导读 回顾沙丘系列的游戏 沙丘系列的科幻小说,是神一样的存在,所以围绕这一世界观架构,发行的忠于原著、源于原著

回顾沙丘系列的游戏

沙丘系列的科幻小说,是神一样的存在,所以围绕这一世界观架构,发行的忠于原著、源于原著,甚至蹭于原著的游戏,可以列出一萝筐。我这样闲聊,肯定是谈不完全的,想到哪说到哪,以后有时间了,再仔细考证、梳理。

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1992年发布了一款同名游戏,中文译名为沙丘魔堡,并且在1998年,发布了续作,沙丘魔堡2000,2002年,又发布了沙丘魔堡3000,这一系列持续了十年时间。一步步明确了即时战略游戏的形态的清晰构建。比较有意思的是最初的版本里,居然还为Freman人设置了弗雷曼语,用了这个外星人的语言,虽然除了策划,谁都看不懂,但内容融合的还是很值得肯定的。虽然1992年才出生的DUNE 第一代,相对于比他早生10年的首款《Utopia》, 不是即时战略游戏的开山,但却是此类游戏的奠基之作,是从DUNE开始,即时战略游戏的形态真正建立,其内部发展的各个环节要素才得以被确认。

有人觉得红警很像沙丘2000,以致认为红警也是脱胎于郝伯特的沙丘小说,这一点是个误读,他们只是共一个开发商,即WestWood,而且得益于沙丘2000在即时战略上的成功,WestWood通过在其上面获得的经验,对红警系列进行了提升,最终形成了红警文化。而红警则是起源于1995年的《命令与征服:泰伯利亚的黎明》,1996年推出《命令与征服:红色警戒》,创立了红警符号,并于1998年将其独立顾一个品牌。这其中有Dune的血液流入,但两者至少在表面上,并没有什么交集。

内在的交集如果去梳理,自然是有的,星际间资源的保护与掠夺,不同种族之间的战争与合作,这些源自沙丘的世界观,深深地影了大量的即时代略游戏,直观的例子是《星际争霸》和《魔兽争霸》系列。

如今随着沙丘文化再度被商界热炒,其游戏的改编自然也是箭在弦上的事了。两年多前的2019年,Funcom即对外公布和传奇影业达成了六年的合作,将负责在PC和主机上推出《沙丘》游戏,而且还会采用开放世界的多人玩法,今天来看,应该是引入元宇宙概念,这倒是非常值得期待的。

哪位大神有《沙丘魔堡3000》完整中文硬盘版游戏百度云资源

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提取码:cbng

游戏名称:《沙丘魔堡3000》完整中文硬盘版

端:pc端

类型:即时战略

语言:简中

大小:392.17MB

标签:卡通,科幻

沙丘魔堡3000

鼠标中键按住不动旋转视角,滚轮前后滚动缩放屏幕,跟

将军的差不多

试试小键盘,大概应该是4和6旋转视角,2和8缩放视角,5恢复默认视角。很久之前的游戏,不记得了。

沙丘魔堡3000各家族战役攻略

不需要攻略的,自己选了个家族后只要过了最简单的第一战,基本就是以领土战为主。最重要的,攻占领土时必须看情报和自己的增援和敌人的增援数量。情报的话有中文版就行。攻击每一块敌领土时增援数量是看你攻击的敌领土有没有哪块我方附近领土也能攻击该领土或支援该领土的敌附近领土。能攻击该领土的我方领土越多,支援部队数量就越多,敌人也是。保险点就用领土压制战术。求速度的就对着一个家族直接推。尽量早点求到佛曼人、萨督卡近卫队和以克斯家族的使用权。其他的特殊关能歼灭就歼灭,只是别输掉就是(特殊战输了就真的GAME OVER了)。领土战输一场并不代表你选的该家族会灭亡,你还是能继续打。

关键是(你)完整摧毁某个家族后就进入最后一关,(注:该关你不能使用特拉苏和海奈尔工会)打皇虫。每个家族的最后一关都是这样。多用炮兵和其他家族部队混编。老手一般还能在前期使用以克斯投影坦克看家或攻城。几乎到皇虫附近时就会限时摧毁皇虫,只要能按时搞定该家族剧情。

沙丘魔堡3000和红警哪个更好玩?

沙丘魔堡3000最好玩!红警无感。觉得剧情太差。红2还好,红警三已经烂了。沙丘2000比红警二好玩。沙丘魔堡激情超好!而且不用按照电脑做任务,一切由你自己决定!所以力顶沙丘魔堡!!!!!!!!!

没看懂科幻电影“沙丘”,能否玩懂战略游戏《沙丘:香料战争》

2021年上线的科幻电影《沙丘》,受到广大科幻电影爱好者的大肆赞美和高度认可,然而对于许多普通的观众而言,庞大的沙丘世界观,交错复杂的势力纷争,冗长的故事铺垫,让人在电影院里昏昏欲睡。如今同系列 游戏 《沙丘:香料战争》,一款即时战略 游戏 ,又能让多少玩家接受?

什么是4X元素?一般指的是战略 游戏 中的特定概念,包含有4个“EX”开头的英文单词,分别是explore( 探索 ),expand(扩张),exploit(经营),exterminate(征服);现在被当做大多数成熟的战略 游戏 的标准。不难看出这四个元素,就代表着 游戏 的核心元素,并且还将围绕着资源“香料”进一步拓展。

游戏 的故事可以简单地概括为,在一个危机与机遇并存的星球,多股势力来到这里挖掘稀有资源“香料”,除了势力之间的相互斗争,他们还将面这颗星球的“原住民”,潜伏在沙丘之下的,形体怪异的异星生物。玩家要做的就是选择 游戏 提供的一个派系,利用他们的专长,在这颗残酷的星球中存活下来,掠夺更多的“香料”,消灭任何阻碍你壮大的敌人!

与一般的战略 游戏 ,宛如闭封锁国的疯狂发展,然后攻占他人的领地,剿灭其他势力的玩家,来获得 游戏 的胜利有所不同。《沙丘:香料战争》更像是诸侯之间的争霸,更强调“权谋”和“环境”的作用,玩家除了需要不断地 探索 地图,搜集资源壮大领地,还可以在其他势力投入间谍来阻碍对方的发展。

游戏 整体的设计偏向于卡通风格,无论是人物角色的塑造,又或者是 游戏 地图的场景都是如此。关于 游戏 派系的划分,就像经典的《红警》系列一样,不同的派系拥有不同的兵种和独特的能力。举例“走私者”派系,他们是一群投机分子,就宛如这颗星球上的劫匪一般,善于击杀弱小单位,破坏敌人的供应链,远程击杀目标,以及可以自动战斗的无人机。

游戏 以《沙丘》小说为背板,强调的是玩家利用不同特性的派系,在战场上相互厮杀,并不会像小说或电影那样,过多凸显那些人物的 情感 纠葛,势力纷争等。 游戏 的扩展方向,也集中在不断地推出新派系,所以不看电影,不看小说, 《沙丘:香料战争》也只不过是一个背景描述起来比较复杂,玩起来符合战略 游戏 4X元素标准的 游戏 。 玩家只需要熟悉派系的特性,就可以获得不同派系的战略 游戏 体验。

1992年发布的《沙丘》被称作传说中“RTS 游戏 鼻祖”级别的 游戏 ,后续还有相关的《沙丘2》、《沙丘魔堡》、《沙丘魔堡2000》,《沙丘魔堡3000》都是同一类型的即时战略 游戏 ,可以说“沙丘”系列已经积累了庞大的玩家群体。时隔20年推出的《沙丘:香料战争》,仅仅凭借系列 游戏 的影响力,就值得期待。

《沙丘:香料战争》目前已经上线steam,但是还没有上架, 游戏 还处于测试阶段,感兴趣的玩家可以添加愿望单。如果你是一个即时战略 游戏 的爱好者,并且追求4X元素的体验,相信《沙丘:香料战争》值得你的期待。