导读 三国志14招募关羽技巧 玩过三国志9的朋友都知道游戏中将领对于君主的重要性。有了武将,就有了统一天下的资本,

三国志14招募关羽技巧

玩过三国志9的朋友都知道游戏中将领对于君主的重要性。有了武将,就有了统一天下的资本,所以玩家需要不断的招揽人才,留着自己用。游戏中,每次攻城都可以俘虏敌方将领,那么如何招募敌方将领呢?首先,玩家只需点击天赋即可提升。我们可以看到谁是被俘的将军。试着让我们拥有高智商和高政治。

三国志14攻略心得(三国志14最难打的城市)三国志14攻略心得(三国志14最难打的城市)


玩过三国志9的小伙伴都知道,游戏中的将领都是为了君王多么重要,有了武将,就有统一天下的资本,所以玩家需要不断的招揽人才,留着自己用。游戏中,每次攻城都可以俘虏敌方将领,那么如何招募敌方将领呢?

首先,玩家只需点击天赋即可提升,就能看到俘虏的将领是谁,并尽量派出我军智商高的将领高政治招募投降,成功率更高。不过,刚刚被俘的将领投降并不容易,电脑会不断派人去赎敌方将领。如果此时招募将领的成功率极低,但随着时间的推移,将领的忠诚度会逐渐降低。下,然后派人招募投降,就没有问题了但时间长了,将军们可能会逃离地牢,回到敌军。

其次,游戏中有很多将军极难招募,派人去当说客也没用,比如关羽张飞,这两人是刘备的得力助手,只要刘备的势力还在,两人就不会投降,一路上说不定还能逃走。曹魏这边还有曹仁和曹真,东吴那边的周瑜、鲁肃等将领,都是极难招募的。如果要招募这样的将领,只能通过摧毁他们所在的部队来招募投降。就算投降,估计中途也会叛变。

《三国志14》开局营地用法与排兵布阵技巧详解 开局怎么排兵布阵?|攻略

三国志14开局怎么排兵布阵?不少玩家已经体验了游戏的各种难度,对于最高难度营地的用法不同玩家有不同的玩法技巧,这里给大家带来了三国志14开局营地用法与排兵布阵技巧详解,一起来看下吧。

三国志14开局营地用法与排兵布阵技巧详解

首先说一下游戏里的“阵”会让人一头雾水,其实应该叫它阵营或者营地,因为这里补给和驻扎游戏的地方,和石兵八阵是不一样的“阵”

营地的作用是增加防御和减少粮草消耗,一般远征的时候作为减少消耗的一种手段,或者抵御高强度势力倾巢出动的一种防御手段。

游戏是否入门,就看你会不会使用阵营,像一般玩家经常吐槽武将单挑文官的一些事情,从侧面暴露出你对该作游戏还没入门,然后武将挑文官的设定我认为并没有什么不好的,既有现实性,又增加了游戏的乐趣。

一般建议的派兵布阵如图,武将在前,文官在后,一定要把高防御的主将放在最前端,中间位置我们就用辅助或者控制类型的文官,这是一种比较简单基础的派兵布阵方法,方法花样组合可以有很多种,目的是为了方便辅助释放加成技能,还要注意阵营效果的覆盖范围。

   提前排兵布阵的好处:

1.如果在敌对城池附近派兵布阵,那么可以引蛇出洞,对面会自己出兵抵御,不停的消耗敌方兵力,直到城区没有多少兵力,那么再攻城也就变得极为轻松,在高难度下,选择特别弱的君主,由于缺乏人才和兵力的情况下,可以优先去打附近的城池,提前排兵布阵,是以少胜多的关键,所以不要怕你刚不过电脑,如果你没有设置阵营,一定是刚不过的,除非你的武将比较变态,比如关张赵 或者曹操带队的武将,那么扎不扎营,问题也不大。

2.除了在高难度选择弱势力破局的用途以外,排兵布阵还能抵御一些高强度势力的倾巢出动,比如打曹操董卓这些势力,动辄10万大军,几十股部队的攻势,那种军临城下,千军万马来袭的感觉极为的酸爽,我个人认为,该作是一个极为优秀的塔防游戏,玩大后期弱势力的剧本,要比玩前期的剧本更有意思。

3.搭配陷阱、箭塔、以及石兵八阵的用法。

如图所示,在以少胜多的攻城战时,对方兵力至少超出你5倍以上的时候,可以预先在中间设置阵营,左右两边各卡一座箭塔或者石兵八阵,目的是卡住敌军的走位,有火神的将领可以尝试使用陷阱,效果绝对让你大吃一惊。,两边的防御建筑可以各派两股1000人马的垃圾将领去专门的修补,但要主要,一定要卡住敌军的走位,让修补的工程大队不会被骚扰,有条件的后方可以摆投石车。

这游戏的建筑大部分是非常好用的,而且高难度下,很多时间不是用来攻城的,而是防御战,所以不管你是用建筑修补流,还是排兵布阵流,都能有很好的效果。另外弱势力高难度破局,这也是必须学会的技巧。

三国志14开局营地用法与排兵布阵技巧为大家分享到此,希望对大家体验最高难度有帮助。

三国志14

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三国志14修筑最快

三国志14修筑最快操作如下。

1、强力武将,最好带有锋矢阵型,没有可以用蛇形或者鱼鳞。这些阵容,速度快,破城高,野战能力强。有高顺那是极好的。

2、携带的武将中有混乱和谩骂战法,越多越好。攻城时这两个战法对据点有效,有两个混乱战法,那就轮流晕,无伤。没有的话就一直谩骂,降低敌方士气,降到很低对面基本打你没伤害。

3、城池最多三回合就倒了,带冲车,投石这些,多增加不止三回合行军时间,特别是走山路的时候,而且还废粮食。打起来还要注意保护输出。

三国志14李世民怎么破局

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《三国志14》249破局心得攻略

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发布时间:2022-04-06 19:26:38

在《三国志14》中,玩家们总会寻找最困难的剧本并且选择最难存活的势力,这样对玩家是很大的挑战,下面小编就将带来《三国志14》249破局心得攻略,大家一起来看看吧。

《三国志14》249破局心得攻略

破局的唯一要点是,破盟一开始就直接取上庸

许昌的上路,因为格子不够,建满6箭塔性价比比较高,用3000兵足以迂回到拿下上庸

基本上司马懿带一个儿子用攻城武器就足够拿下了

难点是许昌和武关的防御

图中是下路的防御,这里卡位性价比高,电脑肯定会这样走位,所以这一路基本不需要防御

《三国志14》249破局心得攻略

许昌的上路,因为格子不够,建满6箭塔性价比比较高,用3000兵足以迂回到拿下上庸

《三国志14》249破局心得攻略

这里最少需要5000,中期至少要堆叠1W5

攻城的顺序是 上庸-新野-汝南-襄阳

可以说249这个剧本,曹魏的重心一定是在许昌,下路和孙权都是在玩票,来来回回没有什么损伤

所以要触发反曹芳联盟,就一定不能北上,拿完这几个地方

就考虑去削弱其他两家的实力

《三国志14》249破局心得攻略

三国志AI有个机制,就是不会增员,守城方的队伍,如果第一波人没死光,不会出第二波

攻城也一样,如果他第一波攻城的人没有死光,就不会出第二波攻势

《三国志14》探索有什么技巧?攻城探索等技巧分享|攻略

三国志14探索有什么技巧?在攻城的和探索的时候不少玩家总结了自己的一些经验,我这里给大家带来了三国志14攻城探索等技巧分享,详情一起来看下文中具体的介绍吧。

三国志14攻城探索等技巧分享

1.攻城的时候派一队1000兵去占领行军道路临近府,保证不会被怀柔。府在有人开发的啥时候是每回合开始扩张(涂色)。

2.探索选择没有工作的人去,要拿出去作战的,记得提前一回合换掉,本回合换掉下回合生效。

3.军师智力最好100,不会做过多无意义的探索和登庸。

4.探索得到的书记得喂了,随便找个人喂都可以,每个100点主义经验,如果军师给力,人多,大概1年多可以弄到4级,主义等级越高,能花费的点就越多。可以更好地利用施政。

5.主义相同的人,放到施政里面是减3点成本费用,最低1点。强化三军,文事武备,上兵伐谋,经世济民,先从槐始这几个是全政策效果,放入一个,对应政策全部生效。政策等级LV2耗7点成本,LV3耗8点成本。很贵,推荐相同主义的放入。施政政策最高LV等级为10级,自己看着放,超过的可以换小的,弄其他方面的政策。

6.陷阱会随时间失效,有人来打的时候再去建设。

7.物资运送会选择已经涂有本势力颜色的路径进行运输,没有涂色默认此路不通。比如你从桂阳打下零陵,然后从武陵运送物资,可能会绕远路。

8.这代登人很烦,我占了江陵,发现长沙有在野武将沙摩科,你会发现登不了。同样的还有忠诚度过低,你去登的过程别人下野了也是无法登庸。

9.你攻城的过程中,如果对面君主在外面,你打下城后这个君主并不会被俘虏,会加入其他临近势力。

10.太守担当条件不明,比如长沙有黄忠,魏延,韩浩。显示黄忠太守,然后叫黄忠出去怀柔,太守会变成韩浩。

关于攻城探索等技巧为大家分享到此,当然还有不少的技巧等待小伙伴们去总结,祝大家游戏体验愉快!

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三国志14攻略如何升级城池

三国志14中的城池分为小城、中城、大城与巨城四个规模,规模越大,城池发展得越好,可容纳的人口、兵力、粮食等等就越多。那么在三国志14当中的城市规模该如何扩建呢?接下来给大家分享各规模之间的升级条件。

三国志14城市规模怎么提升 三国志14城市规模扩建条件

三国志14城市规模怎么提升

小城升中城条件:

1.经过回合数大于3。

2.据点属于本势力。

3.据点的治安大于90。

4.据点的商业等级、农业等级与兵营等级总和大于6。

中城升大城条件:

1.经过回合数大于3。

2.据点属于本势力。

3.据点的治安大于90。

4.据点的商业等级、农业等级与兵营等级总和大于9。

大城升巨城条件:

1.经过回合数大于3。

2.据点属于本势力。

3.据点的治安大于90。

4.据点的商业等级、农业等级与兵营等级总和大于12。

《三国志14》通关心得分享 兵粮与内政等体验心得|攻略

很多玩家已经不同难度和不同势力通关了,对游戏地形或是其他方面都有不同的感受,我这里给大家带来了三国志14兵粮与内政等体验心得,一起来看下吧。

三国志14兵粮与内政等体验心得

最优秀的部分:兵粮管理和地形

地形不用多说,从三国志11开始,大地图战略模式的三代,其地形和道路对于部队运动和展开时间和阵型影响就一直非常优秀,在11之后的所有三国游戏无人可出其右。其实313因为部队管理的设计失误,反倒是进一步体现了地形对于资源管理的困难,曹操往南推就是一马平川,想往北推则是走到襄阳先花三个月。

而到了这代,不管是出祁山的难度和速度,还是征南蛮的麻烦都让不少玩家感慨蜀道难。

兵粮管理是这代的另一个亮点,除了地块染色带来的断粮效果,本代的兵粮消耗达到了一个空前的状态,粮草不够退兵不是一句空话了,烧乌巢也确实有它的意义在了。但是这代的粮草补给如果能结合13的一些设计,可以在中途更换补给地就更好了。粮草这个资源的获取和消耗也恰好达到了需要让玩家稍加算计才能保障的程度。

至于部队不带粮草这个设计,我觉得在设计层面上反而更让游戏展现出了类似评书和小说里行动部队的常备粮草一般不足,全靠后方辎重部队不断运输的效果。就是惩罚来的有点太快了缺乏合理性,但是游戏性方面则是保证了小势力的存活。

不褒不贬:所谓的内政简化

我是从七代开始玩的,实话实说就三国志系列包括信长野望这个简陋的内政系统除了增加你的点击次数延长你的游戏时间让你早点得腱鞘炎之外,没什么深度可言。包括三国志11,中间放个光环边上围一圈相关建筑就叫有深度了吗?哪怕你加个太阁系的小游戏,通过小游戏完成程度来提升工作效果,然而太阁5的销量暴死又证明了这条路其实也就那么回事。所以每回合点一遍然后看数值往外蹦的设计,没了就没了吧。

   缺点:没做完

女武将不能结婚,男武将不能结义。前面那么多代都做了的东西,这代没有,不可能是故意砍掉的。

AI缺乏保粮道意识。三国志系列的AI一贯蠢我们是习惯了的,等著看9月DLC的超级难度是堆数值还是提AI,但是现在来看既然强调了粮道的重要性,那么AI(不论是敌方战略层面还是敌我方个体部队的战术层面)在意识到粮道可能被堵的情况下,应该是要有意识的去救的,但是现在没有这个设计。

AI的寻路能力非常低级。同部队之间缺乏寻路协同,部分山路如果手操设置中继点能让所有部队以较快速度通过,但是自动就不行。同盟的两个部队在平原有大路的地带碰头,不会错身而过,我碰上了一次,俩部队堵了两个月六个回合,正好赶上同盟到期瞬间开战我往回读了六个自动存档才发现这个问题。

粮食的数值设计已经做的很好了,但是商人过于无敌,而且在金钱的管理方面这代又溢出了,中后期拿钱砸粮食砸提案过于凶猛。虽然战略游戏破局即通关,但是袁绍要是有这么牛逼的商人怕是再烧俩乌巢也屁事没有。

砍掉了舌战,单挑基本上直接套用了13的动画,但本质是演算,还有文官单挑的问题。11代最出色的就是单挑和舌战系统,恰好这两个东西之后的游戏一个都没继承。文官单挑是个问题,虽然队伍混乱的情况下,被卷入单挑然后血入也是有可能的,但是文官主动发起单挑或者武将发起单挑文官接受,这个一般的评书话本都不敢这么写,文官单挑这个事我唯一有印象的是在电视剧《寇老西儿》里,葛优演的寇准扛个大刀去骂阵,那也是为了把人勾出来让六郎收人头啊。

外交方面。不能在同盟期内直接续约,导致的问题是一旦双方有共享的地块,很可能在同盟终止到新同盟协定达成的一到五个回合里产生摩擦破坏关系并导致同盟的失败。一次只能给一个势力派一个外交官就不说了。本身地域怀柔这个模式就来自信长,那么为什么不能和信长系列一样为势力之间设置常驻外交官呢,正好还可以模拟孔明出使江东。

三国志14兵粮与内政等体验心得为大家分享到此,还没入手的小伙伴可以做个参考。

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武将技能

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