导读 大家好,今日小爱来为大家解答以上的问题。端手互通的游戏,手机端pc端互通的游戏很多人还不知道,现在让我们一

大家好,今日小爱来为大家解答以上的问题。端手互通的游戏,手机端pc端互通的游戏很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

端手互通的游戏(手机端pc端互通的游戏)端手互通的游戏(手机端pc端互通的游戏)


1、2021 ChinaJoy如火如荼之际,行业对WeGame的认知又一次被刷新了。

2、7月31日,2021WeGame开发者大会在上海如期举行,会上WeGame产品负责人梁凌骁宣布,WeGame品牌全面升级,Slogan也由过去的“发现更大的 游戏 世界”更改为“与 游戏 人同行”,深耕行业的决心可见一斑。

3、这次大会围绕国内PC 游戏 市场探讨了不少课题,而最让业界关注的,莫过于许多从业者已经明显感知到的一大趋势——“端手互通”类 游戏 正在不断涌现。

4、所谓“端手互通”,即一款 游戏 有PC和手机等多个版本,多版本之间数据互通。

5、其实这个概念不算新鲜,从几年前在海外爆火的《堡垒之夜》,近期席卷全球的《原神》,到越来越多的大厂宣布立项多平台新作。

6、这样的行业趋势也让从业者开始认真思考:“端手互通”越来越火,其背后原因究竟是什么。

7、为什么说“端手互通”是当今行业的大趋势?NewZoo今年7月发布的《2021年全球 游戏 市场报告》指出,随着产品在不同平台不断融合交互,创新发展迭代演进,主机、PC与移动 游戏 间的界限正逐渐模糊,跨平台趋势加速发展。

8、尤其是《原神》等跨端精品 游戏 的出现,加速了“端手互通”的发展。

9、事实上,“端手互通”趋势背后的逻辑不难想象。

10、就市场层面而言,2020年仅72款新品端游获得版号,与此同时1.2亿的中国PC玩家贡献了约560亿元的收入;相较6.6亿移动 游戏 玩家可游玩1200款移动新作, 中国PC 游戏 市场显然更缺少新内容 ,适合的移动 游戏 增加PC端版本,是填充市场的一大优质内容源头。

11、WeGame产品负责人梁凌骁分享PC市场现状而对拥有优质内容的 游戏 厂商来说,他们已不再满足于仅仅满足部分场景的玩家胃口, 而是希望借助于不同平台,触达不同圈层的更加多元的玩家。

12、并且,PC端相比传统的移动端渠道分成更低,开发者的利润率也更高。

13、此外,“端手互通”还可以依托于高品质的产品定位,为市场宣发造势,更容易塑造IP,进而面向全球市场。

14、因此这两年,紫龙、莉莉丝、完美世界、游卡等国内厂商陆续将旗下的拳头产品覆盖多端场景,甚至有的从立项之初就确定了PC端和手机端同步开发,足以体现出行业主流厂商们对这股趋势的认可和重视。

15、各大厂商旗下端手互通产品那么,是不是只要厂商直接把手游简单移植,甚至是模拟器的方式,就能占领市场了呢?现实并没有这么容易。

16、WeGame在本次大会上公布的数据显示,一款“端手互通” 游戏 的PC版本用户活跃可能占总活跃的10%~50%,而占比高低取决于PC版本是手游模拟器体验还是原生端游操作体验。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。