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1、《瑞奇与叮当:时空跳转》即将在6月11日正式发售,中文版也将同步推出。

2、作为一款“秀PS5机能”的 游戏 ,究竟失眠组将从哪些方面为玩家们带来惊喜?那么接下来我就将和各位来聊一聊对于这款 游戏 的体验感受。

3、爽就对了!看失眠组如何将SSD性能融入 游戏 玩法如果用一个字来形容《瑞奇与叮当:时空跳转》带给我的体验,那就是“爽”!借助PS5本身更为强大性能的SSD,包括“时空跳转”系统、 游戏 转场、隐藏任务挑战等几乎都是全程无缝衔接的。

4、 游戏 场景中出现的所有时空裂痕都可以直接穿梭,并会在瞬间呈现出瞬移后的场景画面,在此过程中没有加载、没有黑屏、没有等待,就是如此的顺滑,如此的一气呵成。

5、让我印象比较深刻的还有整体大型场景的无缝转换,其中就有一段剧情是在普通场景和重力场景间来回切换,这段体验让我感觉很棒的一点在于,一瞬间不仅是整个在场不同敌人的改变,同时还包括重力场景下不同物件的状态变化,这一点后续还运用在同个场景现在和过去不同时空的切换上。

6、当然,体验过程中最爽的一点则是失眠组将无缝空间切换与高速移动相结合,在超高速移动的同时,多个不同大型场景不断连续转换、转换、再转换!爽快程度就好似一边坐着过山车一边打 游戏 。

7、或许文字的描述力度或许有限,各位不妨可以在我们的视频评测中一睹为快,相信看过之后你也会和我一样直呼过瘾!画面方面需要说明的是,由于60帧模式要在 游戏 正式发售后才会解锁推送,所以目前我们评测体验的是4K/30帧模式。

8、就画面体验而言同样是非常棒的享受,除了能看得清清楚楚的角色毛发质感外,各种武器都配有让人眼花缭乱的粒子效果,最重要的是在高速时空跳转+武器粒子效果满天飞的情况下, 游戏 体验十分流畅,并未有明显的卡顿或是掉帧情况出现。

9、手柄震不停!你甚至闭着眼都能感受到角色的一举一动如果之前PS5《宇宙机器人》的DualSense手柄适配已经让你眼前一亮,那么我可以告诉你的是,《瑞奇与叮当:时空跳转》的适配体验将更胜于前者。

10、毫不夸张的说,从我评测开始到 游戏 通关的这段过程中,这手柄的震动就没停过!首先是武器和自适应扳机的适配,比如霰弹枪、加特林等各式武器在触发时都会对应反馈出不同的模拟震动频率,与之对应的一些武器半按/全按R2键也是有着不同的阻力反馈,比如名为“处刑者”的霰弹枪,半按是单枪管发射,全按则是双枪管发射;还有一个名为“虚空斥力炮”的护盾枪,半按是唤出护盾屏障,全按则是把护盾转变为炮弹射击出去!另一方面则是和《宇宙机器人》一样,角色行动与“触觉回馈”功能的充分体现与结合,比如在重力场景中行走时带来一步步的厚重感;“时空跳转”时则会依次带来“锁定跳转点”、“完成时空跳转”2个不同过程的反馈;乘坐飞船去往不同场景的过场部分也不含糊,跳上飞船座椅、关上仓门、点击飞船操作屏幕,飞船起飞/移动等环节都有与之对应的震动回馈;甚至就连一个操作电脑互动的动作,失眠组都有适配出“哒哒哒”的敲击键盘反馈。

11、所以当我一整天 游戏 肝完后,整个手都快被震麻啦~树雕洒水器?武器类型依旧脑洞大开这次《瑞奇与叮当:时空跳转》的武器种类同样也是一贯的脑洞大开,比如有着可以召唤出机器人小弟一起战斗的“毁灭手套”、召唤空中支援的“轰炸机”、自己手控攻击频率的“跳弹”,甚至还有将敌人变成植物的“树雕洒水器”!丰富的武器类型也带来了不同的玩法可能,即可以一路冲锋的凸凸凸莽起来,也可以玩成德鲁伊那样看着召唤出来的帮手帮你扫除障碍。

12、唯一感觉比较可惜的是,近战玩法相比前作倒是没有进化。

13、总结:10分毫无疑问《瑞奇与叮当:时空跳转》是一款足够优秀的“秀肌肉”作品,在大秀PS5硬件机能的同时,这次失眠组在对于各性能的运用上也非常到位。

14、尤其是对于SSD的理解,向玩家们展示了PS5更高性能的SSD不单单只能用于更快的加载 游戏 ,甚至可以在 游戏 玩法上开拓更多的无限可能。

15、最后,我也大胆预测这款 游戏 或是继《宇宙机器人》后,第二款我们“二柄玩过评分”中斩获9.9玩家分的作品。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。