导读 ZBrush怎么保存笔刷的设置 1、按键盘上的Ctrl加Ait,同时用鼠标点击笔刷,松开再按键盘上的数字1键,依次排列。 zb

ZBrush怎么保存笔刷的设置

1、按键盘上的Ctrl加Ait,同时用鼠标点击笔刷,松开再按键盘上的数字1键,依次排列。

zbrush笔刷(zbrush上色笔刷在哪)zbrush笔刷(zbrush上色笔刷在哪)


2、设定成功后出现石头形状图标。

3、把笔刷快捷键设定好后,点击菜单栏里preferences,找到Hotkeys。

4、打开新界面后,点击save,保存笔刷快捷键。

5、默认格式保存即可。

3D建模教程之Zbrush雕刻笔刷简单介绍

我们可以在ZBrush雕刻中使用许多不同的画笔。每个画笔都有一个独特的属性,使其可以执行其他画笔无法执行的操作。同样,可以使用几个重要的控件(例如重力,环绕模式或密度)修改ZBrush中的画笔。你可以通过调整设置来创建自己的任何画笔版本,并保存画笔以便以后使用。

Zbrush软件界面

这是ZBrush中可用的雕刻笔刷类型的列表:

标准

"标准"笔刷是原始的基本ZBrush雕刻笔刷,当其修改器使用默认值时,它会将其通过的顶点向外移动,从而为雕塑添加粘土。它可以与所有各种笔刷修改器一起使用,例如笔触,Alpha,编辑曲线等。按下Alt键会使标准键深入到模型中,而不是建立模型。

光滑

平滑笔刷使表面上的细节朝向该表面的"平均"水平平滑。

移动

图片示例

Move可以轻松用于修饰面部特征;表示情绪,或获得更自然的"不对称"面孔。三个笔触使模型略带弯曲的笑容,并且一只眼睛比另一只眼睛高(为了显示效果)。使用Move可以方便地忽略某些在使用时没有意义的笔刷修改器(笔触等)。

充气

与"标准"笔刷(沿笔刷中心下方的表面的法线拉动或推动几何图形)相反,"膨胀"通过沿顶点的法线推动顶点来扩展几何形状。当你进行仅以一到两个笔触大量移动曲面的雕刻时,这一点很重要。

有弹性

弹性的工作原理与"充气"笔刷类似,但是对于某些模型类型,弹性在表面移动时更精确地保持表面的原始形状。尝试两者,看看哪个更适合你的工作。

置换

"置换"的工作原理与"充气"笔刷类似,但是可以使细节保持完整,以表明下面的形状已膨胀或移位。

放大

放大笔刷将顶点移动到远离光标的位置,并可以选择将它们向上或向下移动。这是捏刷的反面。该名称来自使用DragDot移动画笔时顶点的外观。顶点从字面上看好像被放大了。

放大(推出)和位移(推上)效果可以分别控制。例如,要在不使表面偏移的情况下"扩大"部分平面中的顶点,请将"放大"值设置为0,并将" Z强度"设置为令人满意的高值。

斑点

Blob画笔特别擅长快速产生某些有机效果。与其他画笔相比,其笔触的均匀性受笔触下方表面不规则的影响,这意味着它通常会产生短而不规则的斑点;由此得名。如果在光滑表面上使用,则不会很明显。斑点滑块确定画笔是将表面拉出还是将其推入。

捏捏将顶点拉在一起;它大致是"放大"笔刷的逆。这对于详细下陷以产生衣服和皱纹以及为任何形式添加硬质边缘非常有用。Pinch笔刷增加了一个高程滑块,使建模师可以沿模型表面捏进和捏出,以真正沉入细节或硬化边缘。

展平

Flatten笔刷可让你轻松地将模型的各个部分"压"到平坦的表面中。另外,可以在展平表面时升高或降低表面。

使用"展平"画笔,可以为模型添加粗糙的展平,例如增强模型s骨的平面。您也可以为机械模型,墙壁等获得完全平坦的表面。注意:要获得完全平坦的表面,请确保你使用的是纯白色Alpha,并且笔刷设置为完全覆盖要展平的区域。

展平将表面展平到一个平面,该平面的角度由紧靠画笔中心下方的区域确定。结果,将此笔刷与更改表面区域角度的笔触或Alpha一起使用可能会导致展平的平面四处移动。要展平到特定平面,请确保在相对光滑的表面上刷;例如,如果需要,请先使用"平滑"笔刷。 如果你也是游戏动漫模型爱好者,想自己制作游戏动漫模型,欢迎加入社区, 企鹅学习圈:①〇⑦-②①⑦-②⑦②②

粘土

粘土笔刷的主要目的是使用Alpha雕刻表面。虽然可以使用其他刷子来完成此操作,但由于其"主要"目的,它们可能会产生副作用。粘土刷专门用于雕刻Alpha,不会引起其他副作用。

" Z强度"和"黏土"滑块值一起影响使用黏土刷进行雕刻的结果。

变形

只有在当前模型设置了变形目标的情况下,变形笔刷才会激活。在这种情况下,变形笔刷会朝着存储的变形目标表面刷回应用了它的表面。

层"层"笔刷将使用它的表面升高(或降低,如果ZSub处于启用状态)一个固定量,该量由Z强度的值确定。图层笔刷的定义特征是,当笔划重叠时,笔划的重叠部分不会发生其他位移。这使层刷非常适合将整个区域的位移更改为固定量;只需在整个表面上进行擦洗,而不必担心将笔划拖动到其自身上。

微动

使用微移笔刷可以在顶点保持在现有曲面上的同时(在模型密度允许的范围内)移动顶点。将其与"移动"笔刷进行对比,后者可在屏幕的xy平面中移动顶点,而无需注意底层表面。例如:考虑在树干上添加一个打结孔。你可能希望树干的原始几何形状在新的打孔周围流动,因此你可以使用"放大"画笔快速将顶点从打孔的中心移出,进行局部细分以在打孔区域中添加更多的几何形状,然后使用"微移"将几何形状调整为正确的节孔形状。

蛇钩

使用SnakeHook刷子,你可以轻松地从3D表面拉出角,卷须,树枝和其他伸出物。这项工作以前需要使用多个工具花费大量时间。与DynaMesh一起使用时,这是一个很好的画笔,它可以消除由于使用Snakehook画笔而产生的拉伸多边形。

Z项目

ZProject笔刷利用画布的Z轴从画布或其他子工具中传递雕刻和纹理细节。

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zbrush怎么调出笔刷

1、ZBrush中笔刷特别多,可以用组合键调出需要的笔刷。

2、设定简单的快捷键可以让自己更方便,比如这三个move。

3、界面最下角就是用过的笔刷,先按住art和ctrl再用鼠标点击一下需要设置的笔刷。

4、之后会在右上角看到提示,按键自定义快捷键。

5、然后按一下想要设置的快捷键如1,之后鼠标放在笔刷上就可以看到后面多了个1,以后只要按1就可以快速调出笔刷。

Zbrush自定义笔刷

笔刷自定义基本思路

为了方便艺术家更好地使用笔刷

打开brush界面→点击Clone按钮,让当前笔刷生成一个副本,这样就不会改变原来笔刷的设置

(PS:因为alpha相当于是笔刷的笔头,对笔刷影响非常大。所以自定义笔刷有必要使用alpha。)

开启zadd模式,设置Z强度滑杆数值为20,Focal Shift滑杆数值为0。

在画布上拉出一个zbrush自带的球体模型→点击Make PolyMesh3D→按T键进入编辑模式

赋予模型一个Basicmaterial材质球,(这个材质球可以调节高光)

然后对材质球进行调节,制作出类似于笔刷图标所使用的材质效果。

在菜单栏中打开Material(材质球)面板,点开Modifiers面板。把Diffuse参数设置为42,Spercular设置为9,并且调节这两个参数的曲线

在菜单栏中打开Light面板,点开LightCap界面,点击New Light新建一个灯光,把Strength设置为0.5,并把灯光焦点放在材质球的上方

然后再次点击New Light新建一个灯光,把Strrngth设置为0.1,把灯光焦点放在材质球的正中。如图五。

调整上面那些参数之后,发现质感与ZBrush笔刷图标不像。还需要修改下显示模式,在菜单栏中打开Render面板,把Preview模式切换为Fast模式)

8.笔刷的图标

【Ctrl+D】组合键细分模型为较高的精度,调节一下绘制尺寸,在模型上涂抹笔触,绘制一些效果。

接下来要设置笔刷的图标,可以在zbrush和其它绘图软件中制作图案。这里以ZBrush为例进行说明。

在Document调板中关闭Pro开关,设置画布尺寸为216×216像素(为了在最终输出时对图片应用最佳的抗锯齿效果,这里需要设置两倍于笔刷国标的尺寸)。然后点击Resize裁剪按钮。

在颜色调板中选择纯黑色,按【ctrl+F】组合健填充画布,然后再改为白色。这个时候发现模型不见了,是因为退出了编辑模式,需要重新把模型拉出来并按T键进入编辑模式。(因为zbrush自带笔刷背景是无色的,在zbrush中的图片黑色代表透明。)

注:zbrush自带笔刷图标下面空白是上面的两倍。下面空白比上面多是为了显示笔刷的名称。

按【Ctrl+零】组合健将画布尺寸缩减为原先一半,再单击Document>Export按钮,保存psd格式的图片到电脑上,然后单击brush>selectlcon按钮,选择刚才保存的图片。

完成后,用户可以单击brush>save As按钮,将笔刷保存到电脑中的"zbrush>zstartup>brush presets"文件夹中。这样以后启动zbrush时,软件将自动加载该笔刷,并出现在笔刷目录列表中。