导读 魔兽票房为什么在中国那么火而在国外票房惨淡? 求专业详细回答(暴雪情怀) 第一、《魔兽世界》在中国有特殊的

魔兽票房为什么在中国那么火而在国外票房惨淡? 求专业详细回答(暴雪情怀)

第一、《魔兽世界》在中国有特殊的地位。

魔兽争霸为什么不火了 魔兽争霸为什么经久不衰魔兽争霸为什么不火了 魔兽争霸为什么经久不衰


中端时代因为《魔兽世界》发生了巨大的变化,魔兽世界的诞生之前,端游领域上虽有佳,,但缺乏像《魔兽世界》拥有高度和身临其境的游戏,也缺乏一套详细像《魔兽世界》的网络游戏世界设定,世界澄清事件的序列,也需要好几天才能说明白,在游戏中,玩家有太多的东西去发现和探索,就像很多人怀念60年代的《魔兽世界》一样。

在欧美的端游领域,这么多年,只有一个《魔兽世界》已经成为霸主地位,和欧洲和美国的玩家体验到《使命召唤》系列和一系列侠盗猎车手或光环系列主机游戏洗礼。由于缺乏正版观念的缘故,所以这些游戏在中国是远远低于《魔兽世界》,在中国玩家的眼中,《魔兽世界》是游戏领域的鳌头。

第二、魔兽世界在中国的市场营销和推广已经达到了势不可挡的势头。

《魔兽》是万达集团收购传奇影业的第一战役,不仅背负着必须战胜的光荣使命,是中国的验资与好莱坞顶级IP利益最大化的绝好时机后,提供有力的资金《魔兽》,除了发行人,环球影业,更引人注目的是雄心勃勃的,好莱坞强势介入操作,以换取国内和国际市场对中国电影行业的老板:由万达负责传奇影业的拍摄,中国电影集团华谊兄弟的照片,与娱乐一起坐得很好。这让魔兽在中国的投资启动后获得了“中国制造”的特殊地位,使其在中国大陆市场获得了特殊待遇。

腾讯电影负责网络营销和粉丝的运作,充分利用网络游戏资源,举办各种活动来取悦玩家,引发一波怀旧之情。其他如早期自去年12月以来《魔兽》主题展览,大力推广万达电影的网站《魔兽》衍生品等,网上全锁电影的最大消费者,运动,保持他们的注意力,并通过各种媒体平台帮助扩散到普通观众,分工明确,共享优势资源是顶级营销合作,其他纯粹是一个巨大的由好莱坞电影公司,已经得到了良好的效果。

第三,也是最重要的一点,老玩家的感觉让这个票房奇迹发生了。在WLK时代,活跃玩家数量最多,超过5亿人,在中国积累了大量的玩家。现在,他们在曾经或现在玩过。这是第一部来自魔兽世界的电影。

之前虽然有评论这部电影在国内国外不断给负面评论和低,和一些艰难的国内球员还指出,许多电影的不足,除了指出《魔兽》只是告诉魔兽争霸系列的起源的故事,情节和《魔兽世界》,有人指出,暴雪对于这部电影来说也不是很满意,和暴雪成立了自己的电影公司,准备在版权的背面恢复他们的电影。

国内和欧洲和美国观众严格的态度,老玩家不在乎的负面评价,《魔兽世界》是青春的回忆,他们经验丰富的年代,最成功的现在,所以想支持这部电影,他们只看到暴风城出现在大屏幕上是满意的,他们只看到兽人和古尔丹和安东尼达斯熟悉的人物就够了,即使它不是那么好,他们也不关心,多年的情感释放是“魔兽”电影票房突破13亿的关键。

拓展资料:

《魔兽》是由邓肯琼斯、特维斯费米尔、托比坎贝尔、宝拉巴顿、吴彦祖、本施泽、本福斯特、安娜卡文、多米尼克库珀、罗伯特卡辛斯克、露丝内伽、泰瑞诺塔里、克兰林布朗克联合主演的传奇影业公司联合出品的。

该片改编自1994年的暴雪娱乐游戏《魔兽争霸:人类与兽人》,它基于人类联盟与兽人部落之间的冲突,讲述了两个世界种族为了生存和家园而战的故事。

这部电影于2016年6月8日在中国大陆上映,并于2016年6月10日在美国上映。

为什么《魔兽争霸 3》火到最近几年才开始衰落?

魔兽从小玩到大,为什么说现在没啥人玩,首先因为很难,新手想单挑个中等电脑都需要苦练一阵。现在年轻玩家玩个dota都觉得难,更愿意去玩画面更炫,上手简单,节奏更快的游戏,同理可用于操作更为复杂的星际。靠一帮平均年龄三十多,基本都成家立业老玩家能撑多久。其次暴雪这些年来对这款游戏关注不够,画面在当年看很赞,但现在来说脱节严重了,更新调整速度太慢,1.3版本前很久没大调整了吧,兵种英雄也几乎从来没有什么推陈出新,导致战术固化,观众选手都疲劳了,比如orc从我高中时候就在跑狼骑,现在结婚了还是在跑狼骑,ud从我知道这游戏开始就是dk,lich带蜘蛛天鬼,现在还是这样。游戏的确是精品,不过不适合于现在这个快餐年代了。个人已预购重制版,依然认为这是暴雪卖情怀,或者为了普及魔兽剧情,为后面电影大卖做基础的策略,并不认为它能像吃鸡王者lol一样火。

魔兽争霸并不是最近几年才衰落,而是已经衰落了很久,可以说正统魔兽争霸应该以即时战略,建造作战为主,而自从各类RPG崛起,传统建造对战就走向衰落,而且魔兽争霸3并没有像星际一样出魔兽争霸4这样的新作,整体游戏引擎还停留在十几年前的,已经跟不上当今对于画面,操作流畅程度的要求了,即使做了重制版,想想星际1重制版也知道,就是换汤不换药的粗制滥造,而且对于暴雪本身,魔兽争霸已经不作为暴雪嘉年华的认证项目,更没有国际性的赛事,如今的国际RTS比赛,星际2一家独大!

首先war3 不是今天才开始衰落的 。前几年才是它的谷底,一年没几个比赛,选手纷纷转行 。现在,WAR 3已经回暖,虽然无法跟辉煌时相比,至少有不少比赛,选手们也纷纷回归

衰落的原因,主要是现在人比较浮躁了,玩不了要求那么高的游戏了!

玩魔兽争霸那一批人都娶妻生子了,该工作的工作,现在这批人接受不了那么复杂的游戏,都比较快餐,而魔兽争霸也不更新,如果出点新兵,出点新英雄,那么魔兽还是有市场的

魔兽争霸三,这部电影在近几年才开始衰弱,因为它的题材已经不太符合当代人们的品味了,比较符合之前人们的品味。

因为它本身的实力过硬所以造成了这样的原因,火到最近。

因为现在各种的手游都已经研发出来了,其次就是技术上的问题可能做的不是特别好。

因为这游戏没法甩锅,输了没法怪队友

魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?

魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种前无古人的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从巅峰开始走向了没落 虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其巅峰期的人气却已经只剩下了个零头。

《魔兽世界》,是著名的游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的魔兽争霸:魔族王子之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。

从2005年入坑的,一直玩到2017年,12年的老玩家经历过国服各种风风雨雨。这是我玩得最久及连续玩得最久的游戏、电脑游戏、网络游戏,没有之一。512地震发生当天刚从网吧下完副本出来,甚至在出国以后顶着6秒延迟玩魔兽。开过变速齿轮,用过UT到YY的各种语音,还有大脚插件。卡过海山BUG、卡过太阳井上二楼BUG、卡过菲米斯BUG,因为70级停留的时间最长,就还只记得这三个BUG了。

没刷到过高阶督军但开着刷过阿拉希和奥山,肩扛猪头锤叱咤风云的日子一去不复返。工会团、亲友团、金团、野团、随机团、固定团,各种团层出不穷。为了黑上的钥匙,把黑下撸了一遍;为了黑石深渊的钥匙,把整个深渊撸了一遍,还学会了跳岩浆。早期靠着屠龙者纲要发过财,之后靠着点奥金发财;卖过金币换点卡,也被人黑过金币;号被封过,也被盗过。还记得被万千玩家吐槽的小霸王服务器。

没有别的游戏可以像魔兽世界这样深刻的影响了我们这代人,已经超出游戏的范畴,它的影响是广泛而深远的:铜须门、电击疗法、网瘾战争、苍天哥,山口山、我是MT、魔怔世界:火烧奥格瑞玛等等衍生事件和亚文化流行足以显示其对新千年第一个十年中国社会的影响,尤其是当时青年一代的影响。

魔兽世界存在一个巨大的悖论:相对于rpg这种游戏体裁,甚至可能相对于它的早期版本,它砍掉了大量,也许是所有的扮演内容。这样做的目的似乎是为了直抵它的核心内容,为了简洁。但同时它又把这个核心内容切割得非常细,用数据,装备,掉落率,装等,等级等等来限制玩家体验它的核心内容,从而让自己变得很“肝”。

这个核心的悖论又导致了大量次级的悖论,比如,多数玩家都把拿到装备视为目的,但从设计角度看,装备却是限制玩家体验副本这个核心内容的手段。

最终,暴雪变得就像是一个操纵数据的巨大蜘蛛,而且这个蜘蛛操作的首要目的绝不是可玩性,不是为了游戏完美。而玩家不过是它的提线木偶。这种体验感,至少我个人来说,是谈不上很愉快的。

魔兽没有变弱,变弱的是端游。

端游是70后 传奇 奇迹 千年 cs

80后 大话西游 劲乐团 热血江湖 武林外传 魔兽世界

90后 劲舞团 qq音速 梦幻西游 撸啊撸 dnf

00后玩的就属lol 守望先锋 吃鸡这类了

随着端游lol 吃鸡的红利过去

要在10年手游卡牌收集氪金的策略

大部分玩家已经转战手游了

所以100%的游戏玩家 手游现在瓜分70%一点都不为过甚至还有过之(我想说90%怕被喷)

你不信?

lol排位一局你黄金局怎么也得匹配2分钟左右吧?

王者荣耀巅峰场匹配最多1分钟

这就是现状!!!!

端游网络版顺路夸张的,现在未必有玩单机的人多

魔兽世界怀旧服你以为谁在消费情怀?

00后吗?全都是80和90后在玩这个情怀。。。。

现在游戏就是这样

手游全面打败了端游

笔记本电脑的销量被手机销量甩掉N条街

所以端游现状是以骨灰玩家在生存

魔兽能不没落吗????

没落的原因是没有手游版,因为玩魔兽的人需要上班,上班被996套路,没有时间在线

这是因为魔兽世界公司内部不寻求更新,导致自身的画质等问题逐渐被放大,而现在新游戏不断被开发出来,玩家纷纷被吸引到新游戏中,因此玩的人越来越少。

首先,越来越难,越来越花里胡哨,其次,玩的人年纪上来了,时间情况不允许,第三,工作室横行

没落的原因就是取消了点卡

现在对于玩家来说,网游有太多的选择性,而且魔兽世界作为付费游戏,但是因为服务器的问题,影响玩家的体验性,从而导致没新玩家。

玩法逐渐跟不上时代,剧情骚操作频繁,内容越来越肝

没落?因为不挣钱呗。费心费力做的游戏结果赚的还没有鹅厂中一个换皮手游赚的多。