导读 《第五人格》地窖位置在哪里? 我们要知道每张地图都固定有三个位置刷地窖,记住地图就能找到地窖了。 里奥的回

《第五人格》地窖位置在哪里?

我们要知道每张地图都固定有三个位置刷地窖,记住地图就能找到地窖了。

里奥的回忆地窖位置(第五人格里奥的回忆地窖位置)里奥的回忆地窖位置(第五人格里奥的回忆地窖位置)


在地图边缘寻找地窖位置大多都在地图边缘。找到地图边缘的密码机。在附近寻找可能刷新的地窖口

第五人格,什么地图最适合溜小丑?

个人看点:

感觉只要操作那个地图都蛮适合的,只要学会以下几点 所有地图都适合溜小丑第一,学会隐藏自己 有时候,进 游戏 就发现屠夫在自己身边,还没反应过来就挨了一刀。这时候你想的肯定不是自己坑,而是运气不好。刚进 游戏 时,求生者的视线要比监管者快一些。这时候我们要做的不是立马寻找电机,而是迅速看看自己身处的位置,找地方避一避,确定安全后再去寻找电机。2.当监管者快靠近时,不要慌张冷静判断 监管者靠近求生者时,心跳的速度会越来越快,当有心跳时我们第一时间就要做出反应,躲起来或利用掩体避开监管者的视野。观察红灯的位置能让我们确定监管者的方位。如果有队友被砍伤,也可以根据队友的方位判断出监管者的方位。3.被监管者追逐时,利用地形技能戏法逃脱 充分利用地形,翻窗,翻木板来躲避监管者的追逐,关键点是被发现后地上会留下脚印,会玩的监管者会根据脚印追踪。地形中有很多地方有很多面墙,可以利用它们让监管者丢失视野并追丢足迹找不到你,趁机溜走。

空旷的大图不适合溜小丑,例如月亮河公园,里奥的回忆;我个人认为白沙街疯人院最适合溜小丑,因为这张图非常考验玩小丑的人的车技

白沙街疯人院

第五人格最近加入了一个非常有趣的新地图,这个地图的名字叫做月亮河公园,根据地图场景我们可以知道这个全新的地图其实是小丑的专属地图,里面有各种跟小丑造型有关的设定,在这里我们可以体验各种有趣的游乐设施,比如旋转木马、过山车和好玩的滑梯,说实话我们在玩这个地图的时候都忘记了自己是监管者和求生者的身份,就是开心的体验这些有趣的游乐设施,但是在时间长了之后我们发现,虽然小丑专属地图很好玩,但是有几个关键问题还是不能忽视的,那么究竟有什么问题呢?下面就跟随我们一起来看一下吧。

1.平衡性问题:说到底第五人格除了有了设施我们最终还是要考虑平衡性的,除非这张新地图不会加入排位赛模式,不然如果平衡性出了很大的问题是会让一些喜欢冲分打榜的玩家非常受伤的,目前我们知道在这个地图中求生者比较占优势一些,滑梯和过山车都可以很快的用来甩开监管者。

2.地图过大的问题:这次的地图可能也是想后期加入双监管者模式,所以设计的跟湖景村差不多大,这样分赛的地图无疑会让玩家背地图的时候比较困难,我们最近统计了一下光是新地图的地窖点位就有五个之多,要背起来还是比较麻烦的,也是因此很多玩家都希望能出一个室内地图。

3.各种BUG修复问题:一般新地图上线都会有一些BUG,这个我们是可以理解的,但是月亮河公园的BUG还是有点太多了,祭司机会随便开一个洞都能卡出一个新BUG来,而且各种在坐过山车的时候飞天,空气墙也是无处不在,这个说明新地图还是要好好修复一下的,不然再正式服应该会出现很多麻烦的事情。

4.盲女的视角问题:在其他的求生者在被攻击后都有特殊的视角可以体验,但是盲女还是黑白色的,这让很多专门玩盲女的玩家非常受伤,这个还是需要修复一下,看看官方能不能想想办法让盲女也有不同的视角可以体验。

1、白沙街疯人院

溜小丑主要在于躲拉锯,而当小丑没有技能时,好比刀长的厂长。而白沙街溜鬼点许多。地形复杂,会玩的很容易躲拉锯。(pc自己看着办)没有核心技能的小丑,只要前期拖住节奏,就很容易赢。

2、军工厂

废墟、小木屋、军工厂都很好溜,开车技术不好的小丑很容易撞墙,而且现版本小丑不是带张狂就是底牌。很少带封窗,所以一转到这些点,小丑就很伤。

3、圣心医院

废墟、医院二楼,二楼很难开车上去,其次楼上有欢乐洞,废墟地形十分复杂,不是大佬拉不了锯。再来个祭祀,小丑一般会放弃追击

因为地形障碍物太多小丑很难撞到人

白沙街吧,因为它的地形比较复杂

第五人格中怎样才能够玩好冒险家?有哪些藏身点位?

玩好冒险家,首先要学会苟,云中漫步这个天赋点强烈建议携带,可以加快脚印消失,其次冒险家变小后不是一动不动的躲着,行走也是没有脚印得,可以点击行走键,时不时的变化一下位置。更不容易被发现。

冒险家能变小,但是在被屠夫追时差别不大,还是要一直跑图,藏身草丛和拐角,爬窗户

自选刷点对局在哪第五人格

1.红教堂

墓地内刷点

墓地外刷点

花园刷点

大推刷点

教堂内刷点

教堂外刷点

2.圣心医院

圣母像废墟刷点

圣母像刷点

大废墟刷点

木屋刷点

人皇机刷点

医院刷点

3.月亮河公园

鬼屋废墟刷点

死木马刷点

鬼屋刷点

起点站刷点

活木马大桥刷点

活木马刷点

狮子笼刷点

4.永眠镇刷点

轨道外机刷点

旧门刷点

起点站刷点

红蝶桥刷点

墓地刷点

大门刷点

独栋刷点

5.军工厂刷点

工厂刷点

沙包废墟刷点

小门刷点

木屋刷点

垃圾箱刷点

大门刷点

6.湖景村刷点

海滩刷点

大船刷点

大门刷点

双十一刷点

风车刷点

苞米地刷点

小船刷点

7.唐人街刷点

民宅刷点

废墟地窖楼刷点

天台刷点

桥洞地窖楼刷点

蜡像馆刷点

灯笼树刷点

8.里奥的回忆刷点

工厂废墟刷点

工厂外刷点

圣诞树刷点

小门废墟刷点

木屋中场刷点

木屋刷点

小门刷点

工厂内刷点

集装箱刷点

本文禁止转载或摘编

123

300

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.红教堂

墓地内刷点

墓地外刷点

花园刷点

大推刷点

教堂内刷点

教堂外刷点

2.圣心医院

圣母像废墟刷点

圣母像刷点

大废墟刷点

木屋刷点

人皇机刷点

医院刷点

3.月亮河公园

鬼屋废墟刷点

死木马刷点

鬼屋刷点

起点站刷点

活木马大桥刷点

活木马刷点

狮子笼刷点

4.永眠镇刷点

轨道外机刷点

旧门刷点

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红蝶桥刷点

墓地刷点

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独栋刷点

5.军工厂刷点

工厂刷点

沙包废墟刷点

小门刷点

木屋刷点

垃圾箱刷点

大门刷点

6.湖景村刷点

海滩刷点

大船刷点

大门刷点

双十一刷点

风车刷点

苞米地刷点

小船刷点

7.唐人街刷点

民宅刷点

废墟地窖楼刷点

天台刷点

桥洞地窖楼刷点

蜡像馆刷点

灯笼树刷点

8.里奥的回忆刷点

工厂废墟刷点

工厂外刷点

圣诞树刷点

小门废墟刷点

木屋中场刷点

木屋刷点

小门刷点

工厂内刷点

集装箱刷点

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1.

红教堂 墓地内刷点 墓地外刷点 花园刷点 大推刷点 教堂内刷点 教堂外刷点

2.

圣心医院 圣母像废墟刷点 圣母像刷点 大废墟刷点 木屋刷点 人皇机刷点 医院刷点

3.

月亮河公园 鬼屋废墟刷点 死木马刷点 鬼屋刷点 起点站刷点 活木马大桥刷点 活木马刷点 狮子笼刷点

4.

永眠镇刷点 轨道外机刷点 旧门刷点 起点站刷点 红蝶桥刷点 墓地刷点 大门刷点

花园刷点 、大推刷点、教堂内刷点、教堂外刷点

第五人格里奥的回忆地图攻略

第五人格中,熟悉地图知道密码机、地窖、板子窗框的位置极为重要,也是获胜的关键,如果一场比赛中完全不知道这些物品的位置所在,那就相当于送死局,所以小编就给大家整理了一份地图大全解析,里奥的回忆地图攻略详解。

“里奥的回忆”地图

1.里奥的回忆地图

柜子

地窖

窗框

工具箱

地下火箭椅

板子

火箭椅

加密机

2.地窖所处位置

“里奥的回忆”特征

1.北方和南方在墙上有很多障碍物

地图北面和南面布置了很多壁式障碍物,壁式障碍物基本上倾向于以有利于求生者的结构设置。

2.中央附近只有小障碍物

地图中央附近,除去建筑物只剩下零星的小障碍物。因此,这是一个极易被监管者发现的地方。

3.中央西边的两层工厂

地图中央西侧建有两层厂房。从室内和室外都通往二楼,是一条单行道。途中板和窗框设置了2个,利用起来求生者很容易逃跑。

4.中东部小屋

地图中东部有小屋,求生者很容易逃脱,监管者需要注意。

“里奥的回忆”位置优势

1.工厂

位于地图中央西边的工厂可以从二楼跳下来,越过窗户。在监管者接近的情况下,使用板子能赚取时间,所以求生者很容易逃脱。

2.东北方向地窖周围

在地图东北方向出现的地窖附近设置了3块墙壁障碍物和木板。容易切断猎人的视线,在同一个地方走动。

3.东边的小屋

圣心医院和军工厂也有的小屋。虽然只有窗框和一块木板,但如果不出错的话,一定程度上可以逃脱。

4.东南壁和木板

它由一个呈I形的墙壁和两个板块组成。但是,由于东南部除了这个地方以外很难逃脱,因此必须谨慎。

5.南面的T字形墙壁

布置在南面西侧的T字形障碍物,如果是杰克以外的人,就很容易逃脱。如果是杰克的话,由于雾刃会贯穿墙壁,所以很难继续逃跑。

“里奥的回忆”如何走动

【求生者篇】

1.和同伴共享密码机的位置

比赛开始后,和同伴共享自己附近的密码机。经常会出现南北各设置2台的模式,所以要注意不要出现错误的破译。

2.逃跑的时候用板子到较安全的地方

如果被监管者发现的话,就利用墙上的障碍物和木板逃到附近的安全地带。如果用完了安全地附近的板子,再移动到别的木板旁边赚取时间。

3.如果在工厂里被发现,就逃到二楼

在工厂内或工厂附近被监管者发现的情况下,逃进工厂的2楼。2楼基本上是单行道,正好中间有可以跳下去的地方,所以很容易争取时间。

【监管者篇】

1.重点进攻北方或南方

比赛开始后,从北或南开始进行索敌。如果不在一侧,就横穿中央附近的密码机,在另一侧搜索。

2.第一个被捆绑后,查看密码机的天线

如果捆绑了第一个人,就确认密码机天线的摇晃程度。参考摇晃着的密码机的数量,预先把握求生者集中在哪里。

3.不要在工厂二楼追捕

如果求生者距离较远的情况下逃进工厂二楼,最好把目标转向其求生者。