导读 三国志14PK版各武将强度分析角色强度评级 三国志14PK版中有很多武将,那么这些角色的强度如何呢?有什么评判标准呢

三国志14PK版各武将强度分析角色强度评级

三国志14PK版中有很多武将,那么这些角色的强度如何呢?有什么评判标准呢?下面一起来看看三国志14PK版各武将强度分析吧。

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三国志14PK版各武将强度分析

标准其实是简单残暴的:

1朋友圈;2个性;3战法;4主义政策;5五围;6阵型

举个实例:百统兵仙韩信无论是个性五围都是S+级别的,为什么干架用起来并不算特别超模,反而挂神机光环或者用地利疾走的锥形侧翼占府断粮存在感更强呢?

——孤儿,朋友圈太拉跨;武力低,容易触发单挑送人头

古武将因为是非主场,只列举最强的三个(排名不分先后):

成吉思汗,项羽,李靖

三国本记(1-10排名分先后):

曹操/关羽/诸葛亮,陆逊/吕布,周瑜/赵云/马超,司马懿,孙坚/张角

只谈下Top3的三个角色

曹操跟关羽的标准点在于手动战法的开关与否,超级难度及以下开放了手动战法,曹操+魏武之强是本游戏强到没朋友的战法,顶级难度关闭了手动战法,神将超模的攻防加成30%跟高武加持,关羽还是略胜曹操一点点点点点的,总而言之这两个角色无论任何剧本任何局势都是S+的英雄,作为经典的曹操曹仁曹洪夏侯_夏侯渊,关羽+关家子嗣或者桃园赵云组,这两个人都是大核。

曹操不用码字多解释他的强势,值得一提的只有他的五围451领衔所有三国武将,拉上全古武将+DLC英雄,他仅次于一代天骄贴膜的456点综合跟唐太宗李二的455点综合;

关羽则是个性战法政策极其强力无懈可击,关系网质量也是最强,连曹操徐晃张辽上杉谦信岳飞双门神都能扯上亲爱,关家军能随随便便扛起一路,在历代关羽中如此强大的情况挺少见,让他学个混乱或者四国科技就完美了;

诸葛亮,我感觉部分吧友/玩家觉得没有曹操关羽强,只是因为跟上面两个比起来,不是无脑推土机的玩法。首先他有S+伏龙个性跟S+战法神算鬼谋,嗯顶级难度没有自动战法神鬼没这么Bug,那么发明个性+兵器摆在那里,不打架时有王佐最强种田个性,政策是最强力的文事武备3,五围有最核心的100智力。

——简单点应该是这样说:如果蜀国开荒期能拿到一张SSR卡牌的话,我首先会选智力100的军师,拥有文事武备+王佐,能打架能种田/说话靠谱的诸葛亮,接下来才会选让队友大幅强化的军神关羽,再下来才到赵云张飞。

功能性角色分级:

啦啦队比较直白,持有支援/倾国加减10%全能力的最好用,同时拥有支援+倾国的,目前只有DLC英雄虞姬跟安妮罗洁;屯田跟奏乐也是超实用的辅助光环,但实战性还是不如支援/倾国。

用实战举例,经典的虞姬+项羽出阵时是什么概念?虞姬给项羽提供了10%全能力的支援+亲爱10%三围,减少敌方部队10%全能力,还没有计算项羽20%全能力加成的神威,就已经有30%的实际攻防收益了,简直吓人。

侧翼也很简单残暴,不带莽撞的疾走+锥形/长蛇优先级最高,其中最有名的当属同时拥有山战/地利/疾走+长蛇锥形阵的黑山贼张燕。

三国志14PK版攻防计算基本原理详解

三国志14PK版的攻防计算基本原理是什么?可能新手玩家对此不是很了解,下面一起来看看详细的解读吧。

三国志14PK版攻防计算基本原理详解

三国14的攻防计算略为复杂。本来以为贴吧早已普及,但是目前看很多朋友还不是完全清楚。这里分享一下经验。

一、进入战场的初始攻防:

1、统帅决定初始面板白字攻防。

2、政策中的阵型加成,每一级增加初始面板白字攻击2%,10级增加20%。

3、扫荡和坚守,初始面板多30%的蓝字攻防加成。

4、府加成,蓝字。

二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人(无论是几级亲密关系)增加战场初始攻防的约10%(目前看无上限)。

三、在连携后加成后的攻防的基础上做个性的攻防加成、削减 (最高50%),得到战场的面板攻防:

1、神将加30%攻防

2、骁将加15%攻

3、强将加15%防

4、奸雄加10%攻防

5、神机减30%攻防

6、枭雄减10%攻防

7、机智减15%攻

8、妙算减15%防

(没写支援10%,从来不用女武将,太假)

四、在战场的面板攻防上加阵的效果,加10%防。

举例来说,初始防御1000,连携加成50%, 个性加成50%, 阵加成10%,则最终的防御是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是说,各项相加是连乘的关系,不是简单的相加。

了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵。这还只是标准府,府大还会高很多。

新出的技能辅佐,影响的是第二步,亲密武将带来的连携攻防加成。

关于连携(亲密)关系加攻防的基本算理:

1、在出阵部队中,各将每连携一人,增加战场初始攻防的10%。个性对攻防的的增减是在连携效果后计算的。

2、亲密关系中,星、双圈还是单圈,不影响加成比例。

3、如果想要效果最大化,需要出阵部队各将之间都尽可能存在合作关系。只是多个人和一个人之间存在合作关系,是没太大用的。举例来说,ABCD四个将,如果A和BCD均有合作关系,但BCD之间均无合作关系,则A享有三个连携加成,但BCD只享有一个连携加成。如果ABCD之间都有合作关系,则四个人都享有三个连携加成。

这就是连携的基本算理。

因此,曹老板的五人组就特别的强。

一般来说,厉害的连携组合,需要6-8人左右,每个人都至少和三个其他将存在合作关系,这样才能效果最大化。不符合这个要求的,算不上真正有威力的连携组。

新出的技能辅佐,相当于增加了一个无差别的连携将,可以让连携组合变得更加丰富和灵活。

三国志14PK版四国科技分析及强度排名一览

三国志14PK版中四个外国都有自己的科技,那么四国科技的强度排名如何呢?下面一起来看看三国志14PK版四国科技分析及强度排名一览吧。

三国志14PK版四国科技分析及强度排名一览

先说下向导,这个个性是可以让出使军团缩短10天时间,但要注意的是如果是批量出国学习,就是以天数最多那个同学为准,所以说你出使时,一个人带向导当学霸没用,除非你是五个人全军向导,而且还可以大幅提高那个路上风和日丽事件的概率,再缩短10天学习时间。

然后是四国科技的参数:

一、大秦

LV①战术论:统+10、确实撤退

LV②古罗马军团:缩短战法发动间隔(实测无效果,估计应该实装是跟锋矢阵一样-2天CD)

LV③弹射术:投石射程+1

LV④.龟甲队列:半径1格我方部队+50%防御持续10天基础、半径1格+17效果量伤兵恢复、智力依存

二、天竺

LV①摩奴法论:政治+10,延长寿命

LV②实利论:增加各地区开发值上升量(参考王佐+30%效果量)

LV③迦楼罗阵术:鹤翼阵机动+12%、攻城+30%、破城+50%

LV④战象突击:耐久损害-240基础、半径1格15系数伤害(仅限带冲车的将领学习)、武力依存

三、贵霜

LV①佛典:智力+10、延长寿命

LV②阿弥陀佛:延长战法异常状态的天数(实测+1~2天,大约+20%~30%)

LV③转轮王输送:增加输送队在山道的移动距离(实测大约+20%)

LV④阿修罗阵:半径1格12系数伤害、降低目标敌方防御50%持续7天基础、武力依存

四、安息

LV①阿拉什弓:武力+10、确实撤退

LV②铁甲骑兵:增加战法伤害(实测大约提升2~3点系数伤害)

LV③波斯骑兵术:锥形阵+500%防御,也就是X5倍防御

LV④安息射法:半径1格6系数伤害、半径1格敌方部队混乱4天基础、智力依存

四级战法评级为:

阿修罗阵安息射法龟甲队列战象突击

三级科技树Buff评级为:

迦楼罗阵转轮王输送弹射术波斯骑兵

二级科技树Buff评级为:

贵霜=安息天竺大秦

一级四围宝物评级为:

贵霜大秦安息天竺

最终评级:贵霜安息大秦天竺

天竺其实各项参数都相当不错,迦楼罗阵加成的鹤翼队,3~4支鹤翼就相当于一个冲车的威力,机动高涂色快防御强,但它的最大问题,大伙实战都会知道的

——要跨越南方的几块烂地占领交州

三国志14PK版战记胜者成就达成方法

三国志14PK版中新增了许多成就,其中战记胜者成就一些玩家可能不知道怎么做,下面一起来看看三国志14PK版战记胜者成就达成方法吧。

三国志14PK版战记胜者成就达成方法

战记胜者解锁条件:完成战记称霸模式的5个基本剧本的证明。

很简单,按照三国演义剧情打就行。

反董卓联盟:个人选了袁绍,开局训练士气,派出刘关张触发事件。虎牢关用曹操和李典选投石车兵种打。长安多攒点兵从上面河里绕过去打。

如果选择董卓则可以一开始就让吕布和华雄出城,再从后方调过来精兵良将布好阵型打退敌人第一波进攻之后速推。

官渡之战:个人选了曹操,许褚分配个带兵多一点的官职。一开始曹操和许褚(连携+护卫技能)上去迎战,夏侯渊那个城,夏侯渊和曹仁去打小沛。留下一部分兵防守就行了。

赤壁之战:个人选了周瑜,第一时间水上迎战曹操,周瑜带上甘宁和黄盖和吕蒙(连携),甘宁最好带投石车兵种,方便后面速度破城,我没带所以悲剧了。另一个城派出程普和凌统,或者把韩当调过去派程普和韩当,总之要速推,可以参考视频P6来打。(凌统这时候和甘宁还没有连携呢,合肥之战在赤壁之战后面右边,不过和吕蒙有连携)

荆州争夺战:最简单的剧本,我选了吕蒙,开局触发剧情偷关羽老家就行了,还能解S评价杯。

五丈原之战:个人选了司马懿,开局用王元姬登录魏延,如果不考虑S评价可以等敌人从左边出击的时候,集中兵力从右下角小道偷汉中。姜维快打过来的时候让张虎和岳琳各带1W兵去迎击,利用好长蛇阵型部队断粮。

三国志14PK版攻城战法选择推荐强力战法分享

三国志14PK版攻城时哪些战法比较强力呢?下面给玩自建的玩家推荐一个战法,一起来看看三国志14PK版攻城战法选择推荐吧。

三国志14PK版攻城战法选择推荐

各位玩自建的朋友,记得战法上陷阵营和混乱!陷阵营是当仁不让的攻城第一战法,但是这个战法有个憋屈的地方,就是野战时也能发动但如此根本没有意义,平白浪费战法CD。自建陷阵营在非顶级难度下,玩家手控战法确实很强,全自动战法或者AI用就鸡肋。

刚才俺1.6万兵攻城,一个三连协“陷阵营”对面城就没了导致城外皇叔还有5000兵由于刘焉势力不在了直接消失

然后然后然后

皇叔跑去当黄巾贼

三国志14PK版战法搭配指南战法怎么选

三国志14PK版中很多武将增加了新的战法,可能一些新手玩家不知道该如何搭配战法,下面一起来看看三国志14PK版战法搭配指南吧。

三国志14PK版战法搭配指南

1、每个战法伤害上限9999, 2体连携就是19998,依次递推。

2、战法的debuff时间最长30天,无论是否连携,都不能突破。

3、所谓战法连携,铁壁/鼓舞这种对自部队/我方有效的战法,连携战法的中心点就是连携者的位置,单骑/万人敌这种对敌方有效的战法,连携出的战法都是以你释放时选定的那个点为位置基础判定的。

连携你可以理解成把各自的战法全都放一遍,然后威力再乘以连携加成系数,2人连携就是25%,3人就是50%,4人就是75%。 无论是伤害还是debuff,都能叠加。也就是说每+1个连携者,所有战法威力提升25%。

4、连携是可能空发的,就是说一个对己战法+一个对敌战法。

比如我使用鼓舞,一不小心连携了赵云的单骑驱/吕布的天下无双,那单骑/天下无双的判定点就是你放鼓舞的位置。

哪怕天下无双是群体战法,也确实有对手在天下无双范围内,但连携点没人,满足不了发动条件,就只会白白消耗士气条,根本没伤害和特效。

那有效的是什么呢,军神这种 我方+敌方的是有效的,只要范围内+士气那部分的条件能成立,敌方伤害也成立。

5、战法空发也是有补偿的,我现在看到的补偿应该是大幅度回复自己的士气。

6、debuff的时间计算我在帖子的24L就说过了, 对敌的战法每差10点武力/智力,效果提升/降低20%。

7、关于连携战法的优先级,倾向于是在满足发动条件的情况下,会优先发动摆放在第一个的战法。