导读 关于战争机器游戏,战争机器游戏好玩吗这个很多人还不知道,今天欣欣来为大家解答以上的问题,现在让我们一起

关于战争机器游戏,战争机器游戏好玩吗这个很多人还不知道,今天欣欣来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

战争机器游戏 战争机器游戏好玩吗战争机器游戏 战争机器游戏好玩吗


1、《战争机器》是微软第一方的 游戏 ,正统之作1到3代都是能排进XBOX 360销量前十排行榜的 游戏 ,并且每一部IGN评分都在9分以上,4代和5代登录PC平台之后反映也不错,在基础玩法上有一些尝试性改变,而这次《战争机器:战术小队》则是在继承系列世界观和特色的同时,把传统TPS变成回合制策略 游戏 ,完全颠覆性改变试图来吸引更多除Gears粉丝以外的回合制玩家。

2、硬核测试前也是琢磨了一番,先分享下游玩体验,首先它继承了《战争机器》的一切,包括各种兽兵和经典角色,当然也少不了那熟悉的掩体系统,总体来说就是巧妙地把动作转变成回合制但不失原味,主要玩法是敌我双方每一回合消耗每个角色的行动点数,来实现移动、不同攻击方式,特定技能和物品使用的操作,并且配合场景地形、兵种来击溃数量庞大的兽兵阵营。

3、这款 游戏 分为前锋、狙击、支援、侦查、重装五大兵种,并通过完全支线任务,可以直接招募已经配好随机技能的兵种,这机制较为鸡肋,因为中后期只要不牺牲,基本配好一些兵种就不需要了。

4、不同兵种可以学习不同主动/被动技能,持有不同的武器和装备,且可以完全一些指定任务或者成就来解锁不同品质加属性的配件。

5、最终完成战役只需要40个小时不到,缺点是主要体现在两点,一是地图和场景设计雷同,基本到了 游戏 中期就没什么新鲜感,这点同样体现在完成任务的方式,无非就是收集物资,守护物资,解救队员和击败BOSS,真正的BOSS关卡只有三关,不过好在游玩时长足够,兽兵种类随着剧情推进也会增多。

6、但硬核要提醒的是,通常这种回合制 游戏 可能走错一步就要重来了,有耐心的玩家会比较合适。

7、通过本文你可以知道这些(8款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)1. 画质选项分析2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高画质的帧率3. 优化画质和性能测试4. Ryzen 7 3700X和“Ryzen 5 3500X”处理器搭配显卡测试平台方面采用Zen2架构锐龙3代平台(马上要更换10900K先顶替),处理器是AMD Ryzen 7 3700X全核4.3Ghz使用,另一款处理器使用模拟出来的“Ryzen 5 3500X”,显卡测试环节均使用AMD Ryzen 7 3700X尽量避免瓶颈,主板是微星X570 GAMING PRO CARBON WIFI。

8、内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有浦科特M8SeG和七彩虹SL500,搭载Windows 10 1909最新系统、最新NVIDIA驱动445.75WHQL(未指出为《战争机器:战术小队》优化)RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB(1845MHz /15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 8GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060暂时欠缺,使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考以上对应的性能表现。

9、映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC 240厚排水冷,根据NVIDIA Boost 4.0的机制,散热越好频率越高,大多数 游戏 核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃上下,4K@60fps选择它是最佳的选择没有之一。

10、GTX家族有映众GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版,GTX 1650 4GBD6 (1620Mhz/12Gbps)电竞至尊版。

11、和前两代正统作品一样,《战争机器:战术小队》也是拥有Benchmark测试程序的,Benchmark所收集并显示的数据比其他 游戏 要多一些,不仅拥有常规的平均帧数,也有更为精准的5% Low帧数,并且也附带折线图和散点图来直观表现整个测试过程的性能起伏,不过每一次测试虽然场景相同但角色路线有差异,所以每一款显卡会测试2次取其平均值,默认使用DX12模式,全部拉满画质选项,除了VRS可变速率着色。

12、这款 游戏 的画质选项也是比较多的,零零碎碎差不多将近有30个之多,不过相对去年的《战争机器5》来说,虽然都是虚幻引擎,但在一些图形技术上两者是有所差异的,毕竟一个宏观世界,另一个是微观世界(第三人称),同时也是考虑到不同 游戏 类型对帧率要求不一样。

13、比如说最出色的曲面细分技术这款 游戏 是没有的,因为以上帝视角操作之后,多边形计算的缺陷就显得不再明显了,同时它也是十分耗损技能的,所以并没有存在的必要性,另外像超级材质和叶子细致度不存在也是同样的道理,粒子生成率也是从最大15降到了1,但《战争机器:战术小队》却增加了阴影分辨率这种选项,估计是因为上帝视角可以更加突出全屏敌我双方单位的立体感。

14、当然,最重要的核心技术并不能舍去,异步计算和平铺资源,这两个选项可以提高CPU、显卡和内存的运行效率,而VRS可变速率着色就类似于动态分辨率一样,都是为了降低渲染压力而不影响 游戏 观感的技术,只是两者实现的方式会略有不同,VRS属于比较高级的动态分辨率技术,所以在《战争机器:战术小队》中看不见动态分辨率选项了,毕竟肯定是优先采用微软的标准。

15、最高画质某款显卡的建议画质,后面揭晓VRS开启VRS开启性能模式实际上这款还是有分几档画质设置的,但个人更推荐使用VRS可变速率着色或者建议设置,因为这种属于上帝视角的 游戏 观感落差没那么大,建议画质比较适合不怎么挑剔的玩家,一键开启就能达到最佳性能,原生分辨率但损失部分特效,而VRS在像素点上损失严重,只是特效基本没有变化,比较折中的方案是VRS开启(画质模式),大家可以根据帧率和观感需求选择这三种模式,或者如果你的配置过低直接套用最低画质也行。

16、就所有显卡整体帧率来看,和《战争机器5》相比有更好的表现,也有更差的表现(后者情况更多),推测应该是因为外传是由多人 游戏 工作室开发,优化力度没有正统Coalition工作室好,加上NVIDIA对这款小众 游戏 并没有提供驱动优化。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。