导读 渲染100官网 渲染100安装教程 今天小深来给大家分享一些关于渲染100安装教程方面的知识吧,希望大家会喜欢哦 1、

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今天小深来给大家分享一些关于渲染100安装教程方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

1、3dmax进行云渲染的步骤:在“渲云”菜单下点击“一键渲染”提交任务选择需要渲染的相机相机可多选双击相机可以修改参数,如下图所示:请点击输入图片描述选择渲染模式,不同模式收费不同选择光子比例若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子文件名称,如截图所示:请点击输入图片描述若首次反弹模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:请点击输入图片描述该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效根据需求选择渲染元素渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道AO通道支持修改半径值和细分值。

2、其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)请点击输入图片描述合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式图片。

3、若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选设置输出Gamma若文件需要按照Gamma1.0输出,此处设置1.0。

4、默认为2.2,多数情况下使用默认参数即可若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选确认出图格式若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同请点击输入图片描述VFB文件通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能vray的5.0版本,及vray5.1中的vray5.10.00版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果请点击输入图片描述提交渲染插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传点击提交渲染等待片刻后,客户端提示提交成功请点击输入图片描述客户端可以查看提交的任务请点击输入图片描述等待渲染完成会自动回传到本地,渲染期间不占用本地的电脑做其它的工作,将更多的时间花费在创作和创意上。

5、1、设置好局域网设置共享;2、然后建立一个文件夹共享后,在文件夹里在建两个文件夹,分别为scences和output;3、把要渲染的场景文件拷贝或打包到scenes文件夹中;4、将文件贴图、代理等设置成网络路径;5、然后各机器打开vrayspawner,打开场景文件,主机在渲染面板里找到v-ray:system——Distributed Rendering,在该选项前打钩,然后打开后面的设置添加ip然后点击解析(Resolve serves);6、主机打开渲染。

6、写的较粗略,您可以先试一下,有问题问我。

7、下面以渲云为例为你介绍一下云渲染软件的使用方法百度搜索渲云渲染,进入渲云官网后,根据自己的需求下载相应的客户端,注册登录运行3ds Max打开渲染场景文件,3dmax插件栏会有一个渲云的插件。

8、自动解析当前使用的渲染器,展示对应的渲染插件面板,确认好当前场景的信息,就可以提交渲染了上传完成后,用户可以选择关闭电脑、关闭项目,渲染过程中不仅可以在客户端上看到任务状态,也可以点击实时预览查看任务渲染的进度(手机上也可查看)如果在渲染过程中遇到各种各样的问题,可以直接联系客服进行在线咨询,,7*24h为您的项目保驾护航。

9、 新用户注册即可领100元优惠券,效果图渲染首小时0.66元,还有特惠模式前7分钟免费,封顶价8元,更多优惠资讯可以到官网了解~渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些。

10、保持勾选渲染帧窗口。

11、保持不勾选不渲染最终图像。

12、图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC。

13、抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom 。

14、开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。