导读 san11 sire修改器如何使用 1、你的游戏版本必须是三国志11威力加强版1.1版,这个在游戏中,左上方有一个(?)选项可以看

san11 sire修改器如何使用

1、你的游戏版本必须是三国志11威力加强版1.1版,这个在游戏中,左上方有一个(?)选项可以看到.

sire修改器(三国志11sire修改器)sire修改器(三国志11sire修改器)


2、如果你的游戏版本是1.1版了,请确认你的启动的文件必须!名字是san11pk.exe.

如果你的游戏版本不是1.1版~你可以下载一个1.1版的san11pk.exe执行文件即可.

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十一:内政设施的规则

继续填坑,本篇介绍内政、计略、外交这一项的内容。

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十:兵临城下的规则

1、设施建设速度倍率(100)%

这个数值越大,相应的,内政设施建设的速度就越快。其实我感觉现在的速度还可以,没必要调整。

2、取消设施建设时间上限

不知道你注意过没有?别管你用多菜的人去搞建设,哪怕是云南那群政治智力低能,单个人建造时间的上限,也是100天,也就是10个回合。

这个时间,其实就是设施建设的时间上限。

而如果你把这个勾选上了,他能给你造好几年。

3、禁止吸收合并功能

我们现在玩的san11,一般来说,都是威力加强版,只是为了嫌麻烦,简称的罢了。包括我有的文章中写到的“原版”,其实也就是相对于其他MOD而言的,其实也是指的威力加强版。

我想现在玩三国志系列的,应该不会还有玩原版而不玩威力加强版的吧?

而这个功能,就是最初始的“原版”san11中的了。市场、农田、兵营、冶炼厂和马厩,都只有1级,没有吸收合并的功能。

4、一级设施自动升级为三级

这一项往往是和上面的“ 3、禁止吸收合并功能 ”一起使用的。

只有造了市场或者其他可以升级的内政建筑,就直接会变成三级的,省却了吸收合并的繁琐操作,省事省力省钱。

5、港口城市才能够建船厂

顾名思义,勾选了这个,没有港口的内陆城市,就不能建造船厂了,自然也就不能组建“蒙古海军”了。

6、整备政令解锁六种附加设施

也就是说,如果勾选了这个的话,没有“整备政令” 科技 的话,那六种附加设施都是不能解锁建造的。

三国志11:内政建筑之功能性建筑,有用or没用?就看你怎么用了

就是上面链接中我介绍的几种内政设施,这几种设施还是非常有针对性的。不能建造的话,这会给前期造成相当大的困扰。

1、造币对不邻接设施有效

老玩家都知道,原版中,为了使收益最大化,就需要把市场摆成一朵花,而中心的花蕊位置,就是造币厂。就是为了让造币厂可以更多的邻接市场,是市场可以享受1.5倍的增益。

而勾选了这个选项之后,那就随便了,只要有就行。

对于我这种多年种田强迫症来说,还是喜欢造得整整齐齐的。

2、造币对大市场和鱼市有效

原版中,造币厂只对市场有效。勾选了这个,就对大市场和鱼市也有效了。

这里多说一句,原版的鱼市就是个悲剧。

因为鱼市不能受到造币厂加成,所以它的收益,就是固定的一级市场的2倍。

而三级市场是一级市场的1.5倍,再加上造币厂的1.5倍的加成,实际可以达到2.25倍一级市场的收益。

所以,鱼市只能作为一个过渡性设施,毕竟,造一下就行了。但是,如果你想拆了造三级市场,就很麻烦了。像我这种喜欢追求收益最大化的人,往往都不造这玩意儿。

3、谷仓对不邻接设施有效

4、谷仓对军屯农有效

和造币厂一个意思,就不赘述了。

5、单次商人买卖兵粮上限(30000)

原版是没有限制的,只要不到城市的存储上限,就可以直接拉满,这也是可以双城倒卖的一个基础。

但是在血色衣冠的高级配置中,为了避免这种情况,设定了30000粮食的上限,这就给倒卖造成了一定的限制,虽然还可以倒卖,但是却没那么容易暴富了。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

为什么我用sire修改之后电脑就好笨啦

楼主这么悲剧……

首先说明SIRE修改器本身就有BUG,而且这个修改器因为功能太全,对游戏系统的改动太大,导致游戏可能出现不稳定直接崩溃的情况……也就导致游戏会直接关闭或者你的电脑CPU很高。

还有就是你的系统可能本身就是盗版系统,所以打开SIRE后,系统就不稳定,死机了。

既然楼主都说了系统过热,推荐方法:

1、打开机箱,清理风扇口和CPU的灰尘,这个很容易导致温度急速升高的。如果是本本,必须去专业的修理店清理,自己搞怕出事。

2、停止使用SIRE修改器,改用PKME修改器或者VAN修改器吧。其实你玩三国志11就用他本身自带的编辑功能足够了,用了修改器反而一点意思都没有了……

3、下载一个温度监控工具,随时监控温度,看是不是因为温度过高引起的死机。如果是的话,你就得清理你的灰尘了……

4、玩游戏的时候,关闭其他程序,并降低三国志11的画质等等,尽量减少CPU负荷。

5、系统中毒后,也会经常死机,还有就是内存条接触不良了也是,

《三国志》11威力加强版一用sire修改器就卡住是什么情况?

我一直用sire修改器1.25c,1.25以后的听说bug很多没研究,可能是版本问题,卡住的情况,我只碰到一种,就是多人搜索,搜都人才进入论战,如果刚好搜到多个将,谁进入论战?通常卡在这,避免方法就是本城有未发现武将就不用多人搜索。\x0d\x0a\x0d\x0a其他大部分情况是跳出,跳出的问题也基本摸清:\x0d\x0a1、van修改器改出森林和草地可以建军乐台这类,基本都跳出。栈道、河面倒没事。\x0d\x0a2、要先开游戏,然后打开San11PKME,再打开san11 sire1.25c。\x0d\x0a3、多特技只能用其中一个修改器的(San11PKME和san11 sire1.25c),后者特技定制处有说明。\x0d\x0a4、san11pkme的全局参数(双击修改)里的内容要和sire里的一致,比如:san11pkme没勾选武将能力不限制,而sire武将能力上限改为130,玩几回合就跳出,还有计策施放的格数要改一致,不要有矛盾。如果跳出就对比一下哪儿出现问题改完再重新2的步骤。\x0d\x0a还有奏乐特技加气,默认回5点,只改其中一个修改器的变10点,也会跳出。\x0d\x0a5、最后就是坐标(89,78),在洛阳虎牢关旁,这个点建设施一类几回合后会跳出。个人感觉可能是bug,尽量不在这建。\x0d\x0a6、san11 sire1.25c的标题栏上的:“简”和“繁”选错版本,进入游戏后看不见武将各兵种的适性,这个是刚发现的,也有可能你的问题出在这。\x0d\x0a多研究一下这两修改器,很强大的,改完玩几回合跳出,猜想可能是哪方面出问题,再改,我的现在只要不经常最小化干别的,一般都不会跳出。\x0d\x0a跳出游戏后,游戏有及时存档:Koei\San11 Tc\SaveData文件夹下的Save000.s11,把000改为002,003之类的,载入进度就可以了。

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解六:计略各项改动内容

书接上文, 继续往下说。

本篇介绍“计谋”部分的内容。

1、计略成功率上下限

血色衣冠的配置中,提到了计略成功率的下限,也降低了上限。

不过,这个改动在我看来无关痛痒,因为没有必中特技的话,一般的成功率也就是在这个区间之内的。

一般智力比对手较高的情况下,计略的成功率都不会低于50%。而差距不是特别大的话,也不可能达到90%。

所以只要你别改得太过分,这一项其实意义不大。

2、对异常状态部队计略成功率增加(5)%

原版是10%。

相比于战法的100%必中削为了10%来说,这一点点削弱好像又不是那么难以接受了。

总之,血色衣冠中的异常状态的部队,不像原版的那么脆弱了。

3、火计成功率受地形影响更大

火计的成功率受到地形的影响很大。简单来说就是,有水的地方,比如水面、湿地什么的地方,火计的成功率就较低。有植被的地方,比如森林、草地等地方,火计的成功率就较高。

至于血色衣冠中这个“更大”能大到什么程度,我也没试。不用火陷阱,直接火计烧人,在我看来除了初期用1兵队换兵之外,其他时候就是吃饱了撑的。

当然,有时候用火计堵路来浪费敌人的攻击回合,也有可取之处。

从上往下这三张图,分别是刘备(74智力)对森林地形、草地地形和渡口地形释放火计时的成功率,90%、85%、75%,差距还是很明显的。

4、火计对火陷阱不必定成功

这一项就有点蛋疼了。要知道,在原版中,除了“火神”周瑜和“藤甲”兀突骨之外,其他人在火面前就是众生平等的。

你用曹操去点个火球,和用曹髦去点个火球,效果是一样一样一样的。

这就让很多垃圾人物有了可用之处。

这个选项一点,那你就得掂量掂量派谁去了。万一没成功,被对手给点了,那乐子就大了。

这两张分别是马超(39智力)和诸葛亮(100智力)点火球时的成功率,分别为80%和95%。

这两张分别是黄忠用火矢攻击火种和诸葛用火矢攻击火种,成功率分别为65%和75%,可见,这是由战法的成功率决定的。

但是,很明显的,成功率要远低于直接用火计点火。

1、自定义各种计略释放距离

后面的深蓝色下划线字体可以选中,在里面调整。

上面是原版,下面是血色衣冠的高级配置。

其实就是“内讧”的距离加了1格范围,其他没变。

计略释放的距离,直接关系到这个计谋的强度。

最明显的就是点火小分队,如果没有“火神计”又没有“鬼谋”特技,你去点个火种,那基本上就是敢死队,最佳的办法是用火矢点火。但是有了“火神计”,那这可操作的空间就大多了。

再比如“内讧”的加强,绝对比原版要厉害得太多了。

因为“内讧”正常情况下使用成功, 是随机对中计部队紧邻的一支部队发起普通攻击 。但是,计略都是可以暴击的。每种计谋暴击的效果都不一样,不然“干扰”、“伪退”暴击就是增加状态持续回合数,而“内讧”暴击的效果,则是使得 中计部队对紧邻的所有敌方部队发起普通攻击, 相当于一个弱化版的戟兵三级战法“旋风”。

一个“内讧”暴击,杀伤敌人3-5000人都是很正常的情况。

但是,没有“鬼谋”的话,你怎么可能往人堆中心的那个敌军部队用计呢?不能放到人堆中间,那效果自然就差很多了。

结果,血色衣冠使得它变成了2格,nice。

2、火神计增加释放距离

这个就这样吧,3格距离,已经很远了。

3、可对兵器部队释放内讧计略

说实话,这个我真没开过。

因为被“内讧”后的敌军自相残杀,都是普通攻击,而兵器没有普通攻击。

晚上回去了试试再贴图。

4、自定义各种计略气力要求

血色衣冠中,普遍对于计略的气力要求上调了5点。

包括战法的要求气力也普遍地提高了。这也是血色衣冠中气力值更加重要的一个重要因素。也使得“百出”显得更加的值钱了。

至于“妖术”和“鬼门”没有变,并不是因为作者觉得50点不少了,而是血色衣冠里基本上就没有这个特技,只有几个非可控的NPC人物有,所以也就有些无所谓了。

上面是原版,下面是血色衣冠的高级配置。

可以看到,“伏兵”特技从原版的鸡肋,得到了巨大的加强。不仅伤害量和减气都得到了提升,就是在释放地形上,也从单一的森林地形,扩展到了荒地、小径共三个地形可以释放。

需要注意的,是自己部队要处于这些地形之中,而不是敌人必须处于这些地形之中。

总是说着说着就扯远了。说到“伏兵”,就不得不提“待伏”特技。

三国志11特技详解十一:待伏,魔武双修,最复杂的一个特技

三国志11血色衣冠特技详解十:藤甲、强运、血路、护卫、待伏

三国志11修改器sire2.0d特技修改详解三:游侠、突袭、强袭、待伏

这个特技我竟然介绍过三次。

原版那个介绍得最详细,一个专篇。然后是老版的血色衣冠把计略暴击的眩晕概率调整成了100%。而最新版的“待伏”,则是“伏兵版神算”,智力高则必成功且必暴击,但是暴击眩晕概率又调回了30%。

作为原版最复杂的一个特技,有兴趣的可以看一下。

这一部分都是很显而易见的伤害数值和概率数值,就不赘述了。

需要注意的有两点:

1、放火部队少于(500)人时,火伤害与部队兵力成正比

这是血色衣冠高级配置的设定,原版是没有的。

简单来说,你再想1兵队放火就别想了,要保证满伤害,至少要派500人点火。

有一说一,截这张图的时候,我是一脸懵逼的。因为文章是摸鱼的时候写的,然后测试只能回家测试,所以文章往往是分成两次完成的。

结果,1兵诸葛点了火球,刘备毛都没伤到,我直接有点怀疑人生了。我还专门点开了刘备的属性和宝物,也没发现个啥。

然后我才回过味来,应该是兵力过少的缘故了。

这是马超100兵点火球,终于有点伤害了。

这是马超500兵点火球造成的伤害,大约就是100兵时的5倍。

这是马超5000兵点火球造成的伤害,可以看到,伤害没有明显的增长,甚至对于庞统的伤害还低了不少,可见这是正常波动值。

2、部队(统)对所受火伤害有衰减作用,比例为(80)%

这句话说得不清不楚的,咱们还是做做测试吧。

咱们还是用上图的数据,刘备(80统率)、法正(55统率)、庞统(63统率),除了第一次的数据法正和庞统稍微有点以外,其他的都是很明显的,统率越高的,受到的伤害越低。尤其是统率明显高出一截的刘备,伤害低了很多。

但是因为这个火陷阱的伤害有一定的波动,所以很难测试出来实际的减伤比例,大家知道统高受到的伤害低,就得了。

至于其他的,有兴趣就参考拙作吧。上链接。

三国志11:没有人比我更懂火攻,火攻全攻略另附炸死炸伤炸晕概率

额,sire一出,我里面的很多内容好像都变成废话了。

字面意思,勿需多言。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解八:城池关卡港口设置

书接上文。

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解七:工事及光环属性

本篇咱们来介绍一下城池、关卡、港口的一些设置。

而在血色衣冠中,给很多城池都区别对待了,尤其是一些大城市,兵力上限更是高达40W之巨。

这一项,很明显的就是城池可以储存的各项物资的数量上限了。

血色衣冠的高级配置中,直接给翻倍了。不过在我看来,要想把一座城池彻底堆满,除非是到了 游戏 的后期,不然想也别想。

在血色衣冠中,关卡、港口的各种物资容量基础上限,包括“扩展港口” 科技 可以增加的上限,也获得了极大的提升。

具体数值都是字面意思,自己改就得了。

但是由于关卡港口的物资上限相对于城池来说,还是要少不少。所以,互相之间如果要倒资源的话,一定注意不要忘记你设置的上限而不用爆仓了。那可是真的就打了水漂了。

各种据点对于部队的攻击都是有减伤比例的。

在血色衣冠的高级配置中, 略微下调了城市对于部队的减伤比例5%,上调了耐久减伤的10%。

在血色衣冠中,除非敌人城池的兵力过少,在一般情况下,我们还是选择以击破耐久度的方式来破城比较多。

因为血色衣冠中,电脑AI会自动每回合增兵,还可以征兵,所以,想以彻底消灭守军数量的方式的破城难度,相对论击破耐久度来说,难度要大不少。即便是有“筑城”特技守城,那耐久度回复的速度,相对来说也不是很快的。

所以来说,城池的这两项改动,明显是使得攻城难度大增了。

对于关卡来说,对于部队的减伤比例上调5%,耐久的减伤更是大幅上调了20%。

双减均达到了60%,本身就已经非常能扛了。再加上在血色衣冠中,每个关卡的初始耐久度都是以万为单位的,简直就是一个怪物。

而且关卡之前还不利于近战部队展开,同一时间只有两支近战部队能摸到关卡。

尤其是在关卡里扔个坚城,再扔个筑城,时不时的往里面补充点兵力,就算其他啥也不干也可以守上N久。要是再搭配上一两支强力弩兵部队,那就是不倒的长城了。

所以来说,想要攻破关卡,只有趁关卡兵力空虚的时候,一鼓而下,把守军消灭完。要是想把耐久打光,那你的心未免有点太大了。

对于港口来说,对于部队的减伤比例大幅下调20%,耐久地减伤没变,还是20%。

双20%的减伤,相比于关卡和城池来说,就大有不如了。

而且在有了“水军补丁”之后,到处可以登陆、下水,港口的作用也微乎其微了,就是收点钱粮,然后可以使所属城池造船,仅此而已。

对于个别地段来说,放弃港口踞河而守,依然不失为上策。

据点攻击伤害倍率 得到了上调 、强化防卫伤害倍率 则下调50%。

其实这个对于原本来说就没啥用,毕竟据点不会自动攻击。就很奇怪的设定,箭楼都可以,城池反而不行。

所以,在血色衣冠中,就有了“ 据点自动攻击 ”的选项,也更加的符合现实,同时也极大地增加了攻城的难度。尤其是有个“强弩” 科技 之后,更是可以覆盖3格范围内的所有敌军,那绝大多数能打到你的敌军,都可以进行还击了。

再加上,各种据点对攻城器械的减伤比例也上调了20%,变成了40%,包括舰船的攻击也同样的衰减,使得攻城的难度进一步的增加了。

本来“城关”这一页,准备一起发的。

结果,本人有点太能胡咧咧了,一不小心胡侃了近5000字。

那干脆分成3章发吧,没准还能多骗几毛钱。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

三国志11里如何用sire修改器修改古代武将的组合技能?

每次载入时都要看看是不是有新组合技能可选

如果有

在编辑武将技能时选择那些新技能

编辑一个

保存一个(在游戏里用存档保存)

这样的话应该就可以了

三国11sire的media文件没用

方法/步骤

1/6分步阅读

san11pkres.bin放进游戏文件内的Media下面,Media,则直接覆盖你现有的Media文件。

2/6

血色衣冠剧本配置.sire是SIRE修改器的补丁。每次启动游戏后,再启动SIRE修改器,然后载入该补丁即可。一定要一直开着修改器。

3/6

覆盖前一定要记得备份整个游戏文件,方便找回。最后,人物数据如果不正确,就请重开游戏,并在开始选项选择。

4/6

首先你威力加强版能运行的话,直接把血色衣冠复制进去开游戏,开sire,用sire打开血色配置,应用。开始剧本或读取存档,每次继续玩也要重复2。

5/6

血色衣冠之类的mod是制作者自己设定各种参数的,血色衣冠应该用的是sire修改器,里面修改了很多东西,很多和原版不一样,就像士气,原版中士气是不影响攻防的。

6/6

你占领四郡将桂阳全部建设成农田将有征收或米道特技的人留在此城,只要留一个将零陵郡全部建设成市场(将有富豪或征税特技的武将留在此城,只要留一个就好了。利用两郡钱粮的差价反复买卖用以赚钱赚粮食。