导读 FF7(核心危机和圣子降临) 复制粘贴的活儿我就不做了……给LZ找点我自己翻到的东西吧。 最终幻想17 最终幻想17下

FF7(核心危机和圣子降临)

复制粘贴的活儿我就不做了……给LZ找点我自己翻到的东西吧。

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核心危机和圣子降临之前还有很多故事,例如萨大的父母(露克雷西亚和那个万恶的宝条)、文森特的过去、杰诺瓦试验的前前后后等等,不过这些都是在一款05年的PS2射击游戏:最终幻想7-地狱犬的挽歌里介绍的,游戏的年代其实是正传结束后3年、ACC(圣子降临)结束后1年,里面文森特是主角,小C他们只是传场。

核心危机和圣子降临之间的故事,就是最终幻想7正传了,大概是核心危机结束半年之后的剧情了,97年发售的PS游戏,也有PC版,不过XP下运行貌似要打补丁,建议LZ一定要玩儿。

还有一部是日本才能玩儿到的手机游戏了,主角是塔克斯的一员(就是曾所在的部门),里面也介绍了很多ZACK、S大和西斯内的事情。

目前能用PSP玩儿的,效果最好的就是核心危机了,毕竟是专门为PSP做的,再来,就是最终幻想-纷争,1-10代的主角反派大集合,格斗游戏,里面也穿插了不少各代的简略剧情~~

最终幻想2也有PSP复刻版,我没玩儿,因为是以前FC年代的游戏,所以画面不会像核心危机这样华丽,LZ感兴趣可以尝试。

其他就是模拟器了,最终幻想7、8、9都是PS版,可以用PSP直接玩儿,但画面好像被拉长了,问题不大,1&2、4、5有GBA版,6是SFC,3我没找到中文,貌似GBA也有。

其他一些,像最终幻想战略版(GBA)、最终幻想战略版-狮子战争(PSP)等故事剧情设定都相对独立,可以拿来当单独的游戏玩儿,也很有意思~。

两者之间的就是最终幻想7正篇啊。相比之下核心危机和地狱犬挽歌都有点像后来的“外传系列”。我只看过剧情动画版,因为正篇应该是很久以前出的,PS版,现在想找个iso来玩好像搜不到……反正我一直在找。最终幻想系列PSP我玩过战略版狮子战争,类似于战旗。还有一直叫得很响的纷争。

核心危机可以用psp玩,我正在玩,其他的就不知道了,没玩过

中间有一个动画版的,效果不好,是讲他们逃亡的经历,再有就是最终幻想七正传了,这个就玩游戏……

最终幻想一共有几部游戏?请按时间先后排序!

正统系列游戏 游戏名称 英文名称 初版发售日 销售量 平台 最终幻想I/Final Fantasy/1987年12月18日/52万 FC / GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable 最终幻想II/Final Fantasy II/1988年12月17日/76万 FC/GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable 最终幻想III/Final Fantasy III/1990年4月27日/140万 FC 最终幻想III/Final Fantasy III(重新制作)/2006年8月25日/151万 NDS 最终幻想IV/Final Fantasy IV/1991年7月19日/216万 SFC/PlayStation/WonderSwan Color 最终幻想IV ADVANCE/Final Fantasy IV ADVANCE/2005年12月15日/- GBA 最终幻想IV /Final Fantasy IV/2007年内预定/-/NDS 最终幻想V/Final Fantasy V/ Final Fantasy V/1992年12月6日/245万 SFC/PlayStation 最终幻想V ADVANCE/Final Fantasy V ADVANCE/2006年10月12日/- GBA 最终幻想VI/Final Fantasy VI/1994年4月2日/343万 SFC/PlayStation 最终幻想VI ADVANCE/Final Fantasy VI ADVANCE/2006年11月30日/- GBA 最终幻想VII/Final Fantasy VII/1997年1月31日/972万 PlayStation/PC 最终幻想VIII/Final Fantasy VIII/1999年2月11日/825万 PlayStation/PC 最终幻想IX/Final Fantasy IX/2000年7月22日/530万 PlayStation 最终幻想X/Final Fantasy X/2001年7月19日/795万 PlayStation 2 最终幻想X2/Final Fantasy X-2/2003年3月13日/521万 PlayStation 2 最终幻想XI/Final Fantasy XI/2002年11月7日/- PlayStation 2/Xbox 360/PC 最终幻想XII/Final Fantasy XII/2006年3月16日/494万 PlayStation 2 最终幻想XIII/Final Fantasy XIII/未定/- PlayStation 3 系列外传游戏 游戏名称 英文名称 初版发售日 平台 最终幻想传说I/Final Fantasy Legend/1989年12月15日 Game Boy 最终幻想传说II/Final Fantasy Legend II 1990年12月14日 Game Boy 最终幻想传说III/Final Fantasy Legend III /1991年12月13日 Game Boy 最终幻想神秘历险/Final Fantasy Mystic Quest/1993年9月10日 SFC 最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics/1997年6月20日 PlayStation 最终幻想战略版ADVANCE/Final Fantasy Tactics ADVANCE/2003年2月14日 GBA 最终幻想:水晶编年史/Final Fantasy: Crystal Chronicle/2003年8月8日 GameCube 最终幻想VII:危机之前/Before Crisis: Final Fantasy VII/2004年9月24日 手机游戏 最终幻想VII:紧急核心/Crisis Core: Final Fantasy VII/- PlayStation Portable 最终幻想VII:地狱犬之挽歌/Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/2006年1月26日 PlayStation 2 最终幻想XII:归来之翼/Final Fantasy XII Revenant Wings/- NDS 最终幻想:水晶编年史 命运之戒/Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates/2007年8月23日/- NDS 最终幻想:水晶编年史 水晶信差/Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers/- Wii 最终幻想战略版 狮子战争/Final Fantasy Tactics Shishisensou/2007年5月10日/- PlayStation Portable 最终幻想战略版 A2:封穴的魔法书/Final Fantasy Tactics Huuketunogurimoa/- - 最终幻想 Versus XIII/Final Fantasy Versus XIII/- PlayStation 3 最终幻想 Agito XIII/Final Fantasy Agito XIII/- 手机游戏 采用答案后请给我一个满意,谢谢!!

最终幻想分为游戏和电影,游戏一共12部(13部快出了),详细看这里:

《最终幻想》秘闻(17):混沌,以及被腰斩的《最终幻想13》

「SQUARE·ENIX」发展史-混沌篇(2011~2013)

纲要:旗舰产品系列【新水晶神话】《最终幻想》的畸形成长史。

「吉田直树」 的传记说完,我们把视野拉回 「SE」 公司的视角。2011年【最终幻想事业部 - 第一技术开发部】接连发售了:

1、PSP 游戏 :《最终幻想:零式》【2011年】

【新水晶神话原四部曲】 《最终幻想:Agito13》,企划变更后,更名《最终幻想:零式》。

2、PS3 游戏 :《最终幻想13-2》【2011年】

【新水晶神话原四部曲】 计划外产物《最终幻想13-2》。

看过系列前文的朋友应该知道,「SE」社长 「和田洋一」 在2009~2010年因 「Eidos」收购案、和《最终幻想14》1.0 的失败,很大程度的拖慢了公司"全球化"进程。为尽快重振旗鼓,故将 「野村哲也」 和 「野岛一成」 共同提出的 【新水晶神话原四部曲】 企划案给 主动变更。

一、变更前:【新水晶神话原四部曲】

1、《最终幻想13》

2、《最终幻想Versus13》

3、《最终幻想Agito13》

4、《最终幻想Haeresis13》

二、变更后:畸形的【新水晶神话】(主动衍生,体系遭破坏)

1.1 《最终幻想13》【2009年】

1.2 《最终幻想13-2》【2011年】

1.3 《最终幻想13:雷霆归来》【2013年】

2.1 《最终幻想Type-0》(零式)【2011年】

2.2 《最终幻想Type-1》(一式)【未发售】

2.3 《最终幻想Type-2》(二式) 【未发售】

3.《最终幻想15》 (原《最终幻想Versus13》) 【2016年】

SE社长「和田洋一」依旧未变,深度贯彻他的主张 "快速产出(求量)、多项目同开(降低成本、减少风险)"的【短线企业战略】方针 ,让《最终幻想13》的衍生续作继续使用自家的 【水晶引擎】 持续开发、节约成本、软件资源的利用率最大化。

「和田洋一」"短线战略"造成了"失之毫厘差之千里"的结局:

1、《最终幻想13》三部曲顺利发售;

2、《最终幻想一式》被腰斩;

3、《最终幻想15》原 游戏 制作导演「野村哲也」被替换,作品直接从【新水晶神话】背景中脱离。

「和田洋一」的主动为之(企划变更),目的为控制风险,保护旗舰IP《最终幻想》。

1、【新水晶神话背景】的《最终幻想13》三部曲销量业绩"逐部"下滑:

作为【新水晶神话】背景的3A大作 《最终幻想13:雷霆归来》全球销量仅130万 。

如此惨不忍睹的成绩从「和田洋一」的角度来看, 《最终幻想》单机IP接近"毁灭" ,随即判定【新水晶神话】已再无任何的市场价值,故《最终幻想一式》与《最终幻想Versus13》均直接砍掉, 【新水晶神话】相关企划案全部惨遭腰斩 。

同时 《最终幻想》单机IP 以类似「吉田直树」改变 《最终幻想》网游IP 的方式 "变革" 。于是在2013年:

「野村哲也」《最终幻想15》变为:「田畑端」《最终幻想15》

2013年被剥夺了《FF15》项目总监职位的 「野村哲也」 ,随后被「和田洋一」派往「SE」成立的 以"云 游戏 "为主营业务的【神罗 科技 有限公司】 ,担任项目总监。

失去了"孩子"的「野村哲也」从2013年开始,开始陷入长达4年之久的深深自责与极度崩溃的情绪当中,无法自拔……

应各位LSP之意,文末放上封面图。其实我的封面图都是Baidu图库中来的······

最终幻想7重制版17章vr在哪

如果你不想在查德利的VR挑战中与希瓦战斗,那么可以在第17章【傲慢巨怪零号机】挑战的第一轮中击败她。你需要在2名角色的防具上装备冰元素魔晶石,由于在此难度下,希瓦经常会发动睡眠属性的攻击,所以你还可以为克劳德和蒂法装备头巾(免疫睡眠)。她的攻击以冰属性为主,是无法击穿你的冰元素防具的,为了防止她不停地自我治疗,请抓住机会疯狂输出吧。在克劳德的防具(而非武器)上装备冰属性魔晶石以免受希瓦的暴风雪攻击,以【奋力快攻s】和【高速连斩es】为主要输出手段。

最终幻想按时间顺序,依次出的那几部阿.?

■最终幻想一(FINAL FANTASYⅠ)

发售日期:1987年12月18日机种:FC

■最终幻想二(FINAL FANTASYⅡ)

发售日期:1988年12月17日机种:FC

■最终幻想三(FINAL FANTASYⅢ)

发售日期:1990年4月27日机种:FC

■最终幻想四(FINAL FANTASYⅣ)

发售日期:1991年7月19日机种:SFC

最终幻想五(FINAL FANTASYⅤ)

发售日期:1992年12月6日

最终幻想六(FINAL FANTASYⅥ)

发售日期:1994年4月2日