导读 为什么原神二创都是3蒂 原神既是3d开放世界又不是3d开放世界 3d开放世界游戏 3ds开放世界游戏 其实我想说一下,最近

为什么原神二创都是3蒂

原神既是3d开放世界又不是3d开放世界

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其实我想说一下,最近在吧里个人讨论原神到底是不是3d开放世界游戏,有些人认为是,有些人认为不是,但我觉得这两者都没说到点上,原神按照我个人的认知来看,从大分类上它确实是3d开放世界这个没错,但如果细分的话原神又不算纯3d,也不是开放世界,为什么呢?

1.纯3d是做不出原神这种人物模型的,我们建模的时候做的3d模型是纯3d的,并不具备任何平面纸片人的特征,如果按照3d建模去直接做原神的模型根本行不通。你最后得到的只会是一个根本就不是纸片人那种风格的3d模型,没有任何纸片人的风格美感,就算你在优化也没用,这个区别最简单的比喻就是最终幻想系列那种,那种人物模型就是3d,但你觉得和原神这种模型一样么?而想做出这一点就要用到一个三渲二的技术,把3d模型通过平面转化渲染到具备纸片人风格美感的程度,于是就诞生了一种三转二模型,不是纯3d也不是纯平面纸片人,而是介于两者之间,于是做了三转二的原神我认为细分的话应该算2.5d或者说半3d这种,并不属于纯3d游戏。只是目前大分类把这个归属于3d的分支所以很多人都把三转二认为就是3d,但我个人认为还是分出来比较好。

2.原神是开放世界,没错,原神是开放世界,但原神当前的本质其实是没有做出开放世界的开放世界游戏,我不知道后期更新能不能把这个补全了但至少现在,原神它还不是一个开放世界。很多人会觉得开放世界不就是我能自由去到地区各个地方么?不就是很大的地图么?不就是地图上一堆收集要素么?原神这些都有怎么就不是了?这里我可以说一下,大地图,收集要素,自由行动这些只是开放世界的其中几个要素,但不是开放世界的全部,什么是开放世界?只是大地图有东西收集可以去各个地方那叫无缝大地图,不是开放世界,开放世界是在无缝大地图的基础上进一步开发完整的世界,内容性,互动性,交互影响,自由度,收集要素,世界观,探索性,挑战性,解密性,故事背景等等诸多方面的涵盖,你可以影响世界也可以不影响,可以自由的选择怎么做,什么游玩形式,想体验什么,想改变什么,想达成什么,玩家的自由选择性与整个世界形成的交互体系才是开放世界的核心,而不是处处限制你,这不能去那不能去,这个锁定那个锁定,内容少的可怜不说还有很多内容压根没有,缺乏探索性和未知,有什么东西心知肚明,也没有吸引玩家的各种设定,活动,期待与奖励,开放世界顾名思义是一个完整的世界,是让你在这个世界里去做自己想做的事情,而不是被割裂出来像切蛋糕一样一块一块给你

对标原神!字节跳动计划开发二次元3D开放世界游戏

今日(2月21日),据新浪科技报道,随着《原神》的异军突起,使得头部游戏大厂感受到了压力。@Tech星球 独家获悉,字节跳动旗下的朝夕光年正计划开发一款与《原神》类似的二次元3D开放世界游戏,目前由位于杭州的101工作室负责研发,并开始对外招聘相关岗位。或许不久后,字节版《原神》很快就会上线。

在字节跳动的官网可以看到,旗下的游戏品牌“朝夕光年”招聘关于二次元开放世界方向的游戏职位有12个,职位涉及3D场景制作、二次元ACT战斗、角色扮演等。

其中,职位为“3D场景制作专家”的任职条件有:3年以上的3D场景编辑和模型制作经验,PBR流程项目经验不少于3年,对于空间架构,层次美感,灯光渲染及自然环境知识有一定积累和制作经验;经历3A级项目开发者优先,经历开放世界游戏或美术风格化游戏项目者优先;熟练使用Unity3D引擎,拥有模型及材质制作能力。通过这些任职条件可以看出,这款新游戏项目在部分技术方面对标《原神》。

另外,在2021年拥有多款全球市场单月流水均突破10亿游戏的莉莉丝,以及依靠《原神》火爆全球的米哈游,均开始在“元宇宙游戏”的方向上进行尝试。其中米哈游宣布正式推出全新前瞻品牌HoYoverse,该品牌旨在通过各类娱乐服务为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验。

根据Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,今年1月份《原神》移动端海外收入环比增长51%,拿下了2022年1月海外手游收入冠军。

《云原神》和《原神》有啥区别?

《云原神》和《原神》区别如下:

1、云原神相对于原神来说,有着一定的收费要求,毕竟云相当于每个用户在看视频,注定具备较高的成本。

2、云原神比较原客户端来说还不成熟,很有可能出现卡顿的情况,目前还在测试阶段。

3、云原神吃网速,因为包体大小的限制,需要在和官网不断连接的情况下进行游戏。

相关介绍:

原神是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式开启公测,于2021年4月28日登陆PS5平台,于2021年6月9日登陆Epic平台。游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,玩家会扮演一位名为旅行者的神秘角色。

在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘原神的真相。2021年7月22日,GDC公布了2021届GDC的游戏开发者选择奖获奖游戏名单,原神被评为最佳移动游戏。

并没有抄袭,只是《原神》和《崩坏三》在某些方面上有相似之处。

崩坏三是米哈游的第一款3D动作游戏,当时崩坏三已经正式上线,而米哈游为了提高自己的续航能力,于是开启了原神项目,目的是做一个有沉浸感的开放世界游戏。其实开发一款游戏并不是那么简单的事情,更何况是超越自己的代表作,而米哈游也深知,自己并没有凭空创作出一款开放世界游戏的能力。

于是,在原神官方的回应中也提到,在任务系统、随机事件、世界探索、元素战斗、策略性等方面都向前辈们学习了一下,为的是可以给玩家更好的核心游戏体验感和满意度。其实到这里也看得出来,官方虽然并没有做正面的回应,却也表达了他们自己的态度。

原神评价:

众所周知,游戏仅仅上市十天,在全球的收入就达到了9000万美元,在30天内更是狂吸2.5亿美元,并一度超越了腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》,一跃成为全球收入最高的移动游戏。

虽然《原神》游戏里引用了不受玩家欢迎的抽卡机制,但作为全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN却为该游戏打出了9分的高分。所以,这些都足以说明《原神》是一款非常优秀的游戏。

原神是一款什么类型的游戏

《神》原本是一款二维3D开放世界冒险游戏,故事发生在一个名为“Tivat”的奇幻世界。

在这里,被上帝选中的人将被授予“上帝之眼”,引导元素的力量。玩家将扮演一个名为“旅行者”的神秘角色,

在自由行中结识性格各异、能力独特的同伴,并与他们一起打败强敌,找回失去的亲人——同时,逐渐发现“原神”的真相。