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1、 第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

2、 FPS(First-person Shooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。

3、玩家们不再像别的游戏一样操纵萤幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

4、早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的 萤幕光线的 *** ,简单快捷的游戏节奏。

5、随着游戏硬体的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。

6、第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

7、 基本介绍 中文名 :第一人称射击类游戏 外文名 :First-person shooting game 英文简称 :FPS 类别 :属于ACT类游戏的一个分支 优点 :大大增强了游戏的主动性和真实感 著名游戏 :穿越火线、反恐精英、使命召唤 历史沿革,八十年代,九十年代,FPS游戏,游戏分类,封闭型,沙盒型, 历史沿革 八十年代 历史上最早的FPS游戏原型是美国的Play Inc公司Cornered Rats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird (战鸟)。

8、在War Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。

9、War Bird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过网际网路(不是区域网路在线上)实现互联来游戏。

10、后来War Bird的原班开发团队于上世纪1999年成立了Play Inc 公司,并于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激战海陆空》)。

11、在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手滑鼠控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。

12、所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和滑鼠控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。

13、 Quake中译名为《雷神之锤》,是世界上第一个真正采用多边形渲染技术的3D游戏,也是FPS游戏的原型。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。