导读 欧洲中世纪的战争打了100多年,为何战线拉的那么长? 欧洲中世纪战争打了100多年,因为当时的武器装备不是特别的

欧洲中世纪的战争打了100多年,为何战线拉的那么长?

欧洲中世纪战争打了100多年,因为当时的武器装备不是特别的好,很难造成大面积杀伤,而一些欧洲的国家又都是互相有亲情关系,所以打了100多年的乱仗。

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欧洲中世纪的战争打了100多年战线,拉得那么久,是因为他一直没有打赢战争,所以拉的比较久。

因为当时有很多不同的国家参与了这场争斗,你来我往,因此就不断地将这场战争的战线给不断的放大。

骑士是欧洲中世纪的象征,欧洲的铠甲是如何一步步发展的?

穿着闪亮盔甲的骑士是欧洲中世纪战争中最具代表性的标志。但其实,盔甲这一装备是在中世纪晚期才出现的。在此之前,锁子甲才是骑士的主要选择。在17-18世纪,火绳枪成为了部队装备的主力武器。

骑士在欧洲中世纪的象征,而他们的盔甲也是一步一步发展出来的,因为当时的骑士是没有盔甲的,衣服穿的也比较破,一点都不威武,到了最后,也是打造了一些防身的盔甲。

欧洲的骑士的铠甲刚开始的时候是由布袋包身,但是在后来打仗的时候发现不带不结实。所以后来选用了更结实一点的皮质的。随着兵器更加锋利,皮质的铠甲也不能抵御伤害,所以就后来发展到了用铁制的铠甲。

别等骑砍2了,来玩这个中世纪“打铁”游戏吧

如果你是《骑马与砍杀》的拥趸,那一定不能错过《Mordhau》(中文名:《雷霆一击》)。

对中世纪拟真格斗类 游戏 有印象的朋友可能会记得2012年的《骑士:中世纪战争》(Chivalry: Medieval Warfare),这款“类骑砍” 游戏 在当时满足了不少人对骑士打铁的需求。

五年之后,《骑士:中世纪战争》的制作人马在Kickstarter平台发起新作众筹,就有了现在的《Mordhau》。这款当时只用一天就达成了众筹目标的 游戏 ,发售后的质量也没有辜负玩家的期望,上线一周就卖出了50万销量。

上手玩了几个小时,我大概明白了这 游戏 火的原因——它就是一个只保留了多人模式的骑砍,而且是超豪华版的那种。

在《Mordhau》里,你可以在众多预设的雇佣兵角色中挑选一个扮演,包括持双手剑的重装骑士、披轻甲用长矛的扈从、用弓的猎人……甚至还有拿着鲁特琴在战场上演奏的“吟游诗人”。

人物的战斗系统还是熟悉的风味,但更加复杂,比如武器进攻/格挡范围从“四向”变成了240°:

为了增加格斗系统的深度,近战还有踢击、弹反、变招和佯攻等一系列复杂操作——不过它不是《荣耀战魂》,打击手感还是骑砍那种沉重、顿挫的感觉,近战兵器和投射武器都有非常长的前摇和后摇:

作为一个纯多人 游戏 ,《Mordhau》的 游戏 模式包括占点、死斗和大逃杀等。目前的玩家主流是32vs32的占点模式(Frontier),可以看作是冷兵器版的《战地》。

因为玩家可以用货币解锁装备,将自定义的个性化角色加入 游戏 ,就让《Mordhau》的战场景象显得非常的芜杂和有趣。

比如携带工程包的角色虽然没有剩余点数披重甲、拿大剑,却可以建造和修理地图工事,用拒马和弩炮来营造优势战场条件。

在队友的庇护下,远程兵种就可以躲工兵修建的木质屏障后安全地倾泻火力:

当然,中世纪战场真正决定性的力量还是重装战士们的短兵交锋。得益于《Mordhau》用的是虚幻4引擎,战场的飙血和断肢效果都非常有冲击力——还有什么比金戈入肉的感觉更让人满足呢!

不过因为是只有十名开发者的小作坊出品,《Mordhau》目前有不少影响 游戏 体验的问题。

一是服务器质量堪忧,经常会碰到匹配不进去的情况。但国人玩家可以选择搜寻独立服务器游玩,目前有不少延迟稳定在几十左右的国内专房。

二是……如果你选择了中文语言,将会看到毫无润色的硬核机翻。比如从复活点重生(spawn)被翻译成了“产卵”:

武器的重击(strike)被翻译为“罢工”:

类似的神奇翻译,在 游戏 里数不胜数。这些年 游戏 不出个中文没法卖,大家机翻也见得多了,但这么清新脱俗别有风味的“产卵”,可能只有在《Mordhau》里能看到。

但如果你对中世纪拟真械斗有感情,这个90块的 游戏 还是很值得的,毕竟评论区不少玩家说买它就是为了重温骑砍……何况,它有助于缓解玩家苦等《骑马与砍杀2》而不得的焦急感。

就像下面这条Steam评论说的,“可以让你玩的 游戏 才是好 游戏 ”。

中世纪的骑士是哪个时候因为什么原因变成一种社会阶级的?变成这种社会阶级后他们还骑马作战吗?

骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者。

然而要注意的是,骑士制度作为一种形式化的制度,即使在中世纪时代,它也是不成文的

作战: 骑士的军役划分,就兵种而言,分骑兵、步兵;就职能而言,分野战和守卫。骑士主要是服骑兵役,在中世纪时代,骑兵是最具冲击力的兵种。然而,骑士≠骑兵。骑士是一种头衔、爵位,一种资格、身份,骑士只是构成了装甲骑兵的主力。

衰亡:1500年左右,也就是火药被传入欧洲以后。骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

第一:骑士打仗有的是很厉害,例如亚瑟王,开国君主。有的不怎么样,元朝打去欧洲,就跟一个骑士集团打过,结果大胜。

第二:能够穿重甲不是骑士的专利,主要是板甲价钱不菲,普通士兵根本无法拥有,更不要说临时征集的农民兵。当然不是绝对。反正并不是只有骑士才能穿。

第三:在欧洲骑士本身就是军人。打仗当然要找他们,另外还有一个原因,因为骑士是受过专业训练的士兵,个人素质比一般平民要高许多,而中世纪的战争,除了骑士外,战场上最多的就是到处征集而来的农民和佣兵。这些人需要有人去领导,而骑士本身就是一种身份和地位的象征,所以由他们来领头是最适合的。而且他们也接受过专业训练,拥有很好的战斗才能。

去看一些关于骑士或中世纪战争的历史书,就全明白了,你想要的答案都能找到。

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《骑士精神:中世纪战争(Chivalry:Medieval Warfare)》为一款由独立开发商Torn Banner Studios使用Unreal Engine 3制作的游戏,制作团队为先前开发《骑士时代(Age of Chivalry)》模组的团队,而本作就是以该模组为题材商业化的新作品。