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1、主要目的就是探索,可玩性就是探索。

2、也没有剧情,也不需要多准确的操作,也没有多激烈的对抗,其它成功的3A游戏的点感觉这个游戏都没有,它和其它游戏不一样,这既是优点也是缺点,缺点就是会让这个游戏变成一种小众的游戏,不可能迎合所有人的趣味。

3、在这个游戏里我们惯性的去思考我们到底要干什么,所以觉得这个游戏索然无趣了,我不需要像其他游戏那样记住哪里有什么资源,因为我去过一次的星球几乎不会也没有太多意义再去第二次,如果放不下你的目的性,体验不到那种面对未知的兴奋。

4、没有目的,如果你是为了结局而来的话这游戏不适合你,探索的过程才是最重要的,当然,无人深空在内容方面还是差了太多,十几个人的小团队,3G的容量,注定了这是部滑铁卢的作品,实力不足以承载野心,索尼一开始都强推,可见他们本来的游戏理念是多好。

5、所以我倾向认为这个游戏的最终目的就是没有目的。

6、如果说开发者设计意图上希望表达的最终目的,我猜测应该是来自尼采,萨特式的存在主义哲学思想在科幻和太空情怀上的表达。

7、我个人现在玩的就是深空航行体验,简单的商贸,寻找新船只、新武器和新文明,如果一直不更新新元素的话,可能再玩10小时左右就会进入倦怠期。

8、目前来说,这个游戏只能算是一个框架,大约等于初版的mc。

9、我入手的PS4版目前更新版本为1.05,目的就是玩了,可玩性就是好玩。

10、无人深空,真的挺空的。

11、找不到有意思的主线剧情,采矿又很重复,不到半个小时放弃游戏+Steam退款。

12、可玩性就是探索,没别的。

13、建造发展以及互动固然很吸引人,为什么不可以是单纯的旅行呢。

14、无人深空,游戏表面目的是,观光记录,难道主角是某某星系的侵略者,来这边建立殖民地的吧。

15、以游戏的角度解释了世界,在这个游戏里我感受到的是一种含混又放松的状态,漫无目的的去星际旅行,期待会不会有不一样的旅程。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。