导读 《空洞骑士》简评:2D下的孤独历险,一场黑白下的伟大征程 作者:陈风 空洞骑士召唤流 空洞骑士召唤流护符搭配

《空洞骑士》简评:2D下的孤独历险,一场黑白下的伟大征程

作者:陈风

空洞骑士召唤流 空洞骑士召唤流护符搭配空洞骑士召唤流 空洞骑士召唤流护符搭配


孤身一人穿梭在黑暗而又危险的地下世界,在英雄传说与骑士故事中披荆斩棘。这是一场注定充满泪水的磨难之旅,这也是一场直击灵魂的伟大冒险。

《空洞骑士》(Hollow Knight)是由澳大利亚的独立 游戏 工作室Team Cherry制作并发行的一款横版2D动作冒险 游戏 , 游戏 于2015年发售,现已登陆PC、Switch、PS4、Xbox One多个平台。

从诞生的那一刻起,《空洞骑士》身上的"银河恶魔城"与"2D黑魂"的标签显而易见,纵横交错的的地图,硬核劝退的难度以及晦涩黑暗的故事,怪物、宝藏、机关,以及惊喜,这一切的一切组成了一个传奇的世界,但如果单单以两个标签将其概括,显然不足以充分说清它的精彩。

你好啊,旅者。恐怕我是唯一一个留下来欢迎你的了,你也看得出来,我们的小镇现在很冷清。——虫长者。

当初次踏上这片土地,迎接玩家的是一片黑暗与荒芜,枯瘦的老人如同年久失修的灯塔一般,摇摇欲坠却伫立在那里,为玩家指引着方向。小镇德特茅斯是 游戏 的起点,也是 游戏 中为数不多的可以感受到温暖的地方。

从虫老人的口中得知,这里曾经有个伟大的文明,但却在一场突如其来的灾难中覆灭,如今只剩一个失落的国度,充满着未知的危险与恐怖。

从 游戏 的开始,《空洞骑士》剧情就给人一种朦胧的史诗感,但与传统表现手法不同的是,制作方并没有将这个故事娓娓道来,而是将庞大的背景故事拆分开来,打散并铭刻在地图的每一个角落。护符、场景、NPC的只言片语都透露出了黑暗童话的冰山一角,用这种隐晦的叙事手法,激励玩家去 探索 世界背后的真相,拼凑出自己心中的"空洞骑士"。

这是一个关于神灵之间战争的故事,也是一个"容器"履行自己使命的历险。

毫无疑问,圣巢的世界是广阔的,而在2D画面之下,《空洞骑士》也被赋予了别样的精致感,这种精致不同于3D 游戏 建模上的惊艳,而是一种可以引起内心共鸣的写意。《空洞骑士》的画面大部分时候都是以黑白为主色调,但在制作者扎实的美术功底下,简单的黑白两色却有着强烈的代入感。

泪水之城,蓝湖的水从天空坠落,透过玻璃窗滴落在早已死去的城市,拖着一副空洞躯壳的士兵依然迈着整齐的步伐守护着过去的辉煌,黑色的雨幕如同泪水一般哀悼着过去的王朝。即使圣巢已经覆灭,白王也不知所踪,但在场景的刻画,以及无数陨落战士的尸体身上,我们依然可以窥见这里曾经的繁华。

由于采用2D横版的 游戏 形式,因此平台跳跃总是一个绕不过去的玩法,《空洞骑士》同样保留了这一传统项目,也许《空洞骑士》在地图设计方面不是最好的"银河恶魔城" 游戏 ,但就其表现而言也绝对能在这个佳作频出的领域占有一席之地,在继承无数前人优点的同时,大胆融入了自己独有的风格,让跑图也能变得惊险又刺激。

《空洞骑士》有着一个错综复杂的地下世界,绿意盎然的苍绿之径,狂风呼啸的王国边境,幽暗深邃的虫巢深处,不同的场景之间彼此连接在一起,形成迷宫一般的地下王国。

在 游戏 的绝大多数场景中,玩家必须通过购买大蚊子制图师手中的地图才可以查看该区域的路况,因此每到一个新的区域,寻找地制图师肯定是重中之重。

而在完成对多个单一场景的 探索 之后,可以惊奇的发现,原本以为散乱无章的地下世界,却在不经意间连接在了一起,水晶山峰下面就是安眠之地,真菌荒地的旁边就是女王花园,很多后期才逐渐解锁的地图,其实与早期路过的地方仅有一墙之隔。再加上可以任意穿梭在圣巢的鹿角虫车站,整个地下世界紧紧地连接在了一起。

就如同所有的"银河恶魔城"一般,收集玩法依然是贯穿整个 游戏 的精华,为了让 探索 过程能带给玩家更多的惊喜,制作方在地图设计上可谓下足了功夫,而这个散而不乱的世界就是他们最终呈现出的结果。

而在完成对地图的施工后,接下来就是对 探索 要素的设计了,《空洞骑士》中的收集品相当丰富。主角通过收集面具碎片与容器碎片来增加血量和灵魂上限,收集护符来增强能力,收集苍白矿石来强化爪刃剑,而最重要的,当属能力的收集,比如水晶之心,帝王之翼,蛾翼披风等等,而如果没有这些能力,玩家将无法通过部分关卡。

对能力的收集在一定程度上也让这个交错的地市世界有了一丝线性的味道,玩家在前期并不能随心所欲的在圣巢穿梭,就像在拿到暗影冲锋才能通过迷雾峡谷一般,虽然表面上这是一个自由的世界,但实际上玩家在一定程度上还是得有一个先后顺序。这有效避免了前期无头苍蝇一般乱撞,同时也是一种制作方鼓励 探索 的用心所在。

作为一个带着"魂"标签的2D 游戏 ,硬核的战斗肯定也是 游戏 的一大特色。

相对来说,《空洞骑士》的战斗系统做的十分简单易懂,玩家所能做的只有简单的平砍以及一些其他攻击招式,然而就像在《黑暗之魂》里玩家基本上也是靠平砍输出,但却充满挑战一般,《空洞骑士》中的战斗实际体验起来相当刺激。

在 游戏 漫长的旅途中,玩家会遇上140多种形形色色的怪物,其中不乏一些吉欧宝宝,但更多情况下,配合上地形因素,大部分怪物还是会对玩家造成不小的困扰。而越到后期所面对更多形态各异的敌人时,对于不同战况下时机的把握就越关键,因此即使只有一两招,依旧能使玩家得到爽快的战斗体验。

而在冒险路上,起到装备作用的则是护符系统,通过 探索 玩家能够从各种途径获得不同功能的护符,这些护符能够为玩家提供功能迥异的加成,比如增加攻击距离,提升法术伤害,放出自动攻击敌人的飞虫等等。在这基础上, 游戏 中也衍生出了剑术流、法术流、召唤流等等不同的玩法,而玩家也需要通过不同的护符搭配来应对不同的环境,以达到事半功倍的效果。

作为 游戏 高光时刻,《空洞骑士》的 Boss战更是将战斗的快感推上了顶峰。不论是大开大合的力量型,还是灵动快速的敏捷型,乃至将战斗玩成弹幕 游戏 的远程对手,每个Boss都有着各自的特点与风格,再配合上不低的难度,往往会对玩家造成初见杀的效果。

但当熟悉了Boss的攻击套路之后,这种极其考验思路和反应的背板玩法魅力开始显现,当Boss一抬手,马上脑中就会浮现应对的办法,打起来全神贯注、见招拆招,与武侠小说中的高手过招一般无二。而随着爪刃剑挥下,Boss轰然倒地,此时更是能给人一种难以言语的成就感与满足感。

《空洞骑士》虽名为"空洞",但实际体验下来, 游戏 世界之丰富,玩法乐趣之多样难以言绘,即使用了不少篇幅来描写仍然有不少遗漏之处。 游戏 质量之高,让人难以想象这是一个仅有三个人组成的工作室可以完成的作品。

如果你本身就是一个"银河恶魔城" 游戏 的爱好者,那么《空洞骑士》绝对是一个不二选择。虽然过程有点艰难,但在旅途的终点,一定会收获一份超乎寻常的快乐。

但如果你是个地图不太敏感的玩家,那或需要深思熟虑一下,因为 游戏 前期的跑图确实有点劝退。

-END-

空洞骑士守望者骑士怎么打 守望者骑士打法分享

空洞骑士守望者尖塔要有二连跳才能从国王驿站进入,到达位置前要经历的BOSS战就是守望者骑士,守望者骑士是逐个复活的小BOSS的集合。

空洞骑士守望者骑士打法分享

守望者尖塔要有二连跳才能从国王驿站进入,到达位置前要经历的BOSS战就是守望者骑士,守望者骑士是逐个复活的小BOSS的集合,开始可以先从地图左边的通道跑到屋顶上砍掉吊灯的绳子吊灯落下可以直接解决一个,其他的骑士还是要老老实实的去攻略的。

守望者骑士的行动方式比较简单,简单的向前冲刺3步,因为动作过慢很容易就躲开了,接着是挥刀2下,第一下的判定在水平轴,第二下判定离你远在水平轴,离你近在y轴。

这个招式出招很快给你反应的时间短,可惜的是出招的架势太大张大合了,要不然这个BOSS会更难,之后打到焦灼时你只顾及其他骑士的车轮而忽视了他的出招才会被打中,翻跟头,被魔法技能击杀后会有个向后翻的动作,这个动作是有判定的到时候别不知道躲,别问我怎么知道的。

滚轮技能,这个技能是这些BOSS难的地方,滚轮分为3种,第一种是向前快速推板,起跳就躲开了,第二种是起跳,原地弹跳一下后往你所在的位置砸,第一下是定位的,不躲必然中招,后面再弹跳2下,最后是倒档,和前冲推板一样不过方向是向后,速度也慢一些,但是狡猾的是这和起跳是一个前摇动作,想在水平面躲必然中招。

看似这些套路都有安全的躲法,但是人多呢,一下子地图上两三个一起放技能容易躲吗?1”且不说1个推板2个起跳的这种定点的,就一个高跳把你视线引诱到高处,另外一个在地面挥剑来阴你都防不胜防,敌人的招式基本是全部随机的。

2D游戏里一个不留神就给自己创造了一个绝地,即使躲过了心态也要炸个一半,有能力躲过下一招吗?所以要讲对策。

难的地方无非就是高频率的躲闪消耗自己的集中力,那么直接解决攻击对象就行了,单个守望者骑士吃上5个满吸虫加上一刀就能解决,因此在其“苏醒”的时候就能直接一波送他3下,接下来补上另外两下就行了,不容易躲就直接无敌。

我是守着躲过3招必然下砸一下的纪律,这样能有效的稳住自己心态不失控,这两招用起来就可以过,但问题是气从哪里来。在其苏醒的时候是不受攻击的,但并不是完全“无敌”。

梦之剑可以从这补充到大量的气,相对的也戴上法术扭曲来多施放2次,毕竟回血除非是召唤流否则基本用不上,这样一通开源节流下来,这个BOSS就是可以安全的通过了,即使比较难,你一不打钢魂,而不是神居,多肝几把一样能过。

浅谈游戏《Hollow Knight空洞骑士》

空洞骑士是一款让我通关后久久觉得空虚的游戏。长达79小时的探索,107%的游戏完成度,成就70%,一周目三个结局全通,一切都结束以后只剩下感叹。这是一款银河恶魔城游戏(科普见死亡细胞浅谈),游戏界称其为2D版黑魂。它勾勒了一个庞大复杂的地底世界——圣巢。玩家扮演小骑士,在圣巢中经过不断的探索和成长,揭开自己身份的谜团,打败最终的反派角色,还圣巢以本来的面貌。如此高完成度的游戏,仅由3个人耗时两年半开发完成,不得不敬佩Team Cherry团队的用心。从2017年至今,空洞骑士已加入4款免费DLC,甚至下一作《空洞骑士:丝之歌》本来也是DLC,但开发者不断添加内容,以至于扩充成为续作。良心程度简直是独立团队中的波兰蠢驴啊哈哈哈。空洞骑士的吸引人之处,我将从世界观塑造、游戏类型、游戏难度、战斗系统以及画面和音乐表现力来逐个分析。

游戏采用了非线性的叙事方式,就像之前提到的死亡细胞一样。开始的一段过场动画后,玩家所扮演的小骑士降落到地上,就开始了探索的过程。没有背景交代,没有任务目标,一切从0开始等待玩家慢慢挖掘。你可以与NPC对话获得关于这个世界的信息片段,可以在探索过程中的某个隐藏房间或不起眼的小石碑上发现刻录的对圣巢往事的记载,也可以在一些特定剧情中了解关于自己身份的零散信息。这些信息像拼图碎片一样,在玩家的探索走到尾声时,共同组成恢弘庞大的圣巢世界和主角沉重的使命。

游戏的故事其实非常黑暗,就像人一样,圣巢里的虫子也有两面性。在玩家获得了武器“梦之钉”之后,就可以窥探其他虫子的内心世界,从这里开始就有趣了起来:在你寻路的时候,某个表面友善的虫子其实的内心活动是想把你吃掉;其貌不扬甚至贪图小利的武器店老板其实曾经是最厉害的剑技大师;在苍绿之径救下的甲虫迷妹表面娇羞,心理活动全都是对主角的崇拜迷恋……不仅如此,玩家遇到的敌人也并非全是坏人:遗忘十字路口的假骑士沉重的铠甲里面其实是弱小的白虫,它穿上铠甲与主角作战只是想要让自己强大起来保护两个同样弱小的兄弟;皇家下水道的粪虫防御者是女王忠心耿耿的侍卫;毛虫灵魂和主角的战斗也只是想和主角玩游戏而已……在游玩期间一不留神就会有让人后悔莫及的操作。比如水晶山脉有一个喜欢唱歌的矿工小妹妹,后期再回到这个地方的时候她就受到了瘟疫感染,向玩家发起攻击,条件反射般地把她打死了才反应过来,但是已经晚了。还有快速列车上播放音乐的喇叭如果被打坏了就再也修不好;唱歌的蝴蝶灵魂被打死了也是永远消失;贱嘴佐特如果没救就真的死掉了(这个一点都不后悔,科科)……这样真实感一下子就出来了,毕竟生活就是这样,一旦错过就不再,而空洞骑士的魅力正在于此。游戏的故事虽然偏黑暗,但也有零星的希望,比如起着传送门作用的鹿角虫,它的名称是“最后一只鹿角虫”,但到了后期玩家找到了鹿角虫巢穴,会发现二楼有一个破碎的蛋,这时候再去找鹿角虫,它的名称就会变成“年老的鹿角虫”,看到的时候我鼻子一酸,这个游戏还是在绝望中给予人希望的。

空洞骑士中剧情的发展和一些NPC的命运可以由玩家做自由选择。比如骄傲自负却没什么能力的佐特一开始出场是被反击蝇叼住生命垂危,如果玩家救了他,就要全程忍受他的冷嘲热讽,迷妹还会被他抢走;不救的话他就死了(所以我没救,嘴太贱了)。在皇后花园会遇到黑心银行家,存款超过4500吉欧她就会卷款跑路,但是后期会在泪成找到她,连本带利地讨要更多的钱。帮忙强化武器的虫子在武器强化到顶级时候会求主角用这把剑把他杀死,但如果不下杀手的话他会找到人生的其他意义,找剑技大师成为幸福的夫妇。游戏到后期,当玩家达到100%的游戏完成程度时就会开启结局。但是游戏一共有3个结局,其中2个是隐藏的。3结局中2个是“传火”,1个是“灭火”,具体怎么选择就看玩家的个人喜好。想要开启隐藏结局,就需要去经历一段很痛苦的陷阱关卡,拿到一个特殊道具。这段陷阱关卡的难度也告诉大家不是所有人都有能力打到真结局的,恶意满满啊。

圣巢的地图非常庞大,如下图所示,共有咆哮悬崖、德特茅斯、水晶山峰、苍绿之径、泪水之城、遗忘十字路口、女王花园、真菌荒地、迷雾峡谷、深巢、皇家下水道、远古盆地、安息之地、王国边境、蜂巢、深渊(白宫)16个小地图,错综复杂却又相互连通,共同组成丰富多彩的地底世界。每一个区域都各有特色,其间的逻辑又非常自洽,这一部分留到画面表现力中详细谈。

在不断的探索和剧情的拼凑后,玩家感受到了圣巢的全貌,也不自觉的沉浸其中。当到了结束的那一刻时,真的会觉得非常不舍。我在完成三个结局后的一个月之内都陷入了通关综合征,觉得其他游戏都索然无味,时不时地会打开这个游戏重温挑战boss的感觉,或者只是漫无目的地走走停停。这就是碎片化叙事的优点,是探索的过程,也是解谜的过程,在好奇心驱使下,玩家不断寻找世界观的蛛丝马迹,而慢慢地,自己也已深陷其中不能自拔。

在死亡细胞一文中介绍了银河恶魔城这一游戏类型,以其生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性吸引着喜欢此类游戏的玩家。空洞骑士不算严格意义上的银河恶魔城游戏,因为虽然有剧情的选择分支,但总体上还是线性的,没有生成随机性,也不符合游戏非线性;至于不可挽回性,玩家死亡后魂和钱会落在原地,只要回到死亡地点就可以把魂和钱捡回来,相比于死亡细胞中死亡必须从0开始,空洞骑士的死亡惩罚并不算特别严重,因此也不符合不可挽回性。总结下来,我偏向于把它定义为 类银河恶魔城+RPG 类游戏。

空洞骑士可爱的手绘风格背后,却是黑魂般硬核的游戏难度和让人头大的死亡惩罚。玩家一不留神,不是挑战Boss时死亡,就是死在挑战Boss的路上。一路上有阴险的陷阱,有热(见)情(你)好(就)客(砍)的虫子AI,死了还作妖(尸体爆炸,尸变,尸体长刺),坑超级多,全是初见杀。玩家的初始血量只有5格,稍不留意就当场去世。而每一张地图的存档点却少得可怜,死后重生,去捡魂捡钱的路上也是危难重重。怀着担心人财两空的巨大心理压力,玩家会手抖,会冒汗,会犯平时不会犯的错误。我曾经死在捡魂的路上损失4000多吉欧,当时的心情非常爆炸,但也没有办法,毕竟是自己的操作,只好拍拍屁股白手起家。这样的设计会导致两个极端,一种是暴躁玩家气的删档退游,一种是抖M玩家由于不甘心而更加沉迷,显然我是后者。死后掉魂的独特设计,让玩家游玩过程中小心翼翼,因为怕失去,所以更加谨慎,在不熟悉的环境中每一步都走得如履薄冰,这种心理体验虽说不上愉悦,但让人印象深刻,回味无穷。

空洞骑士说到底也是一款线性RPG游戏,主角小骑士一开始除了一把残破的骨钉以外一无所有,武器攻击距离短,只会跳跃和平A两种操作,所谓开局一把刀,打架全靠砍,想想就辛酸。随着游戏流程的推进,主角会收集到各种各样的能力(爬墙跳、二段跳、远距离大冲、短距离冲刺、酸水游泳、传送、法术、剑技)、各种各样的护符(加物攻/法强、降低法术消耗、加攻速、召唤助手、加血量等),也会升级强化自己的武器(共3次),还会扩充体力上限、灵魂槽上限和护符槽上限。收集的过程也是充满了挑战,有些是需要通过困难的陷阱关,有些是需要打败强劲的敌人,世上没有免费的午餐,没有可以轻易获得的能力。而收集完成后,玩家可以去以前去不了的地方,打败以前打不过的敌人,这就是收集与成长要素带来的成就感。我在游玩期间时常会打开装备栏一个一个地看,或者盯着面板发呆,因为这些不只是装备和技能,也是我的成长,是我一步步走过的路啊。

图为获得的装备和技能。

提到空洞骑士,就离不开“困难”、“硬核”的标签。我总结了一下,游戏的难度分为以下几点:

以上的四点使得游戏硬核又困难,但这也是游戏的魅力,玩家在受苦中成长,在受苦中变强。通关后回首曾经打过的Boss,走过的坑,竟有一种千帆看尽,羽化登仙的快乐。

空洞骑士的一大游戏性在于其战斗系统,即护符的选择和技能的使用。全收集下共11个护符槽,40个护符,3种主动剑技和3种法术,它们的灵活搭配给予战斗以丰富性和无限的可能性。正如一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,玩家可以在摸索中找到最适合自己的打法,比如召唤流/平A流/法术流/剑技流等。面对不同的Boss,某些特定搭配会让玩家过的比较轻松。不断摸索中,玩家可以找到特殊的套路。11个护符槽的限制,使得每次战斗只能带5-8个护符,这涉及战斗策略,在护符的取舍问题上,玩家可以体验选择的乐趣。而技能一共只有6个,不需要复杂的搓招(上上下下左右左右BABA?),但是简约并不意味着简单,没有了华丽的连招或大招,只靠平A对抗Boss,反而更加考验玩家的微操水平。很多Boss的战斗是非常有节奏感的,比如三螳螂领主,还有格林团长。有固定的招式和抬手动作,随机性并不大,只要摸索到出招规律,就可以很完美地闪避,并漂亮地反击。一场酣畅淋漓的战斗带来巨大的愉悦体验,得益于出色的节奏和恰到好处的背景音乐。

空洞骑士采用2D手绘风格,原因嘛(3人小团队,没钱3A,主角选了虫子是因为好画)。游戏共有100多种各具特色的虫子,但即使是2D手绘,虫子的性格也可以从中得知一二。比如商人的眼睛滴溜溜地闪着狡黠的光;贱嘴佐特长着一张厌世的讨厌的脸;龙牙姐傻里傻气但是透着一股闯劲;奎若小哥面具下透着刚毅……

不同的地图,地貌特征也各有不同。泪水之城常年下雨,是因为上方有一个巨大的蓝湖,雨水就是从蓝湖渗透下来(这就是世界观的自洽性,虽然蓝湖并没有什么实质性作用,但是作为地底世界的泪水之城雨水的来源,使得这个世界更加真实)。苍绿小径植被和色调都是翠绿色,小Boss身上也覆盖着一层草叶;水晶山脉的色调是粉色,充斥着矿石,小怪头上也是带着矿灯和镐子;深巢和古老盆地因为处于圣巢底部,本身没有光源,需要玩家带上电灯泡才可以探索,里面的虫子也是长得很恶心很吓人(类比深海里的丑鱼,仗着没人看就瞎xx长??),一度成为我的心理阴影。与名称相符合的地形地貌与风景,以及小怪的形状装扮,更增加了世界的真实感。

至于音乐,每一个地区的BGM也与名字高度一致。泪水之城的BGM是钢琴曲,能感受出悲伤的情绪。苍绿小径的BGM带着明快的感觉,伴随着飞虫扑闪翅膀的嗡嗡声。深巢的BGM就阴暗恐惧,让人觉得压抑。值得一提的是,战斗的BGM很有节奏感,也符合Boss性格,比如与大黄蜂战斗的BGM就有种坚毅的感觉,是主角在接受大黄蜂的挑战;与前辈和最终Boss辐光的战斗恢弘大气,有史诗的感觉。

配乐、音乐、游戏内容高度一致,共同营造着真实的地底世界,吸引玩家不断地探索和战斗。因此空洞骑士的完成度是相当高的,除了完美,我找不到其他的词汇。再次感谢Team Cherry团队的努力。

总结下来,空洞骑士是一款类银河恶魔城+RPG游戏,适合抖M硬核玩家游玩,游戏难度较大,地图复杂,游戏流程大概在50~100小时之间。在2年多的时间里,Steam上空洞骑士保持着“好评如潮”的评价,可见玩家中的优秀口碑。作为一个众筹的作品,空洞骑士以其优秀的游戏性、艺术性为大家交出了满意的答卷。期待2020年的续作《空洞骑士:丝之歌》,小姐姐赛高!

《空洞骑士》评测:圣巢那么大王国那么美

作为一款2017年上市 游戏 ,《空洞骑士》热度丝毫未减,每当有人问起Swicth上必玩的 游戏 ,它定会出现于评测君的安利名单,但若是细问起 游戏 好玩在哪里,评测君却一时语塞,三言两语不知如何表达。

《空洞骑士》是一款难以言喻的 游戏 ,就如同你在博物馆观赏一幅名画,若是有人问起这画如何,脑中会闪回它数不清的特点,却发现都无法代表作品的美。《空洞骑士》宛如一个小小的艺术品,体量不算大的 游戏 下,却饱含着意想不到的充实与惊喜。

作为国行未来将会引进的 游戏 之一,《空洞骑士》用自己的实力在 Switch 众多精品独立 游戏 中闪烁出自己的光芒。《空洞骑士》怎么样?多说无益,唯有亲自遨游过巢穴的世界,才能体会那份特有的魅力。

这圣巢那么大,这王国那么美

克苏鲁、地下城、神话传说、异世界,我们在 游戏 里见过千奇百怪的背景故事与脑洞大开的世界设计,《空洞骑士》则另辟蹊径:它选择了我们身边常见却又陌生的生物世界:昆虫王国。

提起虫子,评测君相信很多玩家都有过不堪的回忆,无论是科学课上要求观察的鼠妇,还是在家中称霸一方的蟑螂,哪怕不是昆虫却仍旧凶猛的蜘蛛,都是自然界里令人畏惧的存在。这些平日里的壮士豪杰,在《空洞骑士》里却全然可爱, 游戏 不仅仅抓住了虫子们的外形,更通过精美的艺术手法把它们变成了憨态可掬的样子(水蛭除外)。

通过类似手绘风格的画风, 游戏 里的昆虫收起日常的容貌,不仅变得利于接受,甚至还更具魅力。根据每一种昆虫的特点, 游戏 都给他们安排了特有的角色:锹甲是穿梭于地下空间的老司机,长颈虫是马戏团的左右护法,螳螂是身手敏捷崇尚尊严的武士,蜗牛也乱入其中,成为掌握神秘魔法的巫术师,分工明确的它们是昆虫王国里的居民,组成了这神秘莫测的圣巢世界。

圣巢,是《空洞骑士》中广阔而奇幻的地下空间,更是昆虫们的王国家园。告别地上,深入洞穴,每一位踏入圣巢的玩家都会在不经意间赞叹昆虫王国的精巧:它曲径通幽,四通八达,广阔且博物,幽静且秀丽。

《空洞骑士》是标准的"类银河恶魔城"作品,玩过《赤痕:夜之仪式》的玩家,相信都会对那张"无穷无尽"的地图有着深刻印象,《空洞骑士》抓住了此类 游戏 地图设计的精髓:够大、够广、多区域、非线性。

圣巢究竟有多大?这个问题难以用数字形容。从遗忘的十字路出发,到 游戏 最低端的古老盆地,有着近乎 40 小时的流程,这仅是到达 探索 的中后期而已。广袤的圣巢,让玩家在 探索 的过程中一路惊喜连连,它沟壑纵横且暗藏玄机,不经意的击打,却能开阔出一条通往未知的道路,你永远也不知道下一秒会出现在哪里。

开阔的地图往往会出现重复的问题,而采用随机生成的 游戏 却总少一些设计的惊喜。在这偌大的圣巢之中,玩家完全不会担心乏味无聊,地图设计的精妙贯穿始终:首先,多区域的设计增加 游戏 的 探索 乐趣,在十多个区域的地下世界中,每一块区域都对应着不同主题,这些主题不是凭空想象,而是昆虫生活里切实可存的环境。

在蜂巢,玩家可以深入到蜜蜂的巢穴中一探究竟;在皇家水道,玩家将与恼人的水生生物一战到底;苍绿之径是潮湿温暖的家园;深巢是喜爱黑暗的昆虫乐园。多样化的主题,在出色的美工与配乐加持下,各路风格完美融合,玩家在 探索 的过程中会一直遇见千奇百怪的敌人,来到截然不同的世界,新鲜感始终萦绕于游玩的过程。

当玩家踏入泪水之城的那一刻,《空洞骑士》把一做优雅却没落的大都市呈现于玩家面前。高度文明的泪水之城,是圣巢的曾经都会,更见证了昆虫文明的发展、辉煌与衰落。面对这样的大型城市,相信每一位玩家都会产生数不清的疑问,带着困惑马不停蹄的前行。

其次, 游戏 地图的非线性设计,使得《空洞骑士》有着丰富的自由度,更产生五花八门的通关流程,通关的难度也存在差异。但《空洞骑士》并不是一款真正的开放式 游戏 ,地图中的解密设计需要玩家获取对应的能力,剧情发展和能力分布暗示 游戏 的进展流程。《空洞骑士》的 探索 是扩张式,起初围绕于某一区域,当获取到特定能力后,地图的边缘会越来广,在进行到特定剧情后,曾经熟悉的地图甚至会发生一定的改变,还有不少隐藏的区域等待玩家发掘。

这个占据了 90% 探索 时间的圣巢,不仅仅在是昆虫的王国,也不再是单纯的迷宫设计,圣巢更像是给与玩家的乐园,置身其中,是精神与游玩的双重享受,与 NPC 一样站在平静的湖边,处眺望远处的风景,思考世界的秘密。

一把骨钉行天下,华山论剑舞飞扬

一个人,一把剑,戴上披风走世界,《空洞骑士》的主角颇有小说中独行侠客的风采。在这个暗流涌动的地下世界里,唯有信仰身后那把骨钉,才是立足之本。

没有复杂的系统,也没有花哨的技能,《空洞骑士》通过护符、骨钉、灵魂三者组合出不同的套路。这三者中,护符是最为重要的系统。护符在《空洞骑士》里类似天赋的存在,每一个护符都有独特的技能,同时占用一定数量的护符槽位置,玩家需要根据目前所拥有的护符槽进行合理搭配。

41种护符各有千秋:攻击类提升玩家骨钉伤害,攻速、攻击、剑气应有尽有;召唤类可以帮助玩家集结小弟,懂得人多力量大的道理;魔法类可以提升灵魂运用,辅助类通过无敌、反击、增加金钱等方式,增加玩家的 游戏 体验。

可以说,护符搭配一定程度上决定了 游戏 的难度,不同的组合诞生出不同的流派,击杀同一个 Boss 有着千变万化的打法。物理流、法术流、召唤流、苟且偷生流,数不尽的搭配下是丰富多彩的 游戏 玩法。护符可换,搭配可改, 游戏 不存在一条路走到黑的情况。

从初始3个的护符槽,到后期最多10个的护符槽,玩家也在这个过程中逐渐变强,护符隐藏在圣巢各处,宛如武侠小说中的武功秘籍,学习各派的独门绝技。当然,护符槽的设计在一定程度上限制玩家的能力,护符根据强度占据1至4个槽位,如何搭配一身的本领,需要玩家自行抉择,没有完美的武功,唯有专精的侠客。

骨钉是主人公游走圣巢唯一的武器,却可以通过玩家的操作打出丰富的招数。下劈、蓄力、旋风斩,虽然招式简朴,熟练运用却能开辟新天地。骨钉可以通过收集专有道具进行升级,途中不仅要通过守门者的试炼,还要经过艰辛的冒险,骨钉也在一次次升级后解放自己真正的威力,从生锈铁刃到绝世宝剑,其中饱含着玩家辛苦的历练。

在圣巢,玩家每次击砍敌人,都会获取一部分灵魂,它们不仅可以用来发动三种不同的法术,还兼具重要的回血功能,由于《空洞骑士》中没有道具回复生命,对于灵魂的把控格外重要:是一鼓作气,用来释放法术攻击?还是苟且偷生,回复生命等待时机?一次小小的抉择,往往会决定一场战局的结果。

护符、骨钉、灵魂,听上去貌似很简单,但是圣巢也绝不是一个个等闲之辈,你很难想想这样简单系统下的 Boss 战,却丰富多彩,招式频繁。 游戏 中几乎每一个 Boss 都会给玩家留下深刻的印象,不仅是因为它们的招式丰富,更有独特之处。

比如 游戏 中人气极高的螳螂三姐妹,下劈、突刺、回旋镖样样精通,招招致命却有攻击节奏,把握时机见招拆招,你来我去之间宛如一场高手对决,当玩家击退率先士卒的螳螂后,两姐妹的同时出动又让 Boss 战迎来一个全新的高潮。

无论是灵魂大师的魔法瞬移、还是与大黄蜂的一对一较量;无论是敌我之间的激情对撞,还是把握时机决一生死,《空洞骑士》的每一场 Boss 战都是酣畅淋漓的体验,平砍、冲刺、跳跃,用最简单的技能打出一场最爽的战斗,在 Boss 华丽的技能演出与强大的压迫感下,见缝插针,斗智斗勇,获取无与伦比的成就感。

一把骨钉行天下,华山论剑舞飞扬,《空洞骑士》带你体验圣巢的武侠之道。

难之所在

《空洞骑士》的高难度闻名遐迩,想通过圣巢的试炼,玩家不下一番准备定是叫苦连天。《空洞骑士》的难,主要在于三点:其一便是场景中陷阱的设计。大名鼎鼎的《蔚蓝山》是一款"跳跳乐" 游戏 ,地图中无不体现对于技巧的把握。《空洞骑士》也正是一款如此的 游戏 ,虽然整体没有《蔚蓝山》那样虐心,但少不留神就会丧命峡谷。

在 游戏 里,下劈这一动作格外关键,熟练掌握下劈的玩家甚至可以提前到达原本到不了的地区。爬墙、冲刺、二段跳,这些技巧的灵活运用是 探索 的关键,在面对尖刺丛生的道路中,冲刺接二段跳、爬墙调整位置,胆大心细才能顺利过关。如果你是一名跳跃高手, 游戏 中还提供了白色宫殿给玩家挑战,甚至还有更难的隐藏地图解开宫殿的秘密。

其二,《空洞骑士》的死亡成本高,与《黑暗之魂》比起来有过之而无不及。当玩家收集好大把金钱,准备去商店"大快朵颐"之时,无意间飞出来的小怪可能就会让一切付之东流。一旦角色阵亡,玩家将回到上一个休息点,无论中间间隔多久,都需要从重新赶路,路途上的小怪也复活静候你的到来。除此之外,主角阵亡后金钱会全部掉落,与死亡后的灵魂一起原地等待,玩家唯有击杀掉遗落的灵魂才能再次继承,而这灵魂不仅身手矫健,还招式灵活,死于自己灵魂的玩家定是不计其数,当一切归零时,相信每一名玩家的内心都是崩溃。

其三,《空洞骑士》的容错率低,从而导致 游戏 重试次数大幅增加,加上频繁的赶路,颇有"打架2分钟,跑路两小时"的错觉。上面说过,《空洞骑士》的 Boss 战极具特色,华丽的招式下其实暗藏杀机,在限定的空间中面对敌人大范围的跑动和时不时出现的弹幕、招式,既考验玩家的反应速度,还考验玩家对 Boss 的熟悉程度,躲开技能的同事,也要防止碰撞敌人身体。

《空洞骑士》的战斗趋近于背板操作,Boss 在不同阶段的招式基本固定,同时有着较为明显的起手动作和攻击节奏。由于 游戏 没有回血道具或者逃课方法,面对 Boss 就是要与它硬实力对拼,想要回血反而需要攻击 Boss 才能获取灵魂,回复生命的同时玩家无法移动,一旦被敌人击中,较长时间的硬直往往会吃下多段技能的伤害。

但是不用担心,《空洞骑士》的难度设计仍旧是线性上升,给玩家足够长的时间去适应 游戏 操作与系统,路途上的第一个精英怪就简单的把战斗特点教授给大家。虽然受苦,但是每当你一次次打出日益熟练的操作,称霸圣巢之时,莫大的成就感就油然而生。

隐喻的剧情,丰富的内容

《空洞骑士》剧情的讨论从来没有停止过,隐晦的剧情、分散化叙事、当玩家拿到梦之钉后,还能看到每一位 NPC 甚至是敌人的内心想法。非线性的 探索 模式,不仅让 游戏 有着不同路线玩法,更会影响最后的结局发展,圣巢的未来掌握在玩家的手里,越接近真相就要冒出更大的风险,迈进黑暗的同时,也告别了黎明。

在揭开真相的过程中,《空洞骑士》设计了大量新要素重新燃起 探索 的欲望。如果玩家用梦之钉攻击之前打倒的 Boss 遗骸,玩家将会进入梦世界与 Boss 再度挑战。梦形态的 Boss 无论是攻击欲望、还是技能招式都会产生全然不同的变化,难度更是直线上升,攻击范围与频率也会因此增加,原本弱小的敌人一瞬间战斗力爆表,哪怕是只会吹牛的佐特,在少女的心目中都能高大威猛,横扫八方。当玩家击杀梦形态的 Boss 之后,我们将会从它的口中获取不为人知的秘密,或是绝望、或是逃亡,每一个敌人的背后都藏有辛酸史,进一步补充背景故事。

打开方式:

《空洞骑士》是一款很容易上百小时的 游戏 ,不仅仅是因为地图广阔,还得益于 游戏 后续的内容更新:DLC 格林剧团充分利用圣巢的地图,让玩家再次投身于地下寻觅,格林团长更是整部 游戏 中效果最华丽、难度排名一度第一的 Boss ;DLC 寻神者的加入,不仅增加了多个结局,还提供多种难度的 Boss 挑战,增加了一大批新的 Boss、新的 NPC、新的音乐和任务,而这一切均免费提供给玩家游玩。

《空洞骑士》不是一款适合所有人的 游戏 ,较高的难度、缺乏明确目的 探索 、隐晦的剧情和几乎没有的引导,让每一个新玩家都抓耳挠腮。但《空洞骑士》是每一名玩家都值得尝试的 游戏 ,一旦你体会到它的魅力,便会沉溺于圣巢的"海洋"。

《空洞骑士》是一款难以概括的 游戏 ,如果你也跟我一样不知如何表达心中的爱意,那不如一起期盼《空洞骑士 丝之歌》的到来,再度回到这个曾让我们流连忘返的世界。

画面感受:9分

动作玩法:9分

游戏 可玩性:9.5分

价格合理性:10分

掌机契合度:10分

总分:9.5分