导读 WOW 防骑的免暴、免碾压 BOSS未命中+你的格挡招架躲闪,102.4% 免疫碾压,碾压率是一个恒定的值。 tbc免碾压 tbc免碾压

WOW 防骑的免暴、免碾压

BOSS未命中+你的格挡招架躲闪,102.4% 免疫碾压,碾压率是一个恒定的值。

tbc免碾压 tbc免碾压之后tbc免碾压 tbc免碾压之后


地图中央大湖(也是副本所在地)南岸的赞加双塔,占领方法同之前,人多的一方会慢慢取得占领度。同时占领后从自阵营本区域的特定NPC那里把一面旗子扛到双塔中央。

即可获得在该区域内攻击力上升5%的Buff,和位于双塔中央墓地的控制权。在双塔范围内击杀对方玩家可以获取萨尔玛/荣耀堡奖章,然后在各自的营地或回地狱火半岛换取道具装备。

法术:

幽灵狼:允许你变成一只狼并且跑得更快。当你是狼的形态时,你不能施放法术或者使用坐骑,但你可以买卖和访问银行。幽灵狼的速度并不比坐骑快,但这个技能可以在室内使用。

星界传送:萨满祭司能够使用这个法术返回炉石绑定点。对于买卖、做任务、与人碰头等等而言都很方便。

重生:当你的背包中带了重生十字章这个道具,就可以在不慎死亡后原地复活。这是一种价值连城的能力,将对队伍非常有帮助。但是刚刚复活的萨满非常虚弱,不要忘记赶快用治疗法术恢复。

防骑490防御技能就免暴了,三围102.4%可以免碾压;

韧性装在副本一样有免暴效果,只是不推荐使用S装来抗怪,除非你没有其他更好的装备。

BOSS的未命中几率是固定的,三围就是说招架+闪躲+格挡了。

免暴免碾是四围相加达到102。4%

不可以

公式是未命中+闪避+招架+格挡 102。4%

未命中是你自己的未命中 不是boss的,490防御技能对应的未命中应该是10%,510是11%,从此往上每增加15点防御技能就增加1%(早先听达人讲的具体原因我不懂)

BOSS未命中+你的格挡招架躲闪》102.4% 免疫碾压

不到的话 碾压率是一个恒定的值 不管多接近102.4

免爆490

韧装一样免爆

爆是不能免的!只可以减小被爆的几率!韧当然可以减少被爆!你要免得话可能比较难!

BOSS未命中+你的格挡招架躲闪》102.4% 免疫碾压

不到的话 碾压率是一个恒定的值 不管多接近102.4

WOW BOSS15分钟BOSS没打完是不是会狂暴,狂暴后会怎样

TBC后基本没有15分钟不狂暴的了

结局就是秒T

最明显的就是HS的AK,死亡一指秒杀全团

但KLZ的狂暴了也没关系

不过到了15分钟,一般都OOM了,也不容易过了

这是TBC后的特色

最后,我也指正下fcl61221,AK狂暴就是全团全屏死亡一指而不是秒T,没见过吧,呵呵,我可没说死亡一指就是狂暴哈

居然有人说AK不会狂暴,汗,它的狂暴可谓是最猛的了,盾墙都没用

DD狂暴只是攻击增加,但SW的T也还是秒杀,怎么会没人见过呢。。。

当然现在的畸形版本,想见狂暴不容易了

毒蛇WMM,现在是地上的毒比较少了,开荒的时候它对DPS的要求,比狂暴猛多了,几分钟杀不掉,遍地是毒,直接灭团,也算是变相的狂暴了

会 然后狂暴了BOSS会召唤春哥和曾哥 然后 你懂得 灭团 灭城 灭F 灭网易 灭暴雪 然后 世界末日 所以 15分钟没打掉大家提前自杀

首先,boss狂暴的时间通常为10分钟 布胖是6分钟 伊利丹,瓦斯琪,凯尔萨斯,鸡蛋,阿克蒙德等是没有狂暴时间的

(鸡蛋\凯尔萨斯\伊利丹狂暴时间不确定,但目前无人能看到狂暴。。)

狂暴以后的通常效果是boss攻击力提高300%攻击速度提高150%,mt通常会在3秒内被杀死。 盾墙可以减免此期间伤害,保证坦克生存。

如果您选择我,那天就亮了

话说这个情况只有在3.0之前才会有的,从3.0开始BOSS就不会狂暴了。BOSS狂暴之后基本上是一两下就把T秒了,以前的装备和天赋都没有现在这么好,装备配置不太好的团队打一个BOSS到狂暴的事也会常有的。还有纠正一下楼上的AK的死亡一指不是狂暴后的技能。

不是15分钟的 每个BOSS不一样的

狂暴以后伤害超高 T扛不住

部分BOSS有狂暴设定的 比如用技能原先打1下 3000 狂暴变6000 再加上普通攻击 直接把MT拍死

《tbc》熊t防御等级415够吗?

415够了。

护甲就是减伤,满减伤是75% 。415防等免暴,是因为有天赋加成。说490的是不知道熊t有天赋加成。熊t怕碾压,所以要堆甲,血,吃铁盾之类的。

保证415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度够了就要兼顾敏捷躲闪,命中,精准。

1,防等415吃所有属性+15。

2,防等405吃强固。

3,防等更低,配点韧性,比如时光崇拜饰品什么的。

熊只能免爆,无法免碾压。

简单说就是,对于熊来说我们,所以必须会吃到碾压。

但是我们血甲高,所以我们吃碾压也不太疼。

免暴击,怪物固定暴击率5%,每比我们高一级 +0.2%团本首领 是5.6%暴击率 我们的天赋减少3%暴击率,还有2.6%的暴击 需要防御等级和韧性来减免 0韧性就需要415防御(防御不是防御等级) 来免爆。

护甲是减免伤害的,但是他有个最大值,最多减少75%伤害,所以护甲堆到75%减免物理伤害就够了,而且团本吃buff,吃药剂,会溢出,所以,护甲到了一定阶段就要转敏捷,提高闪避和暴击,转命中精准,提高仇恨。

免暴击的含义:

免暴击的意义就是在于高强度战斗,不会被碾压+暴击的连续伤害秒杀,护甲的意义在于让物理伤害承受到最小值。

《tbc》熊t防御等级415够吗

415够了。

护甲就是减伤,满减伤是75% 。415防等免暴,是因为有天赋加成。说490的是不知道熊t有天赋加成。熊t怕碾压,所以要堆甲,血,吃铁盾之类的。

保证415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度够了就要兼顾敏捷躲闪,命中,精准。

1,防等415吃所有属性+15。

2,防等405吃强固。

3,防等更低,配点韧性,比如时光崇拜饰品什么的。

熊只能免爆,无法免碾压。

简单说就是,对于熊来说我们,所以必须会吃到碾压。

但是我们血甲高,所以我们吃碾压也不太疼。

免暴击,怪物固定暴击率5%,每比我们高一级 +0.2%团本首领 是5.6%暴击率 我们的天赋减少3%暴击率,还有2.6%的暴击 需要防御等级和韧性来减免 0韧性就需要415防御(防御不是防御等级) 来免爆。

护甲是减免伤害的,但是他有个最大值,最多减少75%伤害,所以护甲堆到75%减免物理伤害就够了,而且团本吃buff,吃药剂,会溢出,所以,护甲到了一定阶段就要转敏捷,提高闪避和暴击,转命中精准,提高仇恨。

免暴击的含义:

免暴击的意义就是在于高强度战斗,不会被碾压+暴击的连续伤害秒杀,护甲的意义在于让物理伤害承受到最小值。

tbc免碾压公式

BOSS 对所有的玩家都是一样的 当你的 三个特定值(闪避+招架+格挡)在手动技能的操作下 达到102.4% 就可以 完全免除碾压

BOSS碾压与 防御技能护甲 都无关系 无论你现在是什么装备 都无可能直接免碾压 只可以免暴击 (BOSS打你出不出暴击 看防御等级 我记得是490 就可以免暴击了) QS 有一个格挡的技能 生效20次如果在使用这个技能后(招架+闪避+格挡)达到102.4% 这个你自己看一下 就可以免碾压了

tbc防战什么属性最重要

tbc防御战士要法术强度没用。法术强度对防骑有用。法术强度对本防战帮助非常小,甚至没有。所以防战宝石镶孔所以就全部耐力宝石(防战应适当增加命中)。防战做为队伍中的t,主要起到的作用是吸收伤害。防战的小减伤有盾牌格挡和法术反射,大减伤的有盾墙和破釜。

TBC版本防战在抗性方面的重要属性分别是:护甲,血量,防御等级,三维属性。这其中护甲和血量就不用多说了,自然是越高越高。我们主要说说防御等级和三维属性。

防御等级最重要的价值就是可以减免自己被暴击的几率,当70级的玩家面对73级BOSS的时候,需要490点防御等级的及格线才能达到免暴击。70级的角色自带350点的防御等级,战士的防御天赋可以点出20点防御等级,也就是说这其中还有120点的缺口,而玩家在满级之后需要做的第一件事就是收集装备,补上这120点防御等级的缺口。

三维属性的价值是让玩家免疫碾压伤害,按照魔兽世界的圆桌理论,当玩家的未命中(从BOSS的角度计算),格挡,闪避以及招架之和达到102.4%的时候就可以把碾压伤害挤出圆桌,也就是玩家们常说的“免碾压”。