导读 LOL10.3版本英雄改动汇总 LOL10.3版本改动有哪些 英雄联盟10.3版本改动有哪些?英雄联盟测试服目前已经更新了10.3版本

LOL10.3版本英雄改动汇总 LOL10.3版本改动有哪些

英雄联盟10.3版本改动有哪些?英雄联盟测试服目前已经更新了10.3版本,在10.3版本中有非常多英雄获得改动,一些经典我英雄比如阿卡丽和黛安娜都得到了非常多的改动,而之前最热门的ADC英雄厄斐琉斯也被削弱,此外还有一些机制以及BUG上的改动,可以说是非常丰富的改动。想知道具体的内容吗?下面是本次英雄联盟10.3版本更新详情。

破败王者之刃历代改动 破败王者之刃历代改动破败王者之刃历代改动 破败王者之刃历代改动


离群之刺 阿卡丽

Q cost increased. W shroud movement speed increased and now decays. R now targets champions, not direction.

As promised, we've done some major work on Akali that's going live this patch. These changes are the result of her presence in pro play and aim to trim power there more than for every day players. With that in mind, one of the biggest issues we wanted to tackle was the sheer number of options she had when approaching fights or surviving bad situations. She was way too flexible, being able to split push and teamfight, while also not being committed to a specific playstyle (early domination, scaling, etc.).

Q 我流奥义!寒影

消耗: 100/95/90/85/80能量 → 120/115/110/105/100能量

W 我流奥义!霞阵

烟幕中的移动速度: 20/25/30/35/40%移动速度 → 施放后在2秒内衰减的30/35/40/45/50%移动速度

R 我流秘奥义!表里杀缭乱

R1目标: 目标方向 → 以敌方英雄为目标

[新增]R1射程:675

R1突进距离:675-825,基于与目标之间的距离

残月之肃 厄斐琉斯

Q marked enemy attack range no longer infinite.

Giving Aphelios some limitations so he's not shooting enemies all the way to the moon.

Q 月闪(通碧,狙击枪)

攻击被标记敌人射程: 无限 → 1800

沙漠皇帝 阿兹尔

Base mana increased. R number of soldiers increased.

The emperor has seen better days but has the risk of power-tripping, so we're cautiously buffing him.

基础属性

法力值: 438 → 480

R 禁军之墙

人墙长度: 5/6/7个士兵 → 6/7/8个士兵

英勇投弹手 库奇

W damage per second ratio increased; burn duration increased; now slows.

We want Corki's Special Delivery to be used more aggressively towards enemies, so we're helping incentivize that action.

W 特别快递

每秒伤害加成: 0.375额外攻击力,0.05法术强度 → 0.5额外攻击力,0.06法术强度

燃烧持续时间: 1秒 → 1.5秒

[新增]信鸽:被直接击中且击退的英雄现在会被减速1.5秒

皎月女神 黛安娜

Base mana decreased. W damage per orb decreased.

Mercury's in retrograde and that means nerfs to Diana.

基础属性

法力值: 420 → 375

W 苍白之瀑

每颗法球伤害: 22/34/46/58/70 → 18/30/42/54/66

时间刺客

Passive monster stack damage decreased.

Specifically hitting jungle Ekko. Spoiler alert, we also have some jungle changes that'll give back some XP to junglers earlier in the game.

被动 Z型驱动共振

共振层数伤害: 对野怪200% → 对野怪150%

探险家 伊泽瑞尔

Base mana growth and AS growth increased.

MF outdated. Aphelios overrated. Long have you waited. No longer jebaited.

基础属性

成长法力值: 42 → 50

成长攻击速度: 1.5% → 2.5%

正义巨像 加里奥

Q tornado duration and damage ticks increased.

Aiming to help out Galio players in normal skilled games who get more from the tornado element of his Q.

Q 战争罡风

龙卷风持续时间: 1.5秒 → 2秒

龙卷风伤害次数: 3 → 4

曙光女神 蕾欧娜

W and E damage decreased.

Leona's damage is eclipsing her opponents' HP bars too much.

W 日蚀

伤害: 60/100/140/180/220 → 60/95/130/165/200

E 天顶之刃

伤害: 60/100/140/180/220 → 50/90/130/170/210

赏金猎人 厄运小姐

Base attack speed growth decreased.

Miss Fortune is doing well in all skill brackets, so we’re hitting her base stats instead of abilities that certain players utilize better than others.

基础属性

成长攻击速度: 3% → 2.25%

机械公敌 兰博

Base stats rounded. W bonus movement speed and shield decreased.

Cleaning up some stats to nice, clean whole numbers and pulling power out of his W defenses so he's not such a terror in the mid lane.

基础属性

护甲: 30.88 → 31

攻击速度: 61.036 → 61

W 破碎护盾

额外移动速度: 20/25/30/35/40%(危险温度时30/37.5/45/52.5/60%) → 15/20/25/30/35%(危险温度时22.5/30/37.5/45/52.5%)

北地之怒 瑟庄妮

Now has bonus AS at level 1. Frost Armor now removed when damaged from all monsters and champions.

Cautiously buffing Sejuani. We're also removing some elements to her passive that feel unintuitive for most players and aren't capitalized on. If we proactively remove it now, we'll have more room to buff her in the future since pro players won't exploit the safety it brings.

基础属性

额外攻击速度: 1级时0% → 1级时10%

被动 北地之怒

冰霜护甲移除: 受到来自史诗级野怪和敌方英雄的伤害时 → 受到来自所有野怪和敌方英雄的伤害时

涤魂圣枪 赛娜

Mist Wraith drop chance adjusted. Spoils of War now counts as kills, reducing drop Mist Wraith drop chance. E bugfix.

While we love Senna's flexibility as both a marksman and support, she's a little too strong as the former. We're adjusting the Mist Wraith drop chances to support her role as a support (say that 5 times fast).

被动 赦除

黑雾掉落几率: 不是被赛娜击杀的小兵20%,被赛娜击杀的炮车兵100% → 不是被赛娜击杀的小兵25%,被赛娜击杀的炮车兵1.67%

E 黑雾咒附

BUG修复:如果赛娜在技能持续时间内被击杀,被[E 黑雾咒附]伪装的友军不再变得不可见

腕豪 瑟提

Base health regen decreased. W cooldown increased; base damage decreased later.

Sett's been breaking some faces with ease. While stylish, he's not really getting put to the test. We're gonna give him the ol' 1-2 of nerfs, with a focus on making his Haymaker a challenge to get multiple rotations in a fight.

基础属性

生命值回复: 9.25 → 8

W 蓄意轰拳

冷却时间: 16/14/12/10/8秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒

基础伤害: 90/125/160/195/230 → 90/120/150/180/210

琴瑟仙女 娑娜

E self movement speed decreased.

Nobody puts baby girl in the corner…

Actual context: Sona's new kicks have been showing off all over town. Pulling back a bit since she's slightly too fly. Unzoom zoom.

E 迅捷鸣奏曲

自身移动速度: 25%(每100法术强度+0.04) → 20%(每100法术强度+0.03)

魔法猫咪 悠米

Q empowered damage decreased and now considers target's health; cost now flat. W no longer goes on cooldown from Silences. E base heal decreased, but ratio increased.

o longer just a healbot (cats can't be trained to heel anyways). Her Q should be more worthwhile to cast even in the mid-late game.

Q 摸鱼飞弹

强化伤害: 50/95/140/185/230/275(+0.4法术强度) → 45/80/115/150/185/220(+0.4法术强度)(+0.02-0.08目标当前生命值)

消耗: 85/90/95/100/105/110法力值 → 全等级90法力值

W 悠米出动!

[新增]:沉默不再视作定身效果并使[W 悠米出动!]进入5秒的冷却时间

E 旺盛精力

治疗: 70/110/150/190/230(+0.3法术强度) → 70/94/118/142/166/190(+0.4法术强度)

野怪

After the 2019 preseason jungle changes, we nerfed junglers through their EXP gain (they’re gaining around 40 EXP less per minute). As a result, we’re giving back around half the EXP we took out and pushing that into the jungler’s item specifically, so laners can’t co-opt it. Additionally, we’re making sure Krugs feel more worthwhile to kill, while still requiring the intended time for the reward trade-off. Finally, we are looking to address “the funnel strategy” by tightening the minion gold restriction further.

唯一被动 怪物猎手

大型野怪经验: 50 → 60

第一次击杀大型野怪额外经验: 165 → 150

小兵金币惩罚: 当补刀金币超过一半来自小兵时,小兵金币减10;这个惩罚会在打野道具完成时移除 → 当补刀金币超过一半来自小兵时,小兵金币减13;这个惩罚会在14分钟时移除

石甲虫

石甲虫营地总经验: 160 → 175

石甲虫营地总金币: 125金币 → 135金币

大型石甲虫基础经验: 55 → 37

中型石甲虫基础经验: 15 → 18

小型石甲虫基础经验: 10 → 14

大型石甲虫基础金币: 65金币 → 42金币

中型石甲虫基础金币: 10金币 → 13金币

小型石甲虫基础金币: 5金币 → 9金币

绯红印记树怪和苍蓝雕纹魔像

基础经验: 115 → 110

野怪经验增长

4级: 1.025倍 → 1.075倍

5-6级: 1.1倍 → 1.15倍

视觉特效与声音特效更新

+ 未翻译 ...

极地大乱斗平衡改动

10.3削弱

[风暴之怒 迦娜]: 承受伤害+10%&护盾-8% → 承受伤害+10%&护盾-10%&治疗-10%

[扭曲树精 茂凯]: 输出伤害-12%&承受伤害+12% → 输出伤害-15%&承受伤害+12%

[唤潮鲛姬 娜美]: 承受伤害+5% → 承受伤害+5%&治疗-10%

[炼金术士 辛吉德]: 无改动 → 输出伤害-5%

[解脱者 塞拉斯]: 输出伤害+5% → 无改动

[迅捷斥候 提莫]: 输出伤害-12% → 输出伤害-10%&承受伤害+5%

[巨魔之王 特朗德尔]: 无改动 → 治疗-10%

[爆破鬼才 吉格斯]: 输出伤害-15%&承受伤害+8% → 输出伤害-15%&承受伤害+10%

10.3加强

[暗裔剑魔 亚托克斯]: 无改动 → 承受伤害-5%

[沙漠皇帝 阿兹尔]: 输出伤害+5% → 输出伤害+10%

[星界游神 巴德]: 输出伤害+8%&承受伤害-10% → 输出伤害+10%&承受伤害-15%

[蜘蛛女皇 伊莉丝]: 输出伤害+5%&承受伤害-5% → 输出伤害+5%&承受伤害-10%

[痛苦之拥 伊芙琳]: 输出伤害+15%&承受伤害-10% → 输出伤害+15%&承受伤害-15%

[武器大师 贾克斯]: 无改动 → 承受伤害-5%

[虚空行者 卡萨丁]: 无改动 → 承受伤害-10%

[诡术妖姬 乐芙兰]: 输出伤害+12%&承受伤害-10% → 输出伤害+15%&承受伤害-15%

[曙光女神 蕾欧娜]: 承受伤害+5% → 无改动

[圣锤之毅 波比]: 无改动 → 承受伤害-5%

[元素女皇 奇亚娜]: 输出伤害+8%&承受伤害-8% → 输出伤害+10%&承受伤害-10%

[蛮族之王 泰达米尔]: 输出伤害+5%&承受伤害-5% → 输出伤害+10%&承受伤害-10%

[无畏战车 厄加特]: 输出伤害-5% → 无改动

BUG修复

减小了[黑夜使者 李青 至臻]某几个动作时模型脖子的拉伸(空闲1、空闲2和奔跑)

奥恩升级的[破败王者之力]的被动不再与[破败王者之刃]的被动叠加

当杰斯有云端亚龙增益时,他的[R 墨丘利之炮/墨丘利之锤]的冷却时间现在会正确地减少10%

炼狱龙魂的视觉特效和声音特效不再会透过战争迷雾被敌方队伍看到/听到

布隆的[被动 震荡猛击]的眩晕持续时间现在会正确地被韧性减少

如果瑟提尚未习得[W 蓄意轰拳],俄洛伊的[E 灵魂试炼]现在会正确地挤出他的躯壳

PROJECT: Jinx's SFX are no longer louder than her other skins' SFX

当莫德凯撒释放[R 轮回绝境]时,瑟提的[R 叹为观止]不再能压制他

Guardian of the Sands Rengar's Passive - Unseen Predator and R - The Thrill of the Hunt's range indicators no longer pulsate in a way that makes their sizes change intermittently

当悠米使用[W 悠米出动!]跳向正由于基兰的[R 时光倒流]复活的莫德凯撒时,她不再被卡在友方莫德凯撒的[R 轮回绝境]里

拉克丝的[E 透光奇点]不再揭示其范围外的区域

[原型:全能石]的一次循环中,英雄不再能触发几次[不灭之握]

卡特琳娜的[被动 贪婪]的匕首每击中一个单位不再叠加两层[征服者];现在会正确地在施法时获得两层[征服者]

卡特琳娜施放[E 瞬步]后不再尝试对最后的目标进行普通攻击,除非目标已经在攻击范围内

当目标传送走时,盖伦的[Q 致命打击]不再取消

一个红色方下半野区的入口附近靠南边墙的视野盲点已经被修复,陷阱、宠物、英雄等对河道中的玩家来说现在会变得可见

英雄的攻击附加型技能现在会正确地增加来自装备和符文的[唯一被动 盈能]的能量层数

带有双重打击的英雄现在会正确地获得两次攻击所能获得的[唯一被动 盈能]的能量层数

死亡的英雄不再会吸引防御塔的仇恨

被提莫的[Q 致盲吹 箭]致盲的英雄现在会正确地无法对目标造成暴击或强化伤害

现在,莫德凯撒的[被动 黑暗起兮]会在生效时正确地对敌人造成伤害

纳什男爵不再对他坑后原本没有视野的玩家造成伤害或者获得其视野

现在,即使离防御塔很远,通过峡谷先锋摧毁防御塔或防御塔镀层的玩家会获得正确数量的金币

英雄联盟为什么现在很多英雄都出破败王者之刃,它和以前有什么不一样,什么属性加强了?

价格 3200

+25攻击力

+40%攻击速度

+15%生命偷取

唯一被动:每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)

唯一主动:造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)

短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

破败王者之刃用来代替被移除的绿爪。值得一提的是绿爪造成的伤害是魔法伤害,而破败王者之刃是物理伤害。所以针对出装可能需要从魔抗变成护甲。[2]代替了绿爪,但是以前绿爪是最大生命值的掉血,而破败王者之刃是当前生命值来掉血的

恩,主动激活后技能后,可以减别人的速度,加你的速度,然后嘛,多了加攻速的属性40%

破败主要作用是ADC防切 和追杀。 次要点的就是攻速了。 没有位移技能的ADC出他是首选 我强推的物品。

对于有突进的英雄玩ADC玩这个最好 追杀一级不被GANK

没有钱人才玩英雄联盟呢,玩玩御龙在天吧

LOL10.5版本装备改动一览 10.5版本提亚马特遭削弱

测试服10.5版本装备改动有哪些?大家都知道英雄联盟测试服都是会提早公布一些内容让玩家测试,目前测试服已经更新到了10.5版本。目前测试服的10.5版本不少内容已经公布,其中装备的改动非常大,一些热门装备比如提亚马特都遭到改动,想知道具体内容吗?下面就和我一起来了解一下吧。

装备改动

破败王者之刃

唯一被动:

近战英雄的目标当前生命值百分比伤害由8%提高到12%

死亡之舞

合成路线变更为军团圣盾+吸血鬼节杖+考尔菲德的战锤

攻击力由80降低至60

[新增]+30护甲

[新增]+30魔抗

提亚马特

唯一主动-新月:

[移除]最近的敌人受到最多的伤害

贪欲九头蛇

生命偷取由12%提高到18%

唯一主动-新月:

[移除]最近的敌人受到最多的伤害

巨型九头蛇

唯一被动-顺劈:

首要目标的自身额外生命值加成由1%提高到1.5%

次要目标的自身额外生命值加成由2.5%提高到3%

设计师杂谈

10.5版本计划

我们将会回调娑娜的热补丁削弱,同时给窃法之刃加上一个必须在友军附近才能触发的限制。

蓝耗的改动依然会保留,因为这确实在稍微加强了辅助位的同时削弱了上单。

上单影响力

我们目前的长期目标之一是给予高分段上单更强的影响力,因此我们在探索不同的策略:

-通过装备Carry:针对于上单的核心装备例如黑切、日炎、九头蛇系列,我们有一些可能的改动,来给予战士和坦克一些后期的Carry能力。

-前期战略的影响:龙导致除了上单外其它所有位置都有较强的竞争力,我们希望上单能更多参与前期资源的竞争,也许会加强传送,又或者提高峡谷先锋的价值。

-将领先转化为胜势:我们在尝试一些前期的奖励,让上单赢线的作用能接近其它位置,可能会是提高近战英雄对镀层的伤害。

打野满足感和个体强度

我们另外一个长期目标是在提高打野满足感的同时,不让他们对前期的控制力过强,之后的版本我们会测试一些改动:

-减少Gank强度:尤其是是降低Gank的价值(目前太高了),这看起来并不会让打野满足感更高,但我们的目标是让打野对自己的收益比以前高,而不是通过Gank主宰线上玩家。我们可能会添加一个新的前期家园卫士(会在死亡重生后触发),也可能会略微降低多个英雄同时参与击杀敌方英雄时的共享经验,同时略微提高单杀的经验(这同样对入侵打野也是一个非常小的加强)。

-提高刷野的经验:通过减少Gank强度,我们能给打野更多发育的经验。

英雄联盟破败王者之刃已经改了么?

OP版本在国服没有出现,现在不是很OP的了!不过,破败的百分比物理伤害配合轻语还是不错!

个人感觉,在逆风或者对面很肉的时候出还不错!不能作为第一大件,攻击加成太低了,而且早期大家的血也不高,中后期可以考虑出

国服版本 就是最终版本!

已经改了,TX直接上的就是美服更新后的版本,OP的那个国服没有出现就没了

近期已经改过了,确切来说是没有之前的消息改得那么强,被削了。

比尔吉沃特弯刀加2*短剑(加攻速的那个)

英雄联盟中破败王者之刃为何不适合劫出了?原因是什么?

主要是因为他的技能下降了。自从全新的改版之后,他就没有了隐身的技能,如果这个时候再劫出的话,有可能会被人家反杀。

败的属性对于攻击力的加成并不高,攻速对于劫来说又并不是特别的有用,因为劫是短手英雄,也从根本上是不会与人站着对A的,所以仅仅从这一点的属性上来看,破败的效果并不如其他的破甲装备。

因为破败王者之刃打伤害主要靠的是技能,而劫出是对普攻有增幅,所以他处这个装备收益并不高。

英雄联盟中破败王者之刃为何不适合劫出了?原因是什么?因为15%的当前生命值汲取是当时最为顶尖的装备被动,开启大招后吮吸一口不知道有多爽,还有天赋树里的雷霆电刑也都尚未出现,仍然是以铭文的形式来为英雄增添属性值,诸多种种使得破败成了劫最为核心的装备。再回过头再来看看现在,破败被改成了什么鸟样,以前破败后期一口吸几百点血,现在限制100点魔法伤害,无论前中后期一口就只有100点!这点伤害对劫的增益属实太低了!

以前劫游戏玩家为什么亲睐破旧,最先那会的版本号偏重单带,劫做为数一数二单杀强悍的角色去带单难解,有着破旧的回血可以长期保持圆润的情况,次之是破旧的积极实际效果填补了另外的导出,拥有破旧的扶持促使招式能暴发出更令人震惊的损害,最终破甲装不足丰富多彩,都没有雷庭或是电刑那样的天资,这才促使破旧变成了劫最贴身的武器装备。

最重要的是如今破甲装太多了,幕刃、暗影战斧、夜之锋刃、血色之刃、黯影阔剑及其蝶梦,整整的七件破甲已经充足将劫装备精良了,乃至还附加外溢了一件,在其中幕刃的出现完全代替了以前破旧的影响力,变成了劫填补损害的最好神器,现如今从此没必要为了更好地损害再去买拖拉且经济效益不太高的破旧了。

破败可以给予降速实际效果,并给自己给予加快实际效果,那样可以提升劫技能的准确率,那样假如E空了也无关紧要。稍微提高点损害,自然非指破旧积极实际效果的损害,就是指可以多普通攻击两下,并且出了破旧以后的普通攻击是附加总体目标现阶段性命值8%损害的,盈利很丰厚。

给予续航能力,协助赖线,早期的比尔吉沃特长刀可以给予10%生命偷取,中后期破旧可以给予12%生命偷取,换血时是多少能少吃点亏。也有一点自己感觉有一些作用的也是能提升搞出劫处于被动的概率,有时候一套打过我经常会赶不及A,处于被动打不出来,造成损害不足,拥有破旧攻速的盈利,再再加上全自动进攻我便不必担心这一点了。