导读 虚拟现实的“灵境”,是人机交互方式的重要变革 都大伟 钱学森给vr取名灵境 钱学森给vr取名灵境了吗 随着“云宇宙

虚拟现实的“灵境”,是人机交互方式的重要变革

都大伟

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随着“云宇宙”概念的火爆,与之密切相关的另一个概念“虚拟现实”也再度燃起一波热度。一则“钱学森30年前给虚拟现实技术取名‘灵境’”的新闻,就让大众看到了中国科学家的浪漫。

“灵境”虚拟现实,是一种人机交互的方式。要理解虚拟现实,要把它放在人机交互技术的发展历程中去理解。只有理解了人机交互的 历史 ,才能明白虚拟现实如何而来,才能明白虚拟现实在这一链条上处于什么地位——“灵境”几时有?

人类与机器最早的交互方式,可以追溯到打孔机。人类第一颗氢弹的爆炸和第一颗卫星的上天,都离不开这种笨重的、能在纸带上打出一个又一个黑点的机器。不过,由于打孔机有着极为苛刻的环境要求和条件限制,所以这一阶段的人机交互仅限于航天、军事等领域。键盘的发明是人机交互方式的又一次变革,这种人机交互装置相对而言较为小巧,降低了人机交互的门槛,人机交互随之也被推广到商业、工业设计和工业生产等领域。

然而,此时的人机交互依然并没有在大众中得到普及。常人要和计算机交互,必须输入字符串指令,这需要经过专门的学习,仅此一道门槛便把大多数普通人拒之于人机交互的门外。改变这一现状的,是20世纪80年代计算机图形化界面的出现。普通人通过更加简单的操作便可以与计算机交互,此次划时代的人机交互变革也让计算机真正走入了千家万户,走进了大众。20世纪90年代普及的互联网和大数据,都是在这种图形化界面的基础上兴起的。

到了21世纪,一种新的人机交互方式——多点触控技术诞生。多点触控技术带来了移动互联网的革命。今天。智能手机逐渐成为每个人须臾不可分的“外挂器官”,便是源于至今都在发挥作用的人机交互方式。

那么,下一代的人机交互方式会是什么?或者说,接下来人机交互方式的变革点会在哪里?虚拟现实很有可能是其中的一种选择。迄今人机交互方式的历次变革,一直呈现着机器“小型化”、操作“简单化”的趋势,与人脑交互的机器越来越轻便,人们操作机器的门槛越来越低。但是,目前所有的人机交互方式,依然都需要依赖于实体的机器。虚拟现实则让大众在不需要直接接触到实体机器的情况下,就可以直接和虚拟世界进行交互,这让虚拟世界的信息可以更自然、更深度地融合到个体的生活中。从“抛弃机器”这个角度来讲,虚拟现实不仅仅是人机交互方式的变革,还是人机交互方式的革命。2016年起,虚拟现实的技术已逐渐得到普及化,因此2016年也被称为“虚拟现实元年”。

虚拟现实不仅仅是一种“抛弃机器”的革命,还是一种认知革命。在人类的历代认知工具中,最早的壁画、书籍帮助人类认知简单初级的信息,而后的摄像机帮助人类认知更接近于真实世界的光影信息,目前的计算机则能帮助人类认知到更精丰富的信息。下一代的认知工具——虚拟现实则能够让人们通过各种可穿戴设备认识甚至创造出虚拟环境的事物信息。最大化接近于真实世界的信息,不仅能被看到了,还能被轻而易举地创造出来了,这就是虚拟现实在信息认知上的一大质变。

目前,人们最熟知的虚拟现实应用领域,是 游戏 领域。实际上不止于此,我们普通人在日常生活的点点滴滴中已经在不自觉地使用虚拟现实。比如VR室内装修——通过模型库搭建出一个虚拟的房间,个体佩戴虚拟头盔就可以“身临其境”地进入虚拟房间去观察和体验。虚拟现实也已经进入到了社交领域、电商领域和直播领域。今天,人们足不出户便能观察到许多商场内的购物环境,观察到演奏会现场的360度直播。

未来,虚拟现实将成规模地被应用于教育领域中,这也被视为虚拟现实最能够大显身手的领域之一。今天,已有一些应用了虚拟现实技术的系统开始在教育领域崭露头角,比如可以模拟实验环境的桌面虚拟现实(PCVR)系统、有助于体验式教学的沉浸式虚拟现实系统、把真实环境和虚拟环境结合在一起的增强式虚拟现实系统,以及利用了远程网络以促进分布式教学的分布式虚拟现实系统。我们有足够理由相信,上述系统将在不远的未来被推广到教学一线,为广大教师所用。

虚拟现实,这个八十多年前起源于科幻小说的概念,正在逐步变成现实。这一“灵境”,是人机交互方式的重要变革——但它会是人机交互方式变革之旅的终点吗?这是一个值得回味的问号。

钱学森(1)生平简介(2)申请回国时在美国受到哪些阻挠?阻挠原因?(3)回国后有哪些突出贡献?

(2)美国搜钱学森的行李,说他是间谍,还把他监控起来,接一个电话都要被美国监视,还把他关起来,晚上每10分钟来开一次灯,不让他睡觉.

1、中国著名科学家,被称作“中国导弹之父”

2、曾被关进监狱,后被释放出来了也完全没有人身自由;因为他太有价值了,可以抵得上五个师。

3为我国运载火箭、导弹的研制和发射做出卓越贡献。

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元宇宙的发展前景?

“元宇宙”,即“Metaverse”,一个在Facebook创始人扎克伯格表示将Facebook的公司名称更改为Meta之后被“引爆”的新兴概念名词。科技界因之轰动,资本界因之“疯狂”,而文学艺术界的各位在了解了元宇宙概念后,或许会生出许多期待——小说中的世界或有望实现。

来自科技界的轰动:扎克伯格将其推上高峰

2021年三月被称为“元宇宙第一股”的沙盒游戏公司Roblox上市首日股价上涨54.4%,市值超过400亿,2021年7月以社交起家的Facebook创始人扎克伯格表示,要在五年内将Facebook打造为“元宇宙”公司。2021年10月,Facebook公司改名为“Meta”彻底将“元宇宙”概念推向顶峰。2021年11月,微软在Ignite会议上宣布将推出新的Mesh for Microsoft Teams软件,待该平台上线后,不同地理位置的人可获得协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。

来自资本界的“疯狂”:板块整体上浮较大,个股得利明显

——总体概念板块:交易活动十分活跃

从互联网巨头投资布局来看,在Roblox的投资方名单中,腾讯赫然在列。2021年4月,腾讯参股的美国公司Epic Games在“元宇宙”概念的加持下获得了10亿美元融资。同月,“元宇宙”游戏研发企业代码乾坤也获得了字节跳动1亿元战略投资。

从二级市场表现来看,截止2021年11月19日,元宇宙概念板块共囊括了相关企业69家,其中排名前十的“元宇宙”公司当日涨幅均高于5%,11月19日“元宇宙”概念板块成交额合计高达513.86亿元,成交3843.47手。从交易额数据来看,11月19日的元宇宙概念板块十分活跃。

从股价变动来看,2021年9月2日元宇宙概念诞生之初,其最低价为989.58,而现在股价已经涨到了近1500。

——典型公司股价:元宇宙概念诞生区间股价平均增幅超40%

根据现阶段元宇宙概念股中涨幅较高公司的股价和营收情况,元宇宙概念的提出给代表性的这5家公司带来的好处十分明显,从2021年9月2日元宇宙概念爆发之后至今,五家公司的股价的最低涨幅都在15%以上,股价涨幅最高的共达电声和天下秀股价涨幅高达66%以上。

注:截止2021年11月19日收盘。

来自文艺界的期待:流传已久

目前暂时没有人对“元宇宙”有详细的定义,根据维基百科解释,元宇宙(英语:Metaverse),或称为后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间,被用来描述一个未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境,这种虚拟现实空间在文艺界“流传已久”。

“Metaverse”最早出现在尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《Snow Crash》中,在本书中,Metaverse是一个虚拟的城市环境,沿着一条100米宽的道路发展,覆盖了一个无特征的、黑色的、完美球形星球上整个65536公里周长。这个虚拟世界中的土地可以被购买,并在上面开发建筑。Metaverse的用户可以通过高质量的个人虚拟现实眼镜,或通过低质量的公共虚拟现实眼镜进入,并与彼此或软件客户端进行交互。

自此之后,有关于“元宇宙”的文艺创作层出不穷,电影《黑客帝国》系列,《头号玩家》,《阿凡达》,还有2020年最新推出的连载美剧《上载新生》都将虚拟现实的元宇宙展现在银屏上。文学领域对于元宇宙的畅想则更多,根据豆瓣读书的榜单《有无之间》、《超现实》、《克莱因壶》、《头号玩家》等文学作品中构建的虚拟世界均与元宇宙概念相仿。

元宇宙浅谈:科技创新是永恒发展之道

元宇宙世界由来已久,但彼时的元宇宙更多的被看做“科幻”的一种表现方式。在文学作品中,艺术家们通过合理想象,在文学作品中构建出了一个超脱现世的虚拟互联世界,人们通过某一设备媒介(游戏方舱或虚拟现实头盔等)进入一个被某家或某几家大厂搭建的虚拟世界,在这个世界中人们的生活与现实生活一般无二。

随着现代科技技术的发展,我们似乎与小说中构建的科幻世界距离变近,全息投影、AR/VR技术创新、云端生态搭建等等令人眼花缭乱的创新科技使得小说中的虚拟现实世界似乎近在咫尺,于是“元宇宙”的提出似乎也变得顺理成章。

与此同时,现阶段“元宇宙”搭建仍然存在众多技术困难,其未来发展也可能会带来的一系列社会问题和法律法规层面的规范性问题。从现阶段技术发展来看,我们仅仅解决了通往元宇宙媒介的部分,如何真正意义上搭建一个虚拟世界才是真正困难的地方,因此概念炒作需要慎重,科技创新才是永恒的生存发展之道。我们的征途是星辰大海,但通往星辰大海的道路应当立足于不断坚持科技创新的现在!

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》

先说一下目前的一些不好的情况:

目前打着元宇宙旗号的骗局已有苗头,一些企业和资本跟风带节奏,借着元宇宙的概念炒作及非法集资,比如编造虚假元宇宙投资项目、恶意炒作元宇宙房地产圈钱、发售元宇宙虚拟币非法牟利等,误导市场。

所以如果你是想趁着元宇宙捞一笔的话在这里还是不建议的,因为你有可能就是那最后一棒。

现在再来说说发展前景:

科技的进步一方面推进着社会和国家的进步,另一方面它也对人们的生活状态和方式产生着巨大的影响呢。现如今,随着元宇宙的大火,一场新的技术革命即将到来,它综合运用人工智能、区块链、大数据、虚拟现实和增强现实等技术,试图对整个社会和人类带来巨变,那么未来在元宇宙之下,人们的生活方式将会有哪些巨变呢?下面我们就从几个方面来设想一下。

(1)购物

网上购物对于现如今的我们已是司空见惯的事情。然而,仍然有一些问题需要解决,比如精确的尺寸、退款过程中的小故障、以及某一特定物品在现实生活中的样子,尤其是在买衣服的时候。随着人们工作时间的改变,虚拟环境中的试穿可能变得更加重要,你的虚拟形象在元宇宙中可能会为你挑选正确的领带。

(2)饮食

在元宇宙中,虚拟餐厅给予用户身临其境的饮食感觉,使其在家也能体验到在东方明珠塔吃饭的浪漫感;虚拟厨房给予初学者一个安全便捷的做饭场景,使其不再担心食材的浪费;虚拟美食给予减肥者正在享受美食的感觉,使其不再有无法面对美食诱惑的烦恼。

(3)工作

现如今正处于新冠大流行的特殊时期,居家办公愈发成为一个热门话题。而现有的居家办公,人员之间缺乏互动性,相比于集中办公,其工作效率势必会下降。因此,在未来,人们可以在元宇宙中定制一个集体办公的虚拟场所,工作人员可以通过虚拟身份在元宇宙中实现高效办公。

(4)旅行

去年旅行受到了限制,古希腊和埃及VR旅游变得很受欢迎,你可以跨越国境而不必离开自己的家,还可以让时间倒退。还有一些旅游元宇宙的App计划使用MR技术,指导司机、提供景点相关的更多的信息、将旅游攻略聚集在一起,以获得更加愉悦的体验。不需要长途跋涉,从而节省了预算和燃料。足不出户实现“跨国旅行”。

除了以上这些,像教育、隐私、资产和出行等等,随着元宇宙概念的大火以及它的逐步实现,相信在不久对的将来,人们的生活一定会发生翻天覆地的变化。

关于元宇宙有这么八大要素。对于想要体验虚拟现实的朋友来说,最看重的,或许是身份、朋友、沉浸感以及低延迟。

除了这些之外,还有多元化、随时随地、经济系统与文明的四大要素。

而这八大要素是roblox给出来的定义。关于roblox,其实就是一个大型的游戏,特别之处在于这是全世界最大的多人在线创作游戏,全世界各地的玩家在这里开发了大量的3D和VR等数字内容,同时这款游戏兼容休闲游戏、虚拟世界以及自建内容。并且这款游戏还拥有两种虚拟货币。分别是robux和Tix,现在Tix已经没有了,玩家主要用的是robux。

综合这八大要素来说,我们可以从四个方面对宇宙进行一个交叉定义。那就是独立性,连接性以及时空性和真实性。

元宇宙独立于我们的宇宙之外,但是与外部的真实世界紧密相连,我们可以把宇宙看作是一个平行空间,元宇宙的时间维度和我们的现实宇宙一样,都是真实的,但是元宇宙没有自己的实体空间,它只存在于网络之上,是一个将用户和网络统一的有机整体,元宇宙之中包罗万千,实现了多方面高度的覆盖。但是元宇宙的开发任重而道远,我们的技术尚不成熟 。然而,毕竟元宇宙代表了未来互联网科技发展的大方向,多家公司也因此而赚得盆满钵满,就比如开发了会说话的汤姆猫的公司汤姆猫,仅仅因为公司方面,关于是否开发元宇宙进行了回复,就导致公司股票狂涨。

中华人民共和国的航天事业起步于20世纪五十年代末,自1970年4月24日,中国自制的第一颗人造卫星--东方红一号发射成功,至2005年初,中国已成功发射了四十多颗人造卫星;2003年底,中国的“神舟五号”飞船将中国的第一位宇航员杨利伟送入太空,标志着中国成为第三个成功将人送入太空的国家。

中国航天发展简史

1956年10月8日,中国就秘密组建了国防部第五研究院(简称老五院),代号0038部队。该研究院由钱学森担任院长,其职责是攻克远程导弹的技术难关。

1960年11月5日,中国自制的第一枚导弹“1059”发射成功。

1970年4月24日,第一颗人造地球卫星东方红一号在酒泉卫星发射场发射成功,使中国成为世界上第五个发射卫星的国家。

1973年9月10日,中国在酒泉卫星发射场用风暴1号运载火箭发射长空1号卫星失败。这是中国第一次卫星发射失败。

1975年11月26日,中国首颗返回式地球卫星发射成功,3天后顺利返回,使中国成为世界上第三个掌握卫星返回技术的国家。

1982年10月12日,潜艇水下发射运载火箭获得成功,回收舱准确地溅落在预定海域。

1990年4月7日,中国利用“长征三号”运载火箭在西昌卫星发射中心,把美国制造的亚洲1号通信卫星送入预定的轨道,首次取得了为国外用户发射卫星的成功。

1992年,中国神舟号飞船载人航天工程列入国家计划进行研制。

1996年2月15日,中国在西昌卫星发射中心用长征3号B火箭发射“国际星7A”失败。中国第一次发射外国卫星失败。

1999年11月20日,中国第一艘无人试验飞船“神舟一号”试验飞船在酒泉发射成功,21小时后在内蒙古

下面来分析一下“元宇宙”的技术现状:

目前虽然“元宇宙”的概念人人口口相传,但是从技术方面来看,技术局限性是元宇宙目前发展的最大瓶颈,XR、区块链、人工智能、超强算力等相应底层技术距离元宇宙落地应用的需求仍有较大差距。

元宇宙产业的成熟,需要大量的基础研究做支撑,通过基础研究来进一步推动底层技术的进步。

所以,也有话题说“元宇宙将会是当前的一个风口”,引得元宇宙相关的概念板块热度不下。

元宇宙的发展前景还是不错的,随着元宇宙概念的爆火,虚拟数字人又再次成为了大众关注的焦点。近日,由字节跳动负责开发,乐华娱乐负责运营的国内头部虚拟偶像团体A-Soul因成员停播引发连锁反应,让虚拟偶像产业及其生态再次受到各界关注。随着偶像团体A-Soul事件的发酵,作为字节系投资之一的其他虚拟人同样被推至台前。

据了解,今年年初,字节跳动投资了“李未可”,“李未可”及其背后的团队:杭州李未可科技有限公司也因此受到业界和媒体的关注。 近日,杭州李未可科技有限公司推出两位全新的虚拟人角色:零下和小柯,公司表示新角色和李未可一起,最终都将落地在AR眼镜产品中。

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