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1、现在由于VR技术日新月异的发展,已经在许多领域崭露头角。

2、尤其是在游戏领域,已经有众多游戏厂商盯上了这一块新鲜的蛋糕。

3、现在VR在手机上的开发也有了相当大的进展,国内的许多著名的企业例如网易、腾讯,都将下一个手游发展方向瞄准了VR。

4、显然这将是全新的战场,不过对广大玩家来说真是一件大好事。

5、我们即将能够用全新的方式在移动端娱乐了。

6、最新的Sensor Tower数据显示,去年App Store及Google Play上全球VR游戏和应用的下载量达到2.26亿次,同比增长276%,甚至在Q4一个季度就达到1.085亿次,同比增长411%。

7、最近落幕的E3世界电子娱乐展览上,深圳Multiverse的参展游戏作品《Seeking Dawn》大获成功,在全球数百款VR游戏中脱颖而出,几乎征服了每一位体验过的用户玩家;在5月,VR游戏公司庞际网络宣布获得1000万元Pre-A轮融资,保持月输出3、4款VR游戏,意图覆盖国内外主流移动VR渠道;6月,国内外多个平台纷纷融资,行业周融资额几乎过亿……VR实体店倒闭浪潮过去,却并不代表行业的没落,VR依托有能力的企业持续火热增长,游戏又成为热点中的热点,拉动VR行业的整体发展。

8、对比娱乐领域其他内容,游戏具有更强大的“虚拟现实”基因经历了难熬的洗牌期,影视、游戏、直播等娱乐领域的细分VR产品成为业内热门,那些缺产品缺内容的VR实体店已经被淘汰出局,剩下的则是在垂直领域探索且具有一定研发实力的企业。

9、但他们也仅仅停留在排兵布阵的试水阶段,即便是巨头的VR硬件、内容产品开发在现阶段也是如履薄冰。

10、除了游戏之外,影视、直播等领域虽然入局的企业不少,但VR的落地称不上成功,且这些内容是否有市场、模式能否行得通等多方面行业困惑都还有待时间的验证考量。

11、在内容创作方面,影视作品不仅寥寥可数,内容质量也无法满足用户。

12、就像Facebook关停旗下的Oculus工作室,潜心创作两年有余,成果却屈指可数。

13、而且这还是在扎克伯格的巨额资本加持以及顶尖技术优势下带动的,更不用说资金实力一般的企业了。

14、另外,在2D时代的观影清晰度已经相当高了,3D却尚未完全突破重影等不良体验,加之VR硬件设备也不成熟,技术浅水期的VR影视在观影效果方面无疑是雪上加霜。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。