导读 WOW战士所需要的各种宏。 盾反宏 n服战士一键宏 怀旧服战士一键输出宏 #showtooltip 法术反射 /Stopattck /equipslot 16 你的武

WOW战士所需要的各种宏。

盾反宏

n服战士一键宏 怀旧服战士一键输出宏n服战士一键宏 怀旧服战士一键输出宏


#showtooltip 法术反射

/Stopattck

/equipslot 16 你的武器名字

/equipslot 17 你的盾牌名字

/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态

注意:宏中的 你的武器名字 需改成你要装备的单手武器的名字,你的盾牌名字 需改成你要装备的单手武器的名字后,才可正常使用!

复仇+盾挡

#showtooltip 复仇

/cast 复仇

/stopcasting

/cast 盾牌格挡

宏将复仇与盾挡绑在一起。有复仇时候施放复仇,否则施放盾牌格挡。图标显示复仇的CD。

致死+拦截

#showtooltip 致死打击

/cast 致死打击

/cast 拦截

/cast 冲锋

致死与冲锋拦截绑在一起(追人速度更快,例如致死正要按下去时对方闪现走,这样便可直接冲锋拦截再致死):

冲锋+拦截

#show [combat] 拦截;冲锋

/cast [stance:1/2,combat] 狂暴姿态; [stance:3,combat] 拦截; [stance:2/3,nocombat] 战斗姿态; [stance:1,nocombat] 冲锋

/stopcasting

如果你处于战斗状态,这将使你切至狂暴状态并拦截;如果你处于非战斗状态,将使你切至战斗姿态并冲锋。图标显示相应技能的CD。

冲锋+拦截+断筋

#show [combat] 拦截; 冲锋

/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [combat,stance:3] 拦截; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态

/stopcasting

/cast [stance:1/3] 断筋

没进战斗就冲锋,进了战斗就拦截。冲拦后,继续使用该命令则会对你当前目标进行断筋。

冲锋拦截援护斩杀一键宏

#showtooltip

/cast [stance:1]冲锋; [stance:2,help]援护 ; [stance:3]拦截

/stopcasting

/cast [stance:1/3]斩杀; [stance:2]嘲讽

/cancelaura 利刃风暴

/script if (UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target") < 0.2) then CancelUnitBuff("player","猝死") end

宏在战斗姿态下显示冲锋,点击对目标施放冲锋。防御姿态则显示援护,点击对目标施放援护。狂暴姿态则显示为拦截。消利刃风暴,斩杀取消猝死的30怒限制

盾反并切回狂暴

/cast [stance:1/3, nomodifier:alt/ctrl/shift] 防御姿态

/cast [modifier:alt/ctrl/shift] 狂暴姿态

/equip [modifier:alt/ctrl/shift] 你的双手武器; 你的单手武器

/equip [nomodifier:alt/ctrl/shift] 你的盾牌

/cast [nomodifier:alt/ctrl/shift] 法术反射

注意:宏中 你的双手武器 需改成你使用的双手武器的名字, 你的单手武器 需改成你使用的单手武器名字,你的盾牌 需改成你使用的盾牌名字后,才可正常使用! 正常按下,切换至防护姿态并换装你的单手武器和盾并且施放盾反,按住组合键(alt/ctrl/shift)并按下宏命令,则切换回狂暴姿态并换装双手武器。

盾墙

/cast [stance:2,equipped:盾牌] 盾墙; [stance:1/3] 防御姿态

/stopmacro [equipped:盾牌]

/equip 你的单手武器

/equip 你的盾牌

注意:宏中 你的单手武器 需改成你使用的单手武器名称, 你的盾牌 需改成你使用的盾牌名称后,才可正常使用! 当你在防御姿下并且装备了盾牌,则使用盾墙;如果你没有处于防护姿态下,则切换防御并且装备一把单手武器和盾牌(在“你的单手武器名称”、“你的盾牌名称”处填入您要选择装备的单手武器和盾牌)。

法术反射

/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 法术反射; [stance:3] 防御姿态

/stopmacro [equipped: 盾牌]

/stopcasting

/equip 你的单手武器

/equip 你的盾牌

注意: 宏中 你的单手武器 需改成你使用的单手武器名称, 你的盾牌 需改成你使用的盾牌名称后,才可正常使用! 说明:换上单手武器+盾,切至正确的姿态并施放法术反射。必须填入您武器的名称。注意:如果你在战斗姿态下使用该宏,则不会切换至防护姿态,因为盾反在战斗下是可以使用的。当你处于被集火时,需要手动切换至防护姿态。

反击风暴,鲁莽,盾墙

/cast [stance:1] 反击风暴; [stance:2] 盾墙; [stance:3] 鲁莽

一个用来省键位的简单宏,在相应的天赋上,一键使用大技能(战斗姿态下使用反击风暴,防护姿态下使用盾墙,狂暴姿态下使用鲁莽)。

横扫+利刃风暴

#showtooltip 利刃风暴

/cast 横扫攻击

/cast 利刃风暴

/cancelaura [modifier:alt] 利刃风暴

点宏将施放横扫和利刃风暴,按住alt键再按宏则取消利刃风暴。宏图标显示利刃风暴的CD。

集火

#showtooltip 拦截

/协助 (人名)

/施放 拦截

/stopcasting

/施放 致死打击

此宏适用于各种JJC/战场的集火。将人名替换为你需要辅助的目标,如队伍里的元素萨满/法师。

缴械

#showtooltip 缴械

/cast [stance:2] 缴械; [stance:1/3] 防御姿态

如果你正处于防护姿态,那么会缴械你的目标;如果你并不处于防护姿态,按下该宏则会切换至防御姿态,再次按下时候,才会缴械。

猛击宏

#showtooltip 猛击

/stopcasting

/cast 猛击

/stopcasting

瞬发猛击宏。防止猛击读条。

复仇英勇打击

#showtooltip 复仇

/cast 复仇

/stopcasting

/cast 英勇打击

配合复仇雕文的一个宏,在用了复仇之后的下一个英勇打击不要怒气,免费使用。

致死打击

# showtooltip 致死打击

/startattack

/cast 致死打击

/cast 投掷

/USE 射击

攻击目标,并且在 超出距离外 在射击 和投掷距离内 丢飞刀 适用于在被冰或绑在原地的时候用,不影响正常的致死

援护

/cast [nostance:2] 防御姿态; [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护

点宏后,将施放援护。使得你可以在防止丢失目标的情况下援护你的队友(援护当前目标的目标)。同时,你也可以使用该命令用于援护当前目标。

魔兽世界武器战士一键输出宏

武器战输出的时候技能随机性很大!用宏循环技能输出是非常低的。

建议你弄个

压制斩杀宏

就可以了

全程割裂,割裂6秒出发压制,但是攻击格挡招架也会出发压制,同时猝死触发几率“随机”所以一直摁这个宏就不用管出“猝死”BUFF也会直接打出斩杀!

输出的时候留意怒气,首选致死,多了就挂英勇(仇恨很高的情况下还是顺劈吧)。

战士一键输出宏

一键宏如下:

宏1/startattack

/castsequence reset=4/combat/target 撕裂,致死打击,猛击,猛击,致死打击,猛击,猛击,致死打击,猛击

/swapactionbar 1 2

/script UIErrorsFrame:Clear()

/script UIErrorsFrame:Show()宏2 #showtooltip [stance:1] 压制;[stance:2] 复仇;[stance:3] 旋风斩

/startattack

/cast [stance:1] 压制; [stance:2] 复仇; [stance:3] 旋风斩

/swapactionbar 1 2

/script UIErrorsFrame:Clear()

/script UIErrorsFrame:Show()宏3#showtooltip

/script if (UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target") < .2 and UnitMana("Player") > 30) then CancelUnitBuff("player","猝死") end

/cast 斩杀

/script UIErrorsFrame:Clear()

/script UIErrorsFrame:Show()(这个宏很多人没明白,解释一下:当目标血量值少于20%,而出了猝死效果的话,先取消猝死,使用普通全怒气斩杀。其他情况时就是/cast 斩杀,这个宏是PVP时增加爆发性用的,对于PVE影响很少可以直接理解为/cast 斩杀。)还是先解释一下吧:

宏1、2之所以设置成翻页宏,是为了压制优先等级要远高于猛击和致死。宏3另外分开编,主要也是体现出其优先性。

用撕裂雕文的话基本不会出现断档问题,因为宏1的一套循环是15秒,压制是可以有效的分散夹到宏1里面去的,

两个致死需要5秒,而里面的两技能GCD一共3秒。唯一出现的情况就是你RP超好,21秒内连续四次以上的猝死效果。

魔兽世界一键宏是什么?

问题一:WOW一键宏怎么设置 按ESC选择宏选项 编辑

目前一键宏有4种

第一种 爆发宏类型 这里的技能必须是无公共CD的技能 比如爆发 当然也能有一个是有公共CD的 但是最多只能有一个就像下面的 这个宏的弊端就是不能使用几个占公共CD的技能

/cast 技能

/cast 技能

/cast 技能

第二种 固定顺序的 比如下面的 XX是这个宏的重置时间 如果你没有切换目标那么这个宏就在XX秒后重新循环 这个宏有个弊端就是他是固定死的 有时候你中途如果手动按了里面的某个技能那么循环到那个技能的时候CD了的话他会发呆 切换目标后也很可能会发呆

/castsequence reset=XX 技能,技能,技能

第三种 需要使用插件 具体链接bbs

这种宏就设置比较复杂 没有什么缺点 就是肯定不如高端手动打得高

第四种 别人手打录制出来的脚本 这种是比较牛B的 但是由于是脚本所以有封号的危险 某宝有卖 个人并不推荐 用这种就没游戏的乐趣了而且伴有风险

问题二:魔兽世界,一键抽筋宏是什么意思,该怎么去操作? 好久不玩WOW了。基本都忘了,反正就是和编程一样的东西了。我说的不一定对你大体上看看就好。

第一句应该是定义技能表示当前图标显示的法术为眼镜蛇射击。

第二句开始普通攻击。

第三句开始是进行技能循环的编译

/castsequence这个宏命令我查到的意思是连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。reset=target 当你选中一个目标时重置技能释放顺序。reset=x是为了使有CD的技能释放不冲突,基本意思就是哪个技能好了放哪个。reset=0,0,。。。好像是几个0就按几下才释放技能,晕哦。reset=5 5秒后回到队列第一技能。

最后一句宠物开始攻击。

PS:有错误不负责哦. 使用方法其他人都说了,嗯。复制粘贴就行。

问题三:WOW一键确认宏 5分 宏命令:/script T,F=T or 0,F or CreateFrame(frame)if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T>1 then StaticPopup1Button1:Click()T=t end end end F:SetScript (OnUpdate,X)

点一下开再点一下关

希望能帮到你!

以上回答你满意么?

问题四:魔兽世界淘宝上卖的一键输出宏有用吗 556如果配装不好也就那样,饰品不好,没披风输出高不了,至于一键输出宏真没必要,nga就有免费的宏,用用就可以了,要想提高dps还是多打木桩,我问一个高端法师,我的dps怎么跟你差那么多,他问我打过多久木桩,我说加起来估计一小时,他说我都打了几百小时了,法神更多,你打木桩久了,有些技能都成下意识了,走位的时候自然毫无影响。

还有,我认为将可以同时发动的技能一键发出的是好宏,悬停的宏也不错,减少了单击的操作,但其他的组合宏要少用,我的那个猎人一键输出宏就不能保证杀戮命令卡cd放,也不能保证集中制合理倾泻,所以强烈不建议一键输出宏

问题五:魔兽世界FS一键宏,有哪些? #showtooltip 法术反制

/stopcasting

/cast [target=focus] 法术反制

焦点反制宏

#showtooltip 法术反制

/stopcasting

/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术反制;法术反制

焦点反制宏,ALT变焦点否则反制当前目标

#showtooltip 闪现术

/stopcasting

/cast 闪现术

打断闪现宏

/cast [noharm] 魔爆术(等级 1);魔爆术

有目标顶级魔爆,没有1级魔爆

不按alt冰枪打当前目标,按住alt打所有的图腾(注意了,有图腾就打)

/#showtooltip 冰枪术

/Cast [modifier:alt,target=图腾,exists] 冰枪术;冰枪术

#showtooltip 变形术(等级 1)

/cast [target=mouseover,exists]变形术(等级 1);变形术(等级 1)

无脑变羊宏

#showtooltip [pet] 冰冻术; [nopet] 召唤水元素

/cast [nopet] 召唤水元素

/cast [target=pet,dead] 召唤水元素

/click PetActionButtonA A=冰环数字

/petattack

水元素宏

/script PetDi *** iss();

/cast 急速冷却

急冷之前解散水元素

#showtooltip [pet] 冰冻术;[nopet] 召唤水元素

/cast [nopet] 召唤水元素

/cast [target=pet,dead] 召唤水元素

/click [pet] PetActionButtonA A=攻击数字

/[noharm]click PetActionButtonB B=被动数字

/[noharm]petfollow

/[harm]petattack

宝宝+远程Nova+有目标攻击+无目标被动跟随宏 感谢:打火机

#showtooltip 制造魔法玉石

/script local g,i,j=GetContainerItemLink for i=0,4 do for j=1,20 do if g(i,j) then if strfind(g(i,j),:22044:) then PickupContainerItem(i,j) DeleteCursorItem() end end end end

/cast 制造魔法玉石

摧毁当前法力刚玉并且重新制作1个的宏

#showtooltip 变形术(等级 1)

/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 变形术(等级 1); 变形术(等级 1)

焦点变羊宏,ALT变焦点否则变当前目标

/cast [modifier:alt] 寒冰箭(等级 1); 寒冰箭(等级 13)

按住alt键则是一级冰箭,否则是顶级冰箭

#showtooltip 气定神闲

/stopcasting

/cast 奥术强化

/stopcasting

......>>

问题六:关于魔兽世界一键宏问题!? 使用你装备栏中第13和14号位置上的物品

这俩位置对应的就是你的俩饰品,宏里面写进这个是怕你带了主动型饰品忘记用所以帮你一键都照顾上了

问题七:魔兽世界中的输出宏是什么意思 宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令:

/say (/s)

/whisper(/w, /talk, /t)

/emote(/e, /em, /me)

/dance

喜爱 PVP 的人,应该不会忘了这个:/spit

利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。

写宏的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你的角色 喊一声“Everybo搐y, dance now!”然后开始跳舞的宏:

/y Everybody, dance now!

/dance

注:宏的执行是立即进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个 宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要 问题:第一,如果写了一个会执行很长时间的宏(如:/run for i=1, 1000000000 do end ), 游戏会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不可能具有 延时功能。这一现象在我们熟悉/cast 之类的命令后就可以很清楚地感觉到。而一些提供 了延时执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良性命令”,如交谈、表情和对 于其他插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。

再简单的说,输出宏,就是把你输出用的几个技能,按照冷却时间和输出顺序用程序写好,然后一键自动操作

问题八:魔兽世界7.1 哪些职业有一键宏 战士经典一键宏:大跳-冲锋-释放灵魂。

好吧,真正要找一键宏还是去NGA吧,wow.duowan/1607/333282654837这有部分,不过,一键宏适合前期使用,后期很难用这个输出高伤害的。

WOW一键宏怎么设置

暗影步伐->伏击->换武器->出血

/equip [stealth] <匕首名称>, [nostealth] <剑名称>

/cast [equipped:daggers, 潜行] 暗影步伐

/cast [equipped:daggers, 潜行] 伏击; [equipped: One-Handed Swords] 出血

切换主副手武器

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

/施放 背刺

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

第二个: 徽章+亡灵意志

/castsequence reset=120/alt 13,亡灵意志

记住13是你的第一个饰品栏!~

第三个: 换武器

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

第四个: 自我绷带

/use [target=player] 厚灵纹布绷带

可以换任意绷带名字!~

第五个: 一键脱衣

/script for j=1,10 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(0, j); end

/script for j=16,18 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(0, j-5); end

/script PickupInventoryItem(18);

这个宏已完善 就是你把PickupContainerItem(0, j); 里面的0改成1或者2 3都可以

还有PickupContainerItem(0, j-5);也是 这里的0代表你的包包从右到左的顺序

比如系统包包就是0 往左数顺序就是4 3 2 1 0

第六个: 冷T

/castsequence reset=180 冷血, 剔骨

第七个: 冷毁

/cast 冷血

/stopcasting

/cast 毁伤

第八个:解控制+致盲

/use [combat]部落徽记

/施放 致盲

战斗状态就用徽记 不是战斗状态就致盲

第九个: 指向致盲

/cast [target=mouseover] 致盲

就是鼠标移动到哪个目标上 高亮了就没有按下这个宏 好处就是不丢失目标!~

第十个:超级木桩宏!~

/castsequence reset=120 剑刃乱舞, 闪避, 冲动,

第十一个:还击+影袭

/castrandom 还击,影袭

这个宏可以替换任何技能 比如说影袭换出血

鬼魅宏我想了一下 不该写成那个的应该是:

/castsequence reset=20 鬼魅攻击, 出血, 出血, 出血, 出血, 出血

因为鬼魅是有CD的 20秒的时间应该只可以打出5个出血 所以又重置了

第十二个:找贼宏。。

/stopattack

/targetenemy

/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)

/施放 闷棍

这宏的好处在 贼内战的时候狂按就可以闷到人了 前提是RP好!~这个节约了你按TAB和技能的时间!~但是就是多目标的时候会换目标!~

第十三个:毒刃+饰品

/use 毒刃

/use 刃拳的宽容

魔兽世界战士使用宏

/cast 战斗姿态

/equip 双手武器

/cast 防御姿态

/equip 单手武器

/equip 盾牌

/cast 法术反射 (以上两个pk用)

/cast 狂暴姿态

/equip 双手武器

/use 饰品

/cast 横扫

/cast 鲁莽

/cast 大风车 --FB A怪用 注意 一般用完就躺

ZS我用的就这几个宏 一般自己喜欢吧

/cast +要用的法术 /use +要用的饰品 /equip+要装备的武器

WOW 战士宏命令大全

战士常用宏命令

一、1键实现3姿态间的切换

首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q

然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去

最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:

1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end

/施放 战斗姿态

2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end

/施放 防御姿态

3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end

/施放 狂暴姿态

副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。

背包的数法是:

1 2

3 4 5 6

7 8 9 10

11 12 13 14

15 16 17 18

由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。

切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。

具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)

二、三种姿态下的攻击常用技能整合

首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。

然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R

1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9

/施放 冲锋(等级 3)

/施放 压制(等级 4)

/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end

/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end

2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)

/施放 盾牌格挡

/script SpellStopCasting();

/script if (UnitMana("Player")>5) then CastSpellByName("复仇");end

/script if (UnitMana("Player")>40) then CastSpellByName("盾牌猛击");end

/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end

3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9

/施放 拦截(等级 3)

/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end

/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end

或者

/施放 拦截(等级 3)

/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end

/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end

这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。

三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏

/施放 破胆怒吼

/script SpellStopCasting()

/script UseContainerItem(2,1)

/script TargetUnit("player")

其中

/script UseContainerItem(2,1)

/script TargetUnit("player")

就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。

这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....

一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?

3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态

/施放 血性狂暴

/script SpellStopCasting()

/施放 狂暴姿态

/ if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end

/施放 嗜血(等级 4)

/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("旋风斩");end

/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end

狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀

否则放嗜血. 如果怒气大于34,则使用旋风斩, 或英勇打击

这个数值我自己设的,具体情况可以看自己更改.

武器战士的

/script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end;

/cast 压制(等级 x)

/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 x)") else CastSpellByName("致死打击(等级 x)") end

第一行:点中目标时打目标,点中队友时协助队友打。

第二行:压制亮了打压制。

第三行:目标血少于20%时出斩杀,否则出致死打击。

/施放 压制(等级 4)

/ if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end

/施放 嗜血(等级 4)

/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end

战斗状态用的,原理同上

/ if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end

只在战斗状态释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

/施放 破胆怒吼

/ SpellStopCasting()

/target 安达里克

/ UseContainerItem(4,1)

/ TargetLastEnemy()

破胆绷带宏, 第3行名字改成你自己的

/施放 破胆怒吼

/ SpellStopCasting()

/ UseContainerItem(4,1)

/ TargetUnit("player")

这个也可以

/施放 盾牌格挡

/ SpellStopCasting();

/ if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end

/ if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end

/ if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end

2月1日更新:优先使用盾牌格档的宏,我目前TANK用

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);PC(4,15);else P(17);PC(4,16);end;P(16);PC(4,14);end

/施放 战斗姿态

/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);C(4,15);C(4,16);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,14);P(16);C(4,16);P(17);end

/施放 防御姿态

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,16);PC(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,14);P(16);PC(4,15);P(17);end

/施放 狂暴姿态

最后一个背包的最后3个格分别放,主手/双手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16)

一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end

/施放 战斗姿态

二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌

/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end

/施放 防御姿态

三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi) then P(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;else PC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end

/施放 狂暴姿态