导读 饥荒控制台速度修改代码是c_speed"数字" 控制台输入代码在单机模式里属于作弊行为,不会对别玩家造成影响。 饥荒联

饥荒控制台速度修改代码是c_speed"数字"

控制台输入代码在单机模式里属于作弊行为,不会对别玩家造成影响。

饥荒联机版控制台代码 饥荒联机版控制台代码无反应饥荒联机版控制台代码 饥荒联机版控制台代码无反应


在饥荒联机版中,联机里只能管理员(主机)才能使用控制台,联机里加速和跳天数是无法用的。

其他的修改参数还是可以通过主机来修改的。一般房间里的玩家没有权限使用控制台。

扩展资料:

输入c_give("代码名称“,数量),物品会按所输数量出现在物品栏,假若包裹放不下,会自动掉

在地上。此代码最方便,甚至还可以在鼠标指针处直接放置建筑类物品。

c_spawn(“XX”,数量),放鼠标指针指示的地上

上帝模式:c_godmode()

饥饿值上限:精神值上限:生命值上限:全物品直接制造:删除物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

传送:GetPlayer().Transform:SetPosition(坐标,例:0,0,0)

参考资料来源:

饥荒控制台怎么使用?饥荒控制台代码应该怎么输入

在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开,控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的。关于指令 生成

指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量) 指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")

可以在鼠标的位置生成物品或生物 给予

指令:c_give("物品代码",数量) 可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上

例子:想生成猎狗,则输入:c_spawn("hound") 例子:想获得8个草,则输入:c_give("cutgrass",8)

拓展资料:

如果累了,我们第一需要找出是什么原因让自己觉得累了。如果是因为这份工作本身就不是自己所喜欢的工作,坚持也没有太多的意义,那么换一个自己喜欢的工作吧。虽说做一行爱一行,但更多的时候是爱一行做一行才更有活力,更让自己喜欢与轻松。

不成比例而产生的负面影响。其实很简单,找到老板谈谈自己的想法,这样或许能得到不错的解决。

如果能培养一些兴趣爱好是最好不过的事情了。比如,打球、游泳、喻咖、旅游等等,这些爱好能够很好的转移因生活或者工作所带来的各种负面影响。兴趣爱好是减少压力很好的方式之一。

这个很简单,你也许也听过别人说过按“~”键(“1”的左边)就可以打开控制台界面了,或者作为新手某一天不小心按到那个键结果蹦出来一堆英文求助怎么关掉……

总之,按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入模式。

要关掉一堆英文需要同时按“Ctrl”和“L”键,或者先按住“Ctrl”再按“L”关掉英文只是单机的事,联机自动帮你关了。

控制台通常默认是开启的,不过也许因为特殊原因导致控制台关闭了。

拓展资料

饥荒是由Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,游戏一经推出便受到了玩家们的广大好评,而游戏中的控制台是非常重要但是很容易被玩家们忽略的系统设定,其中还具有作弊功能。

1.此教程适合所有平台,所有dlc版本饥荒。 首先打开任意的饥荒游戏进入新世界。

2.那么饥荒控制台代码怎么用呢? 首先玩家必须要用控制台的概念(如下图),控制台是用来输入代码的,不同平台饥荒打开控制台的快捷键不一定相同,比如wg是·,步骤3教你如何看快捷键。

3.饥荒代码使用教程—在游戏中按下Esc键然后点击“控制”,进入控制菜单。

在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开,控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的。

一、关于指令

1.生成

指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)

指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")

可以在鼠标的位置生成物品或生物

2.给予

指令:c_give("物品代码",数量)

可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上

例子:想生成猎狗,则输入:c_spawn("hound")

例子:想获得8个草,则输入:c_give("cutgrass",8)

3.设置生命

指令:c_sethealth(百分数)

可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%

例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)

4.设置精神

指令:c_setsanity(百分数)

同上

例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)

5.设置饥饿

指令:c_sethunger(百分数)

同上

例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)

6.上帝模式

指令:c_godmode()

一般情况不会受伤挨饿掉精神

7.设置速度

指令:c_speed(值)

标准速度为“1”,值越大速度越快

例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)

补:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式,不要在怪物多的时候退游戏哦,还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效

8.创造模式

指令:可以制作全物品

9.设置生命上限

指令:值)

设置生命上限为值那么大

例:设置生命上限为87,则输入:设置精神上限

指令:值)

同上

例:设置精神上限为500,则输入:设置饥饿上限

指令:值)

同上

例:设置饥饿上限为364,则输入:停止饥饿

指令:你的角色不再饥饿

13.变成海狸(吴迪专用)

指令:传送

指令:c_gonext("代码")

把你传送到附近的“代码”的位置

例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")

15.删除

指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

删除你鼠标所在位置的物体

16.地图全开

指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

退出游戏时失效

17.跳过一天

指令:GetClock():MakeNextDay()

18.跳过几天

指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

跳过值那么多的天数

注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)

例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

19.跳过一段时间

指令:LongUpdate(值)

时钟每格30个单位,一整天是480个单位

例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)

20.设置时间段

指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)

时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)

21.跳过时间段

指令:GetClock():NextPhase()

跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏

22.开始春天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartSpring()

23.开始夏天

指令:GetSeasonManager():StartSummer()

24.开始秋天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartAutumn()

25.开始冬天

指令:GetSeasonManager():StartWinter()

26.开始下雨

指令:GetSeasonManager():StartPrecip()

27.停止下雨

指令:GetSeasonManager():StopPrecip()

28.生成闪电

指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你

29.测量距离

指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离

30.解锁角色

指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")

和:GetPlayer().profile:Save()

可以解锁多个角色

例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")

GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")

GetPlayer().profile:Save()

或全部解锁

指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

(强迫症)31.清除死亡记录

指令:ErasePersistentString("morgue")

重启游戏可以看到变化

饥荒控制台全物品制造代码

特殊代码:

1、:全物品直接制造;

2、:不饿;

3、: maximum sanity慎用,不可取消;

4、:最大血格;

5、:上帝模式;

6、minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000):开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行;

7、输入代码DebugSpawn ( "ragonfly" )回车即可。物品会现在鼠标所指位置。

注意::DebugSpawn的大小写!,无法复制粘贴,但可以用"上键 "找上次的输入。