导读 推荐几个竖屏游戏。 手机竖屏比较推荐: 像素地牢(又名像素地下城) 推荐原因:完全免费,除了个别版本有广告

推荐几个竖屏游戏。

手机竖屏比较推荐:

像素地牢(又名像素地下城)

推荐原因:完全免费,除了个别版本有广告外没有任何不便。内存小道具多,角色有四个,个别版本角色更多。法杖武器几十种,改版一个比一个有特色。就是有的改版没有汉化或者难度太大。推荐几个版本:原版、破碎的像素地牢(难度较高)、不思议的像素地牢(道具增多,难度适中)、发芽的像素地牢(没有汉化,但是有宠物系统和别的地图道具,可以说是目前改版最丰富的内容。)、简单发芽的像素地牢(有汉化,这个是发芽玩家自创的中文版。道具宠物系统没有那么好。难度超小。)

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Steam好评86%,Rogue+DBG《流浪者的故事》在九宫格中打牌

2019年,《杀戮尖塔(Slay of Spire)》自推出正式版 游戏 后,便在 游戏 市场中引起巨大反响,此后更是开辟了名为DBG的卡牌 游戏 细分市场。在《杀戮尖塔》获得成功后,一大批同类型的DBG卡牌 游戏 也纷纷上市,这种魔性且杀时间的玩法顿时风靡玩家群体。

DBG全称为Deck Building Game,即牌库构筑 游戏 。在这一类型诞生前,市面上的卡牌 游戏 大多采用TCG的构筑机制,也就是我们常说的集换式卡牌,《 游戏 王》、《万智牌》、《炉石传说》都属于这种 游戏 类型。

TCG与DBG的区别在于牌的扩充和更新方式,同时DBG也是一种 游戏 机制,不局限于卡牌,也可以是其他形式类型的 游戏 ,而TCG严格指以牌为主要依托的 游戏 。TCG的 游戏 内容以更新卡包,收集卡牌,自己组好固定牌组进行对战为主。而DBG更讲究随机性和卡牌取舍 ,玩家很难在两次 游戏 中构筑出相同卡组。

近日,全新的Roguelike+DBG玩法的新 游戏 《星陨传说:流浪者的故事(Meteorfall: Krumit’s Tale)》正式上架Steam, 游戏 开发者是仅为五人的独立工作室Slothwerks,售价45元(原价50元)。虽然工作室规模有些寒酸,但 游戏 发售至今,仍保持着热榜第四的热度,并获玩家86%的好评率。

这样一款两人铸就的新奇而独特的 游戏 ,虽未成为火爆全球的爆款,但仍值得我们分析与品鉴。

美式荒诞下的九宫格世界

《星陨传说:流浪者的故事》并非是开发商Slothwerks的首款作品,而是基于前作《星陨传说:旅程》的世界观,打造的一款续作 游戏 。

理所应当地,《星陨传说:流浪者的故事》继承了前作中诸多的 游戏 元素。画风上,依旧延续了前作荒诞诡异的美式动画画风。如果你是经典美式动画的簇拥者,毫不抗拒《瑞克与莫蒂》、《马男波杰克》这样荒诞的有趣作品,那么你会很容易适应 游戏 中独特的美术风格。

游戏 中的人物立绘由主创的网友兼共同开发者Evgeny Viitman负责,人物外貌整体偏向魔幻化与妖异化,尖牙利齿以及某些着重突出表现的器官,都给人一种“美式荒诞”与“万圣节”的强烈视觉冲击。

游戏 的前作《星陨传说:旅程》,是作者在《王权(Reigns)》的启发下,采用了左右滑动的机制推进冒险。而在《星陨传说:流浪者的故事》,创作者却并没有延续前作的系统,而是采用了全新的九宫格式的世界构筑方式,直观上相当新颖奇妙。

开发者设计了一个奇妙的巫术世界,玩家可以操控前作延续的五个英雄:布鲁诺、灰胡子、捣蛋鬼、蔷薇和穆道夫在线性地图上进行冒险,每个英雄都有其独特的性格与故事。

游戏 一开始,玩家会被神秘店主克鲁米特召唤进商店中,对方怪异的面孔之下,不怀好意掏出的魔法书,都让人觉得此人隐瞒了许多秘密,颇有些《命运之手》中神秘发牌师的意味。

游戏 开发者还为玩家设计了数十种丰富的技能与怪物,每次随机事件间幽默而风趣的对话都在为玩家扩张《星陨传说》怪诞而又不失深度的世界观,配合着震撼人心却又搞怪胡逼的BGM,让玩家可以沉浸于一场独特的冒险体验。

Roguelike的多变与牌组构筑的满足感

《星陨传说:流浪者的故事》在玩法上采用了Roguelike的地城推进机制和卡牌回合制的战斗系统,其中的九宫格界面是最为引人注目的。

游戏 开始于街角神秘商店的巫妖店主掏出的破旧魔法书,书本即战场,店主每翻开一页,便是一个由九宫格构成的地下城,整个 游戏 的核心玩法与机制都浓缩在了这样一个“3×3”的网格中。

第一局战斗,玩家只能选择布鲁诺(既战士)来进行 游戏 ,其有着“获得格挡道具后回复两点生命”的被动技能,每个英雄都有其独特的特性,被动技能也会在 游戏 过程中解锁, 游戏 中共有40种不同的被动技能可供玩家收集和使用,不同的搭配使得 游戏 重复游玩属性大大提升。

玩家进入地城后,九宫格的书面上随机分布着关卡中的各种怪物。但怪物并不是地城书面上的唯一存在,与怪物一同被分配的,还有系统为玩家设定的初始卡组。和怪物一样,玩家要打的牌也会分布在九宫格中,每点击购买火战胜九宫格中的一张牌,就会有新的卡牌从上方落下。

这便是《星陨传说:流浪者的故事》与传统DBG 游戏 最大的玩法区别,在这款 游戏 中,玩家并没有严格意义的初始手牌。举例来说,在《杀戮尖塔》中,玩家会获得选定职业的一套初始卡组,每场战斗抽取五张卡,用手牌中的卡攻击敌人或者防御。

而《星陨传说:流浪者的故事》中,玩家的形势则相当严峻,可以说连“开局一人一狗”的悲凉处境都不如。初始卡牌分为“剑”、“盔甲”、“技能”三种,随机分布在没有敌人的九宫格中,这些牌是玩家不能直接打出去的,而是需要用金币购买。

“剑”与“盔甲”虽然是装备牌,但职能却是传统DBG 游戏 中防御与攻击的基本卡,这些卡牌都有两点耐久,两次消耗后要重新在地下城中花金币购买。而“技能”卡则是强力攻击或其他效果的能力卡,只能使用一次。

大多数情况下,在 游戏 开局时,玩家都是赤手空拳身无分文的状态。但没有手牌也并不意味着只能站着挨打,每个英雄有自身的“肉身”攻击力,赤手空拳也可以战胜怪物。

那么,怎样才能赚取金币呢? 游戏 中有两条赚钱途径:一是9宫格中会有重复多余的卡牌,点击丢弃,会让玩家获得卡牌价格的一半返金;另一条途径,就是击杀怪物了。

相比之下,击败怪物获取金钱是更为妥善的选择,但需要玩家兼顾角色的血量;卖卡换钱虽然不会产生“生命危险”,但这款 游戏 中的卡组是不能循环使用的,使用或卖掉后就没了,直到下一关卡组才会重置,所以保留与换金需要玩家仔细斟酌。

然而,也并不意味着购买后的卡牌就能随意使用,玩家在战斗中还是会有通常意义上的行动力,每种行动都会消耗相应的行动力。相对于传统DBG 游戏 里低保一般的手牌系统,《星陨传说:流浪者的故事》中,玩家不仅需要细心规划每步行动,更要规划手中的金币资源,购买怎样的卡牌可以让自己在下一次战斗中取胜,是至关重要的博弈策略。

除了独特的九宫格机制外, 游戏 其他的机制和玩法,都是Roguelike 游戏 里的常客。无论是每个小关卡后的卡牌奖励和卡组扩容,还是与《杀戮尖塔》中的“遗物”,类似的角色特性机制,都是制作组站在巨人的肩膀上沿用的有趣内容。

游戏 机制虽然看上去复杂,但新手引导相当详细,加上 游戏 前期的难度曲线相对平滑,玩家在几关来回的战斗中,很快就能进入状态。总体来看,作为一款完成度相当之高的Roguelike卡牌,《星陨传说:流浪者的故事》有着重复可玩性极高的随机系统和丰富的卡组系统,五种英雄有着不同的初始特性和五套完全不同体系、超过40张的英雄卡池,40多种被动能力,以及随机的地牢分布和战斗奖励,丰富程度足够玩家游玩数十上百回合。

同时,丰富的组合与系统,也意味着 游戏 玩法的深度被大大提高。思考角色、卡牌以及特性的构筑搭配,努力升级角色的等级以获得专有卡牌,尝试不同组合玩法通关。这虽然需要钻研和思考,但却正是Roguelike 游戏 的魅力所在。

总结

自《以撒的结合》以来,Roguelike 游戏 逐渐从一种小众的 游戏 类型转变为独立 游戏 厂商愿意尝试的香饽饽。这都是源于Roguelike本身的特性,Roguelike是一种可以让 游戏 中的素材资源得到最大限度重复利用的 游戏 类型,随机性使得 游戏 内容不管重开多少次都有重新组合的新鲜感与可能性,这种 游戏 机制可以让玩家留存度和重复游玩次数提高很多。一局40到60分钟的短程 游戏 ,也适合现在时间逐渐碎片的 社会 节奏。

然而,扩大的作品基数,必然会导致同类 游戏 泛滥,同质化与粗制滥造的作品充斥市场,必然会对佳作造成或多或少的影响。

将Roguelike与其他 游戏 类型结合,并设计出自己独特的 游戏 系统,《星陨传说:流浪者的故事》给出了相当漂亮的答卷。自身的独特性和传统玩法的核心保留,是作品显现未来不可或缺的一步。

Steam好评最多的10款Roguelike+DBG卡牌游戏

相较于《万智牌》《游戏王》《炉石传说》这些著名的TCG(集换式卡牌)游戏,DBG(牌组构筑)游戏成熟较晚,直到桌面游戏《领土》的诞生才真正定义了这类游戏。正如名字一样,游戏最大的乐趣在于游戏中不断地增删卡组,构筑独特的套路玩法,同时还会一定的Roguelike元素,由此带来的随机性和策略性使得每一次挑战都是一次全新的尝试和体验。

今年来随着《杀戮尖塔》的大火使得这一类型游戏逐渐流行起来,也涌现出了很多优秀的游戏,例如曾获得17年App Store最佳本土独立游戏《月圆之夜》,下面我们就来盘点一下Steam平台好评率最高的十款DBG游戏。

杀戮尖塔(97%好评 史低32)

虽然简陋的美术风格有点劝退,不过这也证明了《杀戮尖塔》在游戏性方面的魅力,这款仅由2个人制作的游戏完全凭着玩家自发传播就卖出了超过150万套,而且好评率高达97%。

《杀戮尖塔》可以说奠定了爬塔类游戏的基本框架,精心挑选、删减构筑卡组,通过组合和搭配才能发挥卡牌最大作用;不断变化的高塔,每次挑战都会面对不同的敌人、卡牌和遗物;而遗物系统则可以和卡组相配合,打出创造性Combo击败Boss,每次爬塔都是一次惊心动魄的奇妙冒险!

怪物火车(97%好评 史低56)

《怪物火车》是20年大火的一款游戏,一度登顶销量榜,游戏在《杀戮尖塔》基础上融合了塔防玩法,增加五大怪物种族设定,同时拥有不同的专属勇者和神器,还有卡牌升级机制,当然核心机制依然是构筑和搭配卡组。

欺诈之地(97%好评 史低30)

《欺诈之地》是《饥荒》开发商的又一力作,目前还在抢先体验阶段但游戏内容已经相当丰富并广受好评。游戏在爬塔基础上增加了RPG元素,每个NPC都有还高度设定,跟他们的关系会觉得游戏的走向。最大的特色则在于玩家不仅可以通过战斗击败敌人,还可以通过协商、行窃或说服敌人的方式来通关。

伊甸之路(97%好评 史低40)

《伊甸之路》是我特别喜欢的一个游戏,既有爬塔的策略组卡,又有紧张刺激的弹幕战斗,将2种游戏体验截然不同的玩法结合到一起可以说是独具匠心,让游戏体验波动上升,令玩家沉迷其中。游戏中包括250+法术和100+神器,玩家需要控制角色在地图上移动,释放酷炫的魔法和连击技,游戏的节奏非常快,适合和朋友一起联机战斗。

高殿战记 (93%好评 史低43)

《高殿战记》更像是一款卡牌为核心战斗玩法的角色扮演游戏,游戏拥有庞大的RPG内容,玩家可以选着游侠、德鲁伊、剑士等7位不同职业技能的英雄,通过战斗收集神器装备,多达500种的主动和被动技能,而且游戏的美术效果特别舒服。

星陨传说:流浪者的故事 (93%好评 史低25)

这是一款比较轻松欢乐的游戏,画风也是比较萌萌的,游戏战场是在一个3*3的网格中,游戏开始时随机将玩家的英雄卡组会和怪物卡组混合打乱,然后随机抽出9张放入网格中,每个卡牌消失后会从上方掉落新的卡牌,直到击败全部怪物通关。

火焰审判 (92%好评 史低27)

《火焰审判》是蝙蝠侠阿卡姆制作组开发的一款融合了开放世界、多种角色、DBG卡牌战斗、RPG等多种元素的策略战旗游戏。游戏采用了大量的策略Roguelike设计,比如各种随机事件、角色和挑战,玩家需要调整队伍搭配,分配资源,收集武器装备,运用策略通关。游戏品质非常高,而且价格真的非常良心。

夜间城邦 (88%好评 史低35)

《夜间城邦》中玩家要扮演一群可爱的小白耗子的首领,通过卡牌来构筑防御工事和建设城邦,抵御捕食者和怪物的入侵,游戏具有即时战略的特性,需要快速的判断力和爆发力,拼命活下来,建设鼠国大城邦吧!

维度统治 (88%好评 史低37)

《维度统治》是一款非常爽快的卡牌RPG游戏,玩家控制2名主人公,联合使用技能和攻击打败敌人,游戏战斗的精髓是联机,通过打破怪物的生命槽增加连续行动次数,同时阻止敌人行动,游戏特效非常炫酷,快来试试吧!

月圆之夜 (85%好评 免费)

《月圆之夜》是手机移植版,大部分玩家都很熟悉。游戏相对其他DBG来说普适性更强,上手难度不高比较适合大众玩家。当然它的策略性并不低,玩家可以开发多种卡组流派,配合不同职业,而且Steam是免费版,没有玩过的该类型游戏的玩家可以试一试,作为入门游戏。

星陨传说有几个版本

星陨传说有3个版本。星陨传说是由国外独立开发者Slothwerks打造的一款基于桌游探索和战斗的回合制卡牌游戏,同时融合了RPG以及Roguelite元素在其中,玩家可以在游戏中收集卡牌,遭遇各种怪物,神秘的寺庙,商店,随着你的深入,更多故事在等着你发现。