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1、如果是做游戏角色模型或场景模型 那用什么3D软件无所谓 渲染器也无所谓 渲染器只是做贴图烘焙用(这主要看游戏开发团队用什么) 如果做游戏CG 那放弃3Ds max吧 就材质编辑器你就伤不起(节点属性接口是封闭的 运算也是基于线性的) 其实3D软件都是相通的 渲染器也是 学习一个渲染器不光是要懂得用其所带的材质节点 更关键的是了解渲染器对光影的处理方式 这么跟你说吧 你问的问题没什么意义 学什么渲染器并不是关键 关键是要懂3D软件 这个懂字不是一朝半载就能完成的 这取决于你的能力和决心 如果真么想入3D动画领域 还是放弃3Ds max吧 3ds max在功能与效率之间倾向于效率 学习3Ds max并不适合了解3d软件 maya是最复杂的3d软件之一 其自带的mr渲染器功能也比较全面 先学着吧 我对建模还算比较了解 如果主攻模型你还至少需要学习以下几个软件 (高模制作:Zbrush 展UV:UVlayout 贴图:bodypaint3D photoshop) 。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。