导读 您好,今天小栢来为大家解答以上的问题。信长之野望ol相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧! 信长之野

您好,今天小栢来为大家解答以上的问题。信长之野望ol相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!

信长之野望ol 信长16为什么不好玩信长之野望ol 信长16为什么不好玩


1、 侍: 武艺传:攻妨役 特化缺点:命中率低、单体技限定、有视防御、结界、格档、挑衅、援护。

2、 练功: 很强势,高效率输出,好出团 打王战: 中等,较强的王变的不容易跟到组 对人战: 弱势,第一下为最有效输出,对敌人血量一半损耗前极具威力,过半则不容易击倒敌人,需搭配其他职业补刀。

3、 上级军学:盾妨役 特化缺点:没有当主盾的条件,需要搭配锻造师才能发挥效果。

4、 练功: 弱势,单盾不容易被找出团,因为缺乏修装条件加保命技能不够强大,攻击威力又会被嫌 打王战: 强势,运用得宜可当个成功的副盾+超级妨碍役,运用不当则会崩溃 对人战: 强势,自制心+定位为挑衅盾魅力高不容易被拉,疯狂沉默药神是不错的选择,遇到队友或自己被集火攻击或是对方有沉默役集中沉默我方药神时用混水摸鱼也是不错的(但对狙击无效)。

5、 武士道:盾妨役 特化缺点:装备耗损太高、破结後损血度太高、属性要求极平均。

6、 练功: 中等,因为奋战不懈是全体拉技+心头中不容易扣血稳定守护队伍+回避较多故容易搭配炮锻修装,易出团。

7、 打王战: 很强势,目前仍是大名四天王讨取的常客,觉醒後抠ㄟ强化王的扣气程度+破界“法术”技能大幅增加,个人认为未来可能会日渐式微。

8、 对人战: 强势,心头神技仍然有一定的水准,唯结界减伤效果被抠爷改掉了,固未来撑装建议是以耐撑防破千魅撑一定量奋战兼沉默、我武搭配,可造成敌方重大威胁。

9、 忍者:暗杀奥义:攻妨役 特化缺点:单体技限定,有视防御、格档、挑衅、援护、NPC最大伤害低,血较少。

10、 练功: 很强势,攻击输出不亚於武艺,且有“破界”、崩旋脚两个极实用的技能,易出团 打王战: 强势,可自己破界自己打,较优是有不被守护的瞬杀闪、电光石火,觉醒阳炎弱化後输出会遇到冲击,组队定位可能会重回妨碍役。

11、 对人战: 弱势,没阳炎打不痛,有阳炎被消灯,瞬杀闪、电光石火、破界、手里剑乱射可搭配使用辅助队伍。

12、 密传忍法:攻盾妨役 特化缺点:对NPC伤害力低、格档闪避技能实用性太低,耐力加成不足。

13、 练功: 目前很难出团,觉醒之後应有好转,但好转的程度不会很大(因为疾风怒涛要堆回合…效率 打王战: 中等,特定火枪王较为强势,可穿智装搭配沉默、封杀手里剑辅助队伍。

14、 对人战: 很强势,但并非最强势,喷针与空蝉机率迷思,较好处是对於药师威胁很大(止术),建议两两成行比较稳(互空蝉)。

15、 忍密术:妨攻辅役 特化缺点:妨碍性大於攻击力,挑衅克制力不足。

16、 练功: 弱势,无法集火的效率问题故出团不易,但愿凶神冥宫能平衡这问题。

17、 打王战: 强势,朦胧、减杀、沉默、强制贴灯四大技,为队伍中很稳定的角色。

18、 对人战: 最强势,但需要三人组队才能变成最强势,单一伤害有限(700随机5体),以气合回复续战力与伤害数字考量,为回合输出率伤害最大者。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。