导读 steam半条命整合包都有什么 半条命1现在的原版是nosteam,有很多朋友想要游玩won版,他的界面更具科幻性,也具有no

steam半条命整合包都有什么

半条命1现在的原版是nosteam,有很多朋友想要游玩won版,他的界面更具科幻性,也具有nosteam的众多特性,还有一部分朋友想要游玩传说中的测试版,但网络上的绝大多数资源都已绝版,那今天就给大家带来个人的整合包:半条命1超级整合包,里面不仅有众多测试版,won版的资源,还有cs全系列(beta1.0-cscz)以及安装包,补丁,甚至是45和一的mod,

v社有什么游戏 v社游戏排名v社有什么游戏 v社游戏排名


V社多款被取消大作终曝光,两名日厂老将加入网易 | 端游周报

游点 意思

在当今的 游戏 界,一直盛传着“G胖不会数3”的梗,不过在最近V社发售的《半衰期:爱莉克斯 最后时刻》互动“电子书”中,我们看到了数款曾经开发过,却最终搁浅的项目。

据IGN整理,V社近年来取消了数款 游戏 ,其中就包括各位玩家一直玩梗的《半衰期3》,这款 游戏 从《求生之路》中汲取了灵感,曾于2013年至2014年进行过短期开发,期间甚至还扫描了G Man的演员Frank Sheldon。不过最终由于起源2引擎尚未开发完成,这个项目最终取消。

此外,还有被玩家心心念念的《求生之路3》,以摩洛哥为背景的开放世界 游戏 ,因为同样的原因被取消。其他被取消的 游戏 ,包括一款受到《上古卷轴》和《黑暗之魂》影响的“RPG” 游戏 ,一款名为《Hot Dog》的《求生之路》 游戏 ,一款像素 游戏 《A.R.T.I.》,两款VR 游戏 ,甚至其中还包括一款VR耳机,由于设备成本可能达到5000美元,最终被迫取消。

在《鬼泣5》的战斗设计师吉田良介被爆加入网易“樱花”工作室后,又有两位日厂的资深老将的信息被挖掘出来。根据杂志速报Ryokutya2089的消息,前万代南梦宫的部门经理赤冢哲也以及曾在微软和卡普空公司担任艺术指导的Gez Fry均已加入“樱花工作室”。前者代表作为《机动战士高达极限对决力量》,后者则参与过《生化危机2重制版》的制作。

相关消息显示,赤冢哲也想要制作一款新类型的多人动作 游戏 ,已有多个(2个?)项目正在开发,将会在次时代主机普及之后正式发布。而Gez Fry则提到,将会充分挖掘次时代主机性能,想要在实时3D化过程中不受硬件限制,且新产品将会着重面向主机,PC和手机端。

7月13日,育碧的线上发布会如期举行,旗下三款大作《看门狗:军团》,《刺客信条:英灵殿》和《孤岛惊魂6》一一亮相,并公布了发售时间,也让众多玩家吃下了一颗定心丸。有意思的是,在这场发布会中,育碧还比较少见的公布了三款手机 游戏 。

其中,《英灵乱斗》属于一款全新IP新作, 游戏 玩法类似《任天堂大乱斗》,属于平台乱斗 游戏 。《魔法门:混沌纪元》则是一款经典卡牌策略 游戏 ,《汤姆克兰西:精英小队》是融合了育碧名下众多IP角色,打造的一款5V5战术策略 游戏 。

在最近举办的2020网元圣唐嘉年华上,官方公布了《古剑奇谭3》的销量。《古剑奇谭3》自2018年底发售,目前累计销量超136万套。作为国内少有的高口碑动作 游戏 ,《古剑奇谭3》无论是画质还是战斗系统,确实都处于国产 游戏 前列。特别是在最近几款国产动作 游戏 相继翻车,口碑不佳的情况下,《古剑奇谭3》创下136万的销量,无疑成为了国产动作 游戏 的标杆。

在最近的股东大会上,日厂卡普空确认,旗下数字 游戏 的销量占比已经达到了80%,而且这一份额仍有增长的空间。该公司表示:“虽然最终取决于客户的选择,不过我们正在以90%的目标来推行数字版本战略。我们的目标是通过最大限度的利用数字销售的利益来拓展我们的业绩,其中包括能够更长时间以及在全球范围内提供我们的产品。”

最近,索尼公布的次时代主机也分为了有光驱和无光驱两款,似乎也预示了现代玩家消费习惯的转变。在PC平台上,除了部分典藏版之外,实体版 游戏 已经很难寻觅踪迹。因此在传统的主机平台上,这种实体 游戏 向数字版本的转变,也可能是大势所趋。

新游速递

《紫塞秋风》是由嘉元 科技 自主研发的国产ARPG武侠 游戏 ,背景设定在以丝绸之路为原型的武侠世界。从玩家评价来看,该 游戏 的主线剧情体验不错,战斗系统虽有瑕疵,不过技能和内功组合较多,玩法不会太单一。另外,出色的配音给 游戏 加了不少额外分。不过该 游戏 缺点也比较明显,提的比较多的就是 游戏 的存档机制存在问题。像是支线任务,NPC建模,解密等细节仍需要打磨。目前,该 游戏 拥有64%的好评。

《小镇英雄》由大名鼎鼎的GAME FREAK打造的一款角色扮演卡牌 游戏 ,和家喻户晓的《宝可梦》系列不同,《小镇英雄》的战斗主要聚焦于玩家和BOSS的一对一战斗,同时更加强调策略的选择。此外, 游戏 中还加入了摇骰子设定以及场景支援,因此在战斗中,会出现众多不确定的因素。

《刀剑神域:彼岸游境》是一款纯粉丝向的动画改编 游戏 ,玩家将扮演主角桐人,在虚拟世界“Underworld”展开冒险。这类以IP改编的动作 游戏 存在一个通病,就是过于注重原著还原,因此在战斗系统以及细节优化上做出妥协。从目前的玩家评价来看, 游戏 卡顿,读取时间过长,各种BUG为主要差评点。目前,该 游戏 好评率仅有49%。

《赤痕:月之诅咒2》作为8Bit的“恶魔城”精神续作,无论是在 游戏 画面上,还是关卡设计上,都完美的继承了“五十岚孝司”的风格。在 游戏 中,玩家可以使用多名《赤痕》 游戏 的角色,通过不同的技能搭配合力通关。在富有情怀的画面下,新颖的 游戏 方式获得了玩家的青睐。目前,该 游戏 拥有88%的好评率。

一周游榜

上周共有一款新游《F1 2020》上榜,VR套件重回榜单,并且成功登顶,其他 游戏 均没有明显变化。

像是《NBA 2K》,《F1》等 体育 类型年货 游戏 ,粉丝群体庞大且非常稳定,因此在发售初期会有很好的销量,在后续开始打折后,会再次迎来一波购买热潮。

上周Steam夏促活动已经结束,两款模拟类多人 游戏 依旧坚挺,其中《盗贼之海》的24小时玩家峰值依旧保持在4万左右,不过与此同时,此前一直火热的Twitch直播观看人数开始下滑,峰值仅为1.2万左右。

值得一提的是,之前PS4独占的《死亡搁浅》即将发售,和《地平线:零之曙光》一样,这类平台独占 游戏 ,即使发售已久,玩家对于 游戏 的热情依旧不减。可以想象,在下周的销量榜单上,应该会看到这款 游戏 的身影。从最近的趋势来看,越来越多的独占 游戏 开始登陆PC平台,并且都取得了不错的销量,PC玩家对于这种平台独占 游戏 ,还是比较青睐。

V社官方自走棋公布!小紫本玩家已可玩 下周开放测试

V社宣布官方自走棋《刀塔霸业》(Dota Underlords)的测试版目前已经加入至《Dota2》中,所有拥有TI9勇士令状的玩家可以开始游玩,在进行一周的压力测试之后,自走棋将会正式开启公测,免费登陆Steam/安卓/iOS,届时将向所有玩家开放。

拥有TI9勇士令状的玩家可以在《Dota2》页面找到一个添加“dota underlords”进Steam 游戏 库的链接,国服玩家暂时需要登录国际服才可领取游玩资格,测试版本自带中文。现在的测试版中玩家可以在线匹配其他7名玩家,或者离线和机器人进行不同难度的 游戏 (包括简单困难等),也能同好友匹配一起打人机或其他玩家。

在大约一周的压力测试后,自走棋将会正式开启公测,免费登陆Steam(WINDOWS、MAC、Linux)/安卓/iOS,届时将向所有玩家开放。公开测试版还有一些额外的功能,包括天梯匹配、跨平台游玩、排名等数据不同平台共享,进度继承。

V社表示目前 游戏 还在积极的开发完善,希望玩家能够提供反馈,帮助他们一起打造一款大家喜欢的 游戏 。

官方中文公告:

上线3天最高在线人数超20万,V社《刀塔霸业》或成自走棋最大赢家?

《刀塔霸业》在Steam上已经火了。

文/迪亚菠萝包

从来没有见过V社对一款 游戏 这么上心。

自6月14日宣布自研自走棋《刀塔霸业》(英文名:DOTA Underlords)开启内测后,V社先是在《Dota 2》 游戏 主界面最醒目的位置放置了这款 游戏 的入口,宣布购买了TI9 Battle Pass的玩家可参与为期一周的内测,然后一周后又开启了《刀塔霸业》的 多平台公测。 这是V社的第一款基于起源2引擎制作的手游,手游用户数据和端游互通,而且可以随时切换。

为了避免一些玩家因无法访问Google Play错失体验 游戏 的机会,V社还专门为《刀塔霸业》建立了官网,提供所有客户端的下载链接。

安卓版还特意提供了ARM32位和64位两个版本

从当前 游戏 的数据表现来看,V社的努力没有白费。《刀塔霸业》开启公测后,玩家人数迅速攀升,在公测第三天 最高同时在线人数一度超过20万 ,在公测后持续稳定位居 Steam在线人数排行榜第4位 ,而榜单前三名是《绝地求生》以及V社自己的《DOTA 2》和《CS:GO》。

葡萄君也在第一时间体验了《刀塔霸业》。事实证明,这款名字听起来十分山寨的 游戏 ,可能承载了V社在自研领域极大的野心。

继承DOTA 2 IP,新增大量易用性设计

或许是因为采用了和《DOTA 2》一样的起源2引擎,《刀塔霸业》的英雄设定、美术风格和技能特效表现基本继承自《DOTA 2》,这应该能帮助 游戏 吸引大量来自《DOTA 2》和《刀塔自走棋》的玩家。

游戏 中英雄攻击动作和攻击弹道都很清晰,技能表现相当华丽,

和《刀塔自走棋》不同的是,《刀塔霸业》对英雄技能伤害范围做了更明确的界定,技能边界也依据棋盘形状调整为方形。

游戏 UI极为简洁,界面的美术风格同样继承自《DOTA 2》,而且用图标代替了大部分文字,战斗界面的左侧为所有玩家的血条和状态提示栏,右侧集成了羁绊状态、伤害面板(包含敌我双方)和装备栏。

界面边框使用了不规则矩形,部分边框采用了类玻璃材质,看上去颇有设计感。不过可能是因为字体的原因, 游戏 的中文界面有一点儿匆忙赶工的感觉。

为了保证移动端操作体验,《刀塔霸业》采用了类似《多多自走棋》的点按式操作,不同的是,当棋盘和等待区的同类英雄数量达到三个时会自动合成,无需玩家手动进行升级操作。

游戏 在易用性上也做了非常多的交互式设计,比如点击棋子时会用浅色区域显示棋子的普攻攻击范围;当棋盘上棋子数量少于当前人口时,处于等待区的棋子会挥手向玩家示意;玩家在移动同联盟的棋子时,具备羁绊关系的英雄之间会出现和羁绊相同颜色的连线提示;商店中若有棋子可供升星,会高亮显示,便于玩家观察......

红框内浅色区域为卓尔游侠普攻范围

等待区挥手示意的英雄

羁绊连线提示

从特效、UI、美术设计和用户体验等方面来看,无论是在电脑端还是移动端,《刀塔霸业》都是目前品质最高的自走棋 游戏 。

基于《刀塔自走棋》的玩法微创新

《刀塔霸业》对于英雄的联盟(包括种族和职业)设定大体继承了《刀塔自走棋》的设计,棋盘结构、经济系统和合成规则也基本与《刀塔自走棋》如出一辙。

不过,《刀塔霸业》并不是《刀塔自走棋》的换皮 游戏 ,在葡萄君看来,V社围绕《刀塔自走棋》的核心玩法做了一些颇有想法的玩法改动和创新。

首先, 《刀塔霸业》将原本”看脸“的装备掉落机制,改为类似《杀戮尖塔》的Roguelike式抽卡设计 ,并在道具池内加入了属性维度。

部分属性和英雄的种族、职业相关联,还有部分属性会改变英雄售价,甚至提升玩家总人口数量。

其次, 《刀塔霸业》取消了装备合成机制,每个英雄可携带装备数量为一件,并允许玩家随意更换英雄的装备。 这一方面使得玩家不能通过多装备的堆叠,最大化单英雄的输出;另一方面,也使得玩家在单局 游戏 中,可随时根据阵容和新增装备调整装备策略。

第三, 《刀塔霸业》对于部分英雄的技能和羁绊做了微调 。部分羁绊和英雄技能变成具有一定范围的效果光环,这提高了阵型摆放的策略性。

另外, 还有部分羁绊改动使《刀塔霸业》中部分联盟的运营策略与《刀塔自走棋》出现显著的差异。

比如德鲁伊羁绊被改成了战斗时的特殊效果,这意味着《刀塔霸业》不能利用1星小鹿理财,“奶德”阵容体系依靠德鲁伊合成特性速升三星的运营策略也不再有效。但反过来看,这样的改动使得玩家只需要拥有2个2星德鲁伊便可以在战斗中“制造”一个3星英雄,在 游戏 前中期能迅速提升阵容强度。

一个是 赛季阵容轮替 。《刀塔霸业》在后续的赛季更新中,不止会新增英雄、装备和属性,还会将现有的部分英雄、装备和属性移除。在赛季轮替玩法介绍的背景中,V社暗示了流浪剑客斯温将在后续的更新中加入 游戏 。

另一个是 霸主玩法 ,从玩法描述来看,霸主可能类似于《刀塔自走棋》的棋手(信使)或者《英雄联盟》云顶之弈模式的“小小英雄”,霸主不会加入棋盘参与战斗,但会为玩家提供特殊Buff,改变玩家所选阵容的局内表现。

葡萄君发现,在《刀塔霸业》的 游戏 库中,已经出现了和霸主相关的可选属性。

结语

不可否认,《刀塔霸业》当前还不够成熟。 游戏 在Steam商店的好评率只有72%,玩家的槽点集中于卡顿、掉线和平衡性等问题,手游在开启内测时很多玩家一度找不到退出按钮(没有做好UI分辨率适配,退出按钮被顶出了屏幕)。

但考虑到这是V社在移动 游戏 领域的首次尝试,起源2引擎此前也从未推出过移动端应用,出现各种问题在所难免。在各种 游戏 都相继推出自走棋玩法的时候, 尽早推出自己的自走棋 游戏 ,圈住尽可能多的玩家才是V社当前的首要任务。

从目前的情况来看,V社对于《刀塔霸业》极为上心, 游戏 公测时的版本就已经提供了市场上各类自走棋常规的天梯匹配和创建自定义房间等功能,新手教程、 游戏 资料也很全面,甚至连 游戏 的世界观都写好了—— 游戏 媒体BB姬曾经扒过《刀塔霸业》的世界观设定,并发现《刀塔霸业》的世界观和《Artifact》原先的背景设定有诸多相似之处。

在《刀塔霸业》开启内测后两周内, 游戏 进行了10次更新,修复Bug并按照玩家诉求调整平衡性。要知道,V社在玩家群体中一向以“度假社”闻名,此前的 游戏 几乎没有这么高的更新频率。

另外,尽管《刀塔霸业》才上线两周,线下联赛就已经出现了。

种种迹象表明,V社貌似要在《刀塔霸业》上实现在《Artifact》上未竟的野心,目前不仅在项目中投入了大量研发资源,未来也许还将组织《刀塔霸业》的独立赛事。

这就是《刀塔霸业》:它是V社的第一款自研手游,是V社的第一款跨平台数据互通的 游戏 ,还是第一款用起源2引擎研发的手游,这款 游戏 的快速研发和上线,也从侧面展示了V社的研发积累和研发实力。

最近几年,V社被不少业内人士诟病因为躺在Steam上赚钱太容易,不愿意继续在自研 游戏 中继续投入,甚至还衍生出了G胖不会数3的梗(很多玩家都在期待《半条命》系列出第三部续作)。

但通过《刀塔霸业》,V社向所有玩家和从业者展现了自己的能力:我不出《半条命3》,不是我不会数3,而是因为我不愿意。

推荐阅读

疑案追声|权力的 游戏 |剑网三|王牌战士|旅行串串

陈星汉|BanG Dream|明日方舟|海猫专访|网易520

如果你认为写得好,不妨点个“在看”呗

最新的 游戏 专业书上架啦! 点击下方小程序即可获取