导读 异星工厂如何看自己生成的蓝图代码 如果可以知道游戏里被放置物品和蓝图代码之间的关联 异星工厂蓝图代码大全

异星工厂如何看自己生成的蓝图代码

如果可以知道游戏里被放置物品和蓝图代码之间的关联

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就有可能通过编程

直接把mid乐谱变成蓝图代码

之后在游戏里放置蓝图在需要的位置

实现快捷的mid文件游戏内播放

《异星工厂》的玩家里有很多同学还不会使用蓝图,小编就在这里给大家详解一下蓝图的使用方法。

首先,搭建一个样板区域,物品可以是任何你需要的东西。

单机游戏

异星工厂

蓝图的使用方法

然后选择蓝图,将整个样板区域的东西都画进来

点击右上角图标进行保存,于是就形成了一个新蓝图。

点击这个新蓝图,在地图上你想要搭建的区域进行规划,只要你的物流系统中有所需要的物品,建筑机器人就会自动搭建一个和蓝图中一模一样的。

注意,这个区域一定要在物流机器人的移动范围内。

物流机器人自动搭建完成。

注意事项

规划区域一定要在物流机器人的移动范围内。

异星工厂物品代码在哪看

锅炉 /c game.local_player.insert{name="boiler", count=10}

蒸汽机 /c game.local_player.insert{name="steam-engine", count=10}

太阳能板 /c game.local_player.insert{name="solar-panel", count=10}

蓄能器 /c game.local_player.insert{name="basic-accumulator", count=10}

管 /c game.local_player.insert{name="pipe", count=10}

管 /c game.local_player.insert{name="pipe-to-ground", count=10}

离岸泵 /c game.local_player.insert{name="offshore-pump", count=10}

小照明灯 /c game.local_player.insert{name="small-lamp", count=10}

普通电线杆 /c game.local_player.insert{name="small-electric-pole", count=10}

中等电线杆 /c game.local_player.insert{name="medium-electric-pole", count=10}

大电线杆 /c game.local_player.insert{name="big-electric-pole", count=10}