force 使命召唤团队开发)已暂停运营 *《战地风云OL》(Neowiz,EA DICE开发)已暂停运营 *《生化战场》(War Of Zombies &WOZ Vertigo Games开发)2015年6月18日已停止运营(腾讯) *《MKZ军魂》(北京目标,网游)(2011/12/31已暂停运营)(175平台运营) *《反恐精英OL2》(NEXON开发)/世纪天成运营) *《守望先锋》(Blizzard Entertainmen开发/网易运营) *《生死狙击》(网页游戏) *《创世兵魂》(网页游戏) *《炽焰战场》(网页游戏) *《枪林弹雨》(成都雨神电竞科技股份有限公司研发,网页游戏) *《现代战争》系列(Gameloft运营) *《军团要塞》系列(Valve Corporation运营) 那么是如何区分单机/一次性投资网游/道具收费网游的FPS游戏呢?首先如《镜之边缘》这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如《MW2》和《叛逆联队2》这样的是伪单机也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租赁伺服器不算),单机部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。那借助竞舞台等平台的呢?其实PC就是一个大的平台,此外还有X360和PSP。而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。 国产游戏简介 * 《大秦悍将》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机) * 《抗日:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机) * 《抗日:血战缅甸》(欢乐亿派,2003年,单机) * 《越南战争:胡志明路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机) * 《天源4591》(上海同风,2007年,网游) * 《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游) * 《星际猎人》(2014,手机网游,爱乐游) * 《狼队OL》(盛科达人,网游,中韩联合) * 《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游,内测) * 《热血战队》(金山鲸彩,2011,网游)(2015年12月31日已停运) * 《光荣使命》(巨人网路,2012,单机&网游) * 《逆战》(腾讯自创游戏,2011,网游,原名《火力突击》) * 《终极火力》(游虎网路,2011,网游) * 《战火风暴》(飞燕群岛个人工作室,单机) * 《精英部队》(兵赢天下开发,九合天下运营的网游2013二测中) *《全民枪战》(英雄互娱开发,公测中) * 《快反部队:斩毒》(龙武科技,2016,单机) * 《MKZ军魂》(北京目标软体,2011年12月31日停运) 游戏分类 封闭型 此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成.地图中的各类物件往往与排列也很简单,其主要特征是地图规模较小,玩家一般在一定范围的区域内竞技。 代表作为军团要塞,反恐精英,虚幻竞技场,使命召唤系列,荣誉勋章(PC版主要是联合袭击,先头部队,突出重围),守望先锋等 沙盒型 此类fps游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性,其一般带有剧情线索,玩家通过完成指定任务到达下一个关卡。 代表作为孤岛危机(主要指1代),激战海陆空,闪点行动,孤岛惊魂,武装突袭,战地系列(战地1942,战地:越南,战地2,战地:自由竞技,战地2142,战地3,战地4,战地:硬仗等),荣誉勋章:空降神兵,行星边际2,H1Z1,绝地求生等

什么射击游戏像反恐精英那样的

1、《使命召唤》:是由Activision公司于2003年最初制作发行的FPS系列;

2、《战地》:是美国艺电出品的一个军事题材电子游戏系列,由著名游戏开发商DICE开发制作;

3、《荣誉勋章》:是一款以第二次世界大战为背景的第一人称射击游戏,发布于1999年;

4、《无主之地》:一款FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格;

5、《CS:GO》:是由Valve开发的射击游戏作品,由Steam发行;

6、《求生之路》:是一款以丧尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏;

7、《光晕》:是一款第一人称射击类游戏,是微软旗下受到最广泛称赞的游戏之一;

8、《雷神之锤》:是一款第一人称射击游戏,共推出4代,并拥有在线客户端;

9、《孤岛危机》:是一款第一人称射击游戏,由德国游戏开发商Crytek制作开发;

10、《孤胆枪手》由CDV发行的PC平台射击游戏,采用少见的俯视射击模式。

这个男人创造了世界上第一款3D游戏引擎,开创了PC游戏的新纪元!

说起 游戏 引擎那么大家第一反应就是目前市面上最流行的虚幻和unity3D这两个引擎,不仅专业的 游戏 公司在使用,独立 游戏 制作者也能够接触到这两款 游戏 引擎。而除了这两款比较大众化的 游戏 引擎之外,还有一些是资金雄厚的 游戏 公司专门为自己定制开发的 游戏 引擎,如EA的寒霜,动视暴雪的IW这些也是比较出名的。

但你们知道第一款用于专门面向3D 游戏 的 游戏 引擎是什么时候诞生的呢?他又是如何发展的?今天大麦就带各位来回顾曾经3D 游戏 引擎的发展史。

在1990年的一个傍晚,两个热爱任天堂 游戏 的年轻人自己在 PC端开发了一个 游戏 引擎并成功的将街机 游戏 《超级马里奥》移植到PC端上同时拥有更好的画质 ,他们兴奋的将这个移植版的马里奥发给了任天堂寻求合作。

然而当时的任天堂在主机界的地位如日中天,高傲的认为未来 游戏 的主要发展之路还是在主机端上,PC端没有太好的发展前景。于是只是简单的夸奖了两个年轻人的工作就再无下文。

隔年,这两个年轻人便自己创业成立了ID software公司,他们两的名字是 约翰·卡马克和约翰·罗梅洛,或许是命运的安排这两个哥们都叫约翰。

对于一般玩家来说可能并不了解卡马克这个人,但是他在 游戏 行业绝对是赫赫有名,当年几乎就是仅凭他一己之力推动了整个3D 游戏 行业的发展,他设计的3D绘图技术是现在绝大部分3D 游戏 引擎的设计基础。后来由他主导制作的第一款第一人称3D射击 游戏 也是 游戏 史上第一款3D射击 游戏 ,因此他被人们冠以了 FPS 游戏 之父 的称号!

卡马克和他的伙伴设立了ID Software这家公司以后发售的第一款 游戏 用的就是卡马克当年自己开发的一款 游戏 引擎-- Commander Keen in Invasion of the Vorticons中文译名:指挥官基恩:外星人入侵 ,或许以我们现在的眼光来看,这款 游戏 画质只能算一般,当时在那个 游戏 绝大多数PC 游戏 还是基于MS-DOS操作平台下的 游戏 ,指挥官基恩:外星人入侵绝对算得上是一款画质惊艳无比的 游戏 。

不过有趣的是,在那个年代大家对于 游戏 引擎的概念还没有现在这么鲜明,而且也不存在商用 游戏 引擎这种概念。因此那时候对于引擎的取名一般就是和所制作的 游戏 同名,所以ID Software的第一款 游戏 引擎名字就叫做 Commander Keen engine,包括后来制作的第一款3D 游戏 引擎也叫做Wolfenstein 3D(德军总部3D) 。

而且这款 游戏 国外还有粉丝专门为他制作了网站,可见当年指挥官基恩系列受到了玩家多大的追捧!

在上个世纪九十年代是计算机技术飞速发展的年代,更快的CPU,更大的内存,很大的存储空间,给了卡马克天马行空的创意提供了现实基础。他开始着手制作PC端的第一款3D 游戏 , Hovertank 3D(航行坦克)。

卡马克花了6周的时间为航行坦克开发出了新 游戏 引擎,这次的 游戏 引擎运用的全新的贴图技术,首次实现了在PC端出现了3D图像!这也奠定了未来首个商用3D 游戏 引擎的出现。

说到FPS 游戏 ,绝对要提 游戏 史上一款程碑式的 游戏 --- 重返德军总部3D 。他代表了PC 游戏 正式从2D图像跨入3D图像,同时他也是PC端上第一款第一人称射击 游戏 !一代和二代的重返德军总部都还是一种像素式的2D图形 游戏 , 在ID Software取得了续作的开发权后,将自己在航行坦克中积累的3D制作技术运用在这款新 游戏 上。

当时的重返德军总部一经发售,又立刻引发了玩家们的追捧。玩家们根本没有见过这种3D式的第一人称射击 游戏 ,但有趣的是重返德军总部3D是用了一种射线追踪技术来渲染 游戏 内的物体具体来说就是 游戏 中每个像素会发射一道光束,如果这道光束碰到了障碍物形成反射, 游戏 就会按照设定好的程序在障碍物的相应位置创建单维深度缓存(dimensional depth buffer),建立纹理图像 。因此严格上来讲这并不属于真正的3D 游戏 ,因为 游戏 中并没有任何的建模,依旧都是依靠贴图来实现的。

然而重返德军总部3D只是卡马克的牛刀小试,真正的重头戏还是1993年推出的DOOM(毁灭战士)!

在为毁灭战士制作的 游戏 引擎修复了重返德军总部3D引擎中一些缺陷,增加了更为丰富的光照效果, 游戏 场景更加生动,物品交互加强,支持立体音效。至此一款现代化的通用 游戏 引擎才真正诞生了。

拥有如此强大的 游戏 引擎的支持下,毁灭战士不出意外的大获成功。当年销量达到了350万份,同时还极大推动了昂贵的PC的销量。当年ID Software实现了超过数亿美元的营收,公司挣的是盆满钵满,据传言称,公司的停车库中只停着法拉利哈哈哈。

说ID Software是 游戏 史上最伟大的 游戏 公司之一一点也不为过,因为在1996年发售的Quake(雷神之锤)又是一款里程碑式的 游戏 存在。

雷神之锤的 游戏 引擎不同于毁灭战士,这一次他使用的是实实在在的3D引擎。 Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的引擎,而在技术之外,它的 游戏 操控方式也树立了FPS 游戏 的标准。 游戏 采用流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向以及用键盘前进/后退/侧移,这也成了FPS 游戏 最普遍的操控模式,直到今日仍没有变化。

在雷神之锤之后,ID Software继续再接再厉,依靠先进的3D引擎技术第二年就发布了雷神之锤2,到了1999年又发布了雷神之锤3。而每一代新雷神之锤的发布, 游戏 引擎也在不断的进化。 到了雷神之锤3,由于引擎能实现的画质越来越高,已经不能在单纯的依靠软件渲染必须要有一款支持硬件加速的显卡才能运行。这也极大了推动了那个年代显卡行业的发展。

在美国,商人们对于专利的概念极为看重。专利不仅能保护他们的知识产权,还能带给他们极大的利润。然而,卡马克却是一个不折不扣的开源软件倡导者。在ID Software公司拥有这么强的 游戏 引擎技术以后,卡马克心中唯一的想法就是将他的技术共享,以此来推动整个行业的发展。

1995年,他公布了重返德军总部3D的源代码,1996年公布了雷神之锤的源代码,1997年又放出了毁灭战士的源代码,1999年毁灭战士的源代码又以GSL准则对外公布,2005年公布雷神之锤3的源代码。

这样公布 游戏 源代码的行为几乎是前无古人后无来者的存在。

ID Software公司极大的推动了那个时代 游戏 引擎成熟化,当时第一代《使命召唤》和《荣誉勋章》使用的就是雷神之锤3的 游戏 引擎,后来IW入住动视,为动视开发的御用引擎IW也是基于ID tech引擎制作而来。

后来Epic公司的虚幻引擎问世,相比于只负责3D图像处理的ID tech引擎来说,虚幻 引擎的涵盖方面更多,涉及物理特性、动画演示、音频效果和碰撞检测等 游戏 的所有组件,也就是说Unreal引擎的集成度更高,通用性更强。而且虚幻引擎不单单涉及 游戏 领域,他还能够运用在建筑设计、影视制作、动作捕捉、3D建模等等方面。

在九十年代之后,得益于卡马克的无私贡献, 游戏 引擎开始井喷式爆发。除了Epic的虚幻2虚幻3外,V社在雷神之锤引擎的基础上也开发了自家的Source引擎。育碧依靠一家德国公司开发了嚎哭引擎,也因此诞生了后来的孤岛惊魂系列。

后来市面上的 游戏 引擎数量越来越多,人们也逐渐淡忘了曾经那第一款现在来看略显简陋的3D 游戏 引擎DOOM和Quake,但是大家永远不会玩家卡马克为这个时代所带来的伟大贡献!

经典FPS雷神之锤38月21日前免费领取

在连续赠送了两款游戏《雷神之锤》及《雷神之锤2》之后,B社日前也是公布了又一轮新的福利,FPS游戏《雷神之锤3》免费领取活动现已开启,玩家则是在8月21日前登陆Bethesdalauncher就可以免费领取了。

《雷神之锤3》是由idSoftware采用idTech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏,1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,在死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。

《雷神之锤3》是历史上第一个不支持“软件加速”(SoftwareRender)的第一人称射击游戏。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。

而在早些时候B社就已经免费送出了《雷神之锤》和《雷神之锤2》,目前这两款游戏的领取活动也都已经结束了。因此对《雷神之锤3》感兴趣的玩家,这次可千万不要错过。