导读 轩辕剑7通关心得分享 轩辕剑柒游戏性及场景等试玩评价 轩辕剑7游戏性如何?游戏从正式发售到现在有些玩家已经通

轩辕剑7通关心得分享 轩辕剑柒游戏性及场景等试玩评价

轩辕剑7游戏性如何?游戏从正式发售到现在有些玩家已经通关游戏了,对游戏的整体想必大家都有一些自己的想法,这里给大家带来了轩辕剑柒游戏性及场景等试玩评价,一起来看下吧。

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轩辕剑柒游戏性及场景等试玩评价

游戏性

动作捕捉:3星

看预告片的我不敢相信大宇做了动捕。

真正玩游戏的我不敢相信大宇做的动捕。

打斗情节动作距离打点准确,没有违和感。唯一一点不足的是多边形碰撞不够顺滑,经常卡到奇奇怪怪的位置,无伤大雅。

特别喜欢一个官方的小心思,大量的剧情通过武林外传小剧场的形式,同存档点结合。既做到了真正让玩家喘息休息,也让玩家放下酸疼的双手体验剧情,一举两得,好想法。

剧情不拖沓,有起伏,没有偶像剧般狗血的剧情。

人物:5星

人物饱满有血有肉,人物能不能立住,在RPG游戏中考验的是海量的细节,是每个角色遇到相同的事情不同的抉择和语言心里反馈,在这方面,本作各人物不单薄,能看出自己的想法。

即便是面部表情全面崩盘的情况下,我还是爱上了敢爱敢言的妹妹,语言尺度拿捏的恰当好处。

哥哥就是人间王建国,讲的冷笑话全是谐音梗。

千万不要把感情带入路人角色,音乐剧情都恰当好处,就是被死吗脸吓到不敢点鼠标的我瑟瑟发抖。

涿鹿棋玩法:4星

众所周知,每一个大作都有一个棋牌类的小游戏撑场面。

本作涿鹿棋取名自姬轩辕和蚩尤大战与涿鹿之野,姬轩辕的老婆与姬轩辕重铸轩辕剑。

连一个棋牌游戏都要点题,优秀。

愚者求子,智者求势,小道即兵合,既为自娱,也为争先。

别拦着我,我还能下一盘涿鹿棋。

音乐和声音:5星

《神州大地》不说了,lowfi时代名曲,我孩子都8岁的大表哥听了都流泪。

本作用了符合软科幻和现实主义题材的作曲风格,我承认,请下村阳子是来对了,恢弘的气质和轩辕剑特有的感觉相得益彰。

打斗的时候突然来一首十面埋伏般的琵琶solo,别提多爽了。

本作打铁声音奇佳,叮叮当当直冒火星。

解谜玩法:2星

不及格,有种用3080专门为了玩练练看的感觉,极其简单的解密要素设计的恢弘壮阔,简直在用钱侮辱我的灵魂。不过小游戏做的再好也就是锦上添花而已,见仁见智吧。

演出部分

分镜:4星

要对打镜头有对打镜头,终于不是两个镜头来回对打了。

动作镜头有多角度的越轴运镜,游戏和动漫相对于影视作品的优势就是镜头和运镜的灵活性,本作的分镜演出抓住了优势,虽然长镜头的利用不过关,没有电影感,但是相较于普通的国产电视剧来说已经有过之而无不及了。

在重要的过场动画中明显能看出人物舞台调度不再单调生硬,而是有了自己的演出调度。配合光影早就了良好的观影体验。

光影:3星

勉强及格,因为有RTX的加持,光追给了演出极大的加成效果,各类的光晕和树影摇曳使得环境有了质变的提升,甚至可以让人暂时忘却那可悲的多边形锯齿矩阵。

每个人身上在暗处都会有光源设置,自然的追光让本作的光效达到了国产新的层次。

前作都是单光源打光,本作很明显能看出多光源之间的配合,花了灯光师很多心思。

服化道:5星

符合西汉的民族文化装束使得玩家更容易带入剧情。

写实的脸,都是彻彻底底的素颜,太敢做了,还好把眼睛的高光加上去了,同志仍需努力啊。

轩辕剑柒游戏性及场景等试玩评价为大家分享到此,欢迎大家分享自己的玩法经验和技巧。

轩辕剑7什么职业最好玩?

轩辕剑7的职业没有特别好玩的,要么就是血薄攻高,要么就是大肉盾但是打不掉别人的血,主要也是不怎么拼技术,像我现在玩的斗~~!··.仙的职业就特别完美,各有各的特点,而且非常考验技术,我感觉楼主玩轩辕剑7还不如来玩斗·.*--仙呢。

轩辕剑7怎么这么黑

1、对《轩辕剑7》抱有更大期望的玩家,在体验过试玩版后也是失望不已。

2、纷纷留言吐槽游戏画风和建模太差,人物角色形象太丑,面部表情僵硬模糊,且锯齿现象明显。

3、人物动作更是能省就省,仿佛四肢都是租来的一样。

4、开启光追前后效果更是毫无差异,各种画面细节上的纰漏,让原本对轩辕剑正统续作抱有极大期待的玩家不能接受。

新春聊游戏:玩过《轩辕剑7》后,我想起了20年前的大宇双剑

“连看春晚都比玩它乐呵得多”,这或许是对《轩辕剑7》最恶毒的评价。但事实就是如此,我认真的,没开玩笑。

因为在春节期间,我在 游戏 库里翻出了《轩辕剑7》,而这款 游戏 实际体验和节日显然有些格格不入。至少每天在 游戏 中徜徉的我脸上鲜有笑容,下逐鹿棋的时候除外。

是过度期待拉高了我的情绪阈值吗?并非如此。我个人对这传承已久的经典IP没有什么“强迫性”,只是一直秉承着“你出我买”的玩家情怀而已。不过,当人物建模一言难尽、战斗模式大相径庭、剧情演绎难以理解等一系列问题齐聚一堂的时候,难免会生出一种“如果这 游戏 不是带着轩辕剑三个字,甚至不会把它打完”的怨气。

相信所有亲自玩过《轩辕剑7》的朋友们,都会认同我的所言非虚。

众所周知,占据着闻名遐迩的“国产三剑”两席的“大宇双剑”,向来都是以会讲故事而深受玩家喜爱——《轩辕剑》忠义,讲述了国家民族苍生大义;《仙剑奇侠传》衷情,讲述了刻苦铭心挚爱之情。这也是两部系列作品自诞生以来,赖以生存的基础所在。

反观《轩辕剑7》,首先便在最应该做好的剧情上让无数玩家大跌眼镜。与其说是内容不好,倒不如说是剧本在混乱之中失了主次。 游戏 以西汉末年乱世灭门惨案为引,讲述了太史昭一行人的冒险之旅。但是随着剧情的延展,玩家会越来越觉得迷茫,发现故事中的主人公们似乎没有真实的“感情”,也就是缺乏一个循序渐进的成长过程。

以主人公太史昭为例,从头至尾也就只在意妹妹的他,在 游戏 尾声开闸防洪的那段“大义”面前,他的“问心无愧”四个字显得完全立不住脚;妹妹太史湘的情绪变化亦是让人觉得莫名其妙,主角和褚红的交好让其心态失衡没提,“你根本不是我亲哥”这段剧情也轻描淡写的隐了过去,似乎生气与否全凭编剧心情,毫无前后逻辑支撑,得全靠玩家自身去悟。

配角方面,则更是让人无法理解。桑文锦自我牺牲为妹妹炼化身体,主角三人无动于衷;大反派莫煌在商墨门遇到了怎样的故事导致心态转变继而用极端的方式改变世界;王莽代汉而立,刘秀起兵反抗,建立东汉的过程,更是沦为一条虎头蛇尾的背景支线……角色们寡淡的剧本演绎,也是让整个故事没有代入感的根本原因。

但我并非对《轩辕剑7》完全不满,至少其一路传承下来的系列底蕴犹在,采用UE4引擎研发、摆脱回合制的桎梏勇敢走向ARPG等勇敢创新的精神还是完全值得肯定的。

不过,这也不是制作组选择将极为重要的剧情弱化的理由,所以我的态度很明显是愤怒大于批判,更多的还是怀着玩家之心的“恨铁不成钢”罢了。

说完《轩辕剑7》,绕不开的绝对是今年1月公布的《仙剑奇侠七》。

同为双剑门生,同为即时动作 游戏 ,后者的整体表现效果堪称完爆前者。以试玩版体验为基准,除了视角转动、受击稍显迟滞外,动作、效果与打击感方面至少高了前者几个层次。虽仍有许多不足之处,但其四平八稳地发挥确实收获了不少玩家的好感,假以时日或许能给所有玩家交上一份不错的答卷。

将故事讲成 历史 ,将情怀留藏心间。曾几何时,“大宇双剑”的诞生绝对称得上是国产单机 游戏 的顶梁柱。

1990年发布的《轩辕剑》初代,以独特的内涵和厚重的 历史 感脱颖而出;1995年7月,荣获两岸无数 游戏 奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”的《仙剑奇侠传》横空出世,李逍遥、赵灵儿、林月如等角色至今被奉若经典。

而后,两个系列齐头并进,每一部续作的推出,几乎都饱含了无数粉丝们的期待。即便后续作品的问题层出不穷,有几分贩卖情怀之嫌,但却依然有玩家愿意为之买单。热情的粉丝们的拥戴是一方面,更多的,可能还是大家不想忘记那份记忆。

或许,续作能出得多一点,经典的故事在心中也便能留存得更久一分吧。

时过境迁,走过了30余年的《轩辕剑》系列,在带来《天之痕》、《苍之涛》、《云与山的彼端》等作品后逐渐式微,而超过25岁的《仙剑奇侠传》,口碑也是在仙四之后一年不如一年。

我们或多或少都在玩 游戏 的时候狠狠吐槽过他们,为什么越做越没当初那味儿了?为什么曾经的巅峰和过去的荣耀都被埋在了 历史 的尘埃里?为什么曾经那么那么厉害的“大宇双剑”,居然也慢慢地演变成为了“美好回忆”?

答案,或许就藏在时间之中。仔细想想,“轩辕剑之父”蔡明宏和“仙剑之父”姚壮宪如今已然年过半百,而现在的我们,也都不再年少。

时间它很神奇,既可以带来希望,也可以带走期待。那么“大宇双剑”的未来将如何发展,也请交给时间来作答案吧!

至少,我还在选择期待。

轩辕剑7和轩辕剑外传穹之扉哪个好玩

目前轩辕剑7还没确认完全更新完毕,该游戏低难度和最高鬼神难度差距极大,挑战性强,除非屡败屡战无数次,否则可以在2-3天通关,二周目可玩性稍多。历代难度最大的游戏,适合游戏技术强的玩家。

而穹之扉的困难难度也只有普通的1.2倍难、简单的1.5倍难,整体游戏较为简单枯燥,可能要一周通关,但二周目几乎没有新的变化。适合喜欢看肥皂剧的玩家。