导读 【游戏王】灵摆怪兽规则 1、两个灵摆区域,一个在墓地和卡组之间,另一个在额外和场地之间。 灵摆召唤规则 灵摆

【游戏王】灵摆怪兽规则

1、两个灵摆区域,一个在墓地和卡组之间,另一个在额外和场地之间。

灵摆召唤规则 灵摆召唤规则大师6灵摆召唤规则 灵摆召唤规则大师6


2、灵摆怪兽既可以当怪兽卡,又可以当永续魔法卡,当做怪兽卡使用就是怪兽卡,当做永续魔法卡使用就是魔法卡(这时就放在灵摆区域)。

3、当做怪兽卡使用看怪兽效果,当做永续魔法卡使用看魔法效果。

4、灵摆卡(无论是当做怪兽卡还是魔法卡)从场上送去墓地时,不送去墓地,送去额外卡组。

5、当做永续魔法卡使用时,除了可以使用魔法效果,还可以进行灵摆召唤。

6、灵摆召唤:一般只有两个灵摆区域都有灵摆卡存在的时候才可以进行。看两张灵摆卡上的刻度数值(红色和蓝色指针上的数字,数字都一样),如果自己手卡上的怪兽或者额外卡组里的灵摆怪兽的星级小于等于这两张卡刻度的差,就可以特殊召唤上场(自己的回合)。

7、一个回合只有一次灵摆召唤的机会,一次灵摆召唤可以召唤全部满足条件的怪兽。

扩展资料:

1、基础说明:一个完整的卡组由主卡组、额外卡组以及副卡组三部分组成。每个部分都有一定的规则需要遵守。KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,可以从中选择一定数量的卡来构筑卡组。

2、主卡组:数量:40张以上,60张以下。由怪物卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。怪兽卡中的「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑。卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。

3、额外卡组:数量:15张以下。额外卡组只能使用「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。

4、副卡组:数量:15张以下。副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。

5、在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。

参考资料:

1、如图,两个灵摆区域,一个在墓地和卡组之间,另一个在额外和场地之间。

2、灵摆怪兽既可以当怪兽卡,又可以当永续魔法卡,当做怪兽卡使用就是怪兽卡,当做永续魔法卡使用就是魔法卡(这时就放在灵摆区域)。

3、当做怪兽卡使用看怪兽效果,当做永续魔法卡使用看魔法效果。

4、灵摆卡(无论是当做怪兽卡还是魔法卡)从场上送去墓地时,不送去墓地,送去额外卡组。

5、当做永续魔法卡使用时,除了可以使用魔法效果,还可以进行灵摆召唤。

6、灵摆召唤:一般只有两个灵摆区域都有灵摆卡存在的时候才可以进行。看两张灵摆卡上的刻度数值(红色和蓝色指针上的数字,数字都一样),如果自己手卡上的怪兽或者额外卡组里的灵摆怪兽的星级小于等于这两张卡刻度的差,就可以特殊召唤上场(自己的回合)。

7、一个回合只有一次灵摆召唤的机会,一次灵摆召唤可以召唤全部满足条件的怪兽。

灵摆召唤(Pendulum/P/ペンデュラム召唤)是第五代「游戏王」系列动画「游戏王ARC-V」中登场的新召唤方式。初译名为摇摆召唤。是借由使用灵摆怪兽设置灵摆刻度进行一种新的特殊召唤的方式。灵摆召唤能唤出的怪物,根据灵摆怪物记载的灵摆刻度而变化,根据情况能唤出高星级的怪物。灵摆召唤所特殊召唤的怪物的数目,是由进行特殊召唤的玩家任意选定的。灵摆怪物不限于从灵摆区域,只要是在以“卡”的状态存在于场上的状态下送去墓地的场合,就不去墓地、加入额外卡组。

规则说明:灵摆怪物

新登场的双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进灵摆区域发动。带有灵摆召唤所必要的“灵摆刻度”。

底色是怪物卡与魔法卡各占一半。

灵摆区域

决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。

灵摆召唤

在两个灵摆区域都放有灵摆怪物,就做好了进行灵摆召唤的准备。灵摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪物在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。

能把灵摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪物的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪物·最上级怪物。

灵摆召唤流程

1.自己的主要阶段时,从自己手札把灵摆怪物放在自己场上的灵摆区域。灵摆怪物像地形魔法或永续魔法那样放置到灵摆区域、当做魔法卡发动。灵摆怪物发动之后,除了被卡的效果破坏等情况,会一直留在灵摆区域。

2.在自己的灵摆区域放有2只灵摆怪物的状态下,在自己的主要阶段时宣言“灵摆召唤”。确认这两只灵摆怪物的灵摆刻度,从自己的手札把持有的星级在那两个数字之间的任意只怪物(直到自己场上能使用的怪物卡区域被填满为止)特殊召唤。那之后灵摆召唤完毕。

灵摆召唤原理

灵摆召唤:

绝对恶或者绝对善,都无法产生出P的力量,因为只有善恶同在才能左右摇摆不定。

RAY说“只拥有恶意的存在是摆动不起来的”。ZARC被自然卡净化,出现的如同白纸的游矢并接受了娱乐决斗的教育,娱乐之心使ZARC得到了自我摇摆的条件。

“摆”本身是多面性的象征,是自然卡使ZARC从绝对不变的“只有一面”变成不断动摇的“多面存在”。才使隐性P觉醒为真正的P。

在游矢游里战,游矢被逼入了“必须要胜利”绝境,不再动摇而成为了ZARC。而被柚子呼唤至灵摆另一端的游矢则成为了和ZARC对立的存在,使用了微笑宇宙。

笑容宇宙把霸王龙和异色眼变非P送墓也是这个寓意。游矢不再动摇了,他变成“只有一面的人”。

笑容宇宙效果表示“自己的心停止摇摆,笑容占据绝对地位”。因此效果是让P怪失去P特性,能被送墓削血。

隐灵摆:

霸王龙首次诞生时,宙读的统合图形就已经是傅科摆。这说明旧世界的宙读和霸王龙是隐性P。

异色眼龙本身大概也是隐性P。它的名字已经表明自己应有多面性 只是以前一直没有摆动起来的契机。

灵摆怪兽:

根据秘术眼(奥丁眼)的典故,奥丁用1只眼睛换得智慧,因为独眼而得到新力量。 P怪的绿色就是残缺的证明,是失去了原本属于自己的另一半获得了新的力量,同时处于左右摇摆的状态。

星时统合后的宙读失去P特性就是根据这个设定的。绿色部分其实是义肢义眼。非p姿态的宙读可以卡组除外四龙出霸王龙,p姿态就削弱了。

(甚至OCG的宙读+刻读+星刻才相当于动画的宙读)

不只是动画的宙读,OCG的真龙剑、神数机壳也是这么设定的。神数和机壳、龙剑和龙魔都是双面性的。“只有一面”的真龙剑士强大的力量分裂之后获得了P的特性,效果也大幅削弱了。

当然P怪兽也具有无限的潜力 。龙剑士和异色眼灵摆龙都是通过其他召唤方式补完了自己的各种形态。TV中的灵摆龙就是获得“知识”“兽性”“勇气”觉醒为秘术眼、野兽眼和勇气眼。

魔术师也在灵摆过程中获得了同调之力。可是这份摇摆的力量也非常松散,在之后的剧情直接消失了。

举例:

神数BOSS白晶是正邪双面各一半(自身成摆)。

召唤师 莱斯贝尔特是使用魔法的念力师,本体精神分裂。被催眠妹妹唤醒了邪恶本性后失去了灵摆能力。

炼装的原型可以拖测为融合怪兽群。因为某件事故遗失了效果而只能搭乘装备(P特性)作战。

(而水晶机巧和十二兽则是通过组合叠加以增加力量,和炼装 返回原状的原理 不同)

P化霸王龙还留着游矢的外貌。作为统合召唤的使用者,霸王龙继承了P卡的优点。其imba效果和时读之魔术士一样,在OCG后被分裂消弱。

魔术师、魔导贤者等灵摆刻度是为了满足P召唤,而将魔法卡分裂。游矢vs琉璃战,游矢直接用一张魔法卡统合了相生相克的效果。

灵摆召唤的进化:

除了借其他召唤方式获得力量之外,漫画中精神分裂到极限的幻影游矢也开发出了“超刻灵摆”这种进化。

《游戏王:决斗链接》灵摆召唤方式介绍

游戏王决斗链接灵摆召唤怎么玩?灵摆召唤是一种铺场召唤的手段,召唤的条件比较苛刻,相信很多玩家还不知道该怎么操作。下面我给大家带来《 游戏王:决斗链接 》灵摆召唤方式介绍,一起来看看吧。

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《游戏王:决斗链接》灵摆召唤方式介绍

1、场地介绍

首先由于大师规则的更改,所以到时场地发生了变化,也间接改变了灵摆的位置。

上图就是场地的具体图,额外与卡组之间红蓝标记的就是灵摆区域,用来放置灵摆卡的。

可以发现EX召唤去是用来放置从额外场地特招的怪物,一人一个。

2、灵摆怪兽

这个怪兽是放入主卡组的,以怪兽卡色+魔法卡色相结合的卡,不仅能够在灵摆区当成魔法卡,还能够当做怪兽召唤。

灵摆怪兽被破坏后,是不会被送去墓地,而是被放到额外卡组里的,并且效果要根据自己的定位来发动。

3、灵摆召唤

灵摆卡左右的数字也是对应了相应的刻度,这两个刻度会有一个区间,能够召唤这个区间内的怪兽(不包括边界)

例如放置了1-9刻度的灵摆卡,那么就能够灵摆召唤2-8星级的怪兽。

注意事项

一回合只能够进行一次灵摆召唤,并且可以召唤多只怪兽,两端被魔法&陷阱卡占用,是不能够灵摆召唤,必须将灵摆卡放在两边。

被当做灵摆卡的灵摆怪兽是被计算为魔法卡,可被旋风等破坏的,灵摆召唤出来的怪兽必须正面表示。

4、总结

这是一个非常强力 的召唤方式,但是要求非常之高,所以玩家们的主卡怪兽建议都是灵摆怪兽卡。