导读 1650super玩最终幻想7重制版有点卡 1、进入游戏,画面设置里,选择最大帧数60或者120帧。 ff7重制版3dm ff7重制版每个人

1650super玩最终幻想7重制版有点卡

1、进入游戏,画面设置里,选择最大帧数60或者120帧。

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2、退出游戏,右键桌面进入N卡控制面板,3D设置>管理3D设置。在右侧页面选择程序设置。选择要自定义的程序,选择游戏主目录下ff7remake.exe。在下方页面卡里,打开垂直同步,然后最太帧数速率选项中选择第1步里游戏中设置的60或者120帧。点击下方的应用按钮。

3、配合禁用动态分辨率MOD。

然后就享受不卡不糊的游戏吧。游戏优化非常的好,并不吃机器,几年前的老机器跑起来也十分流畅。

经过测试,确实不卡顿了,1080分辨率画面设置双高,60桢。最大人数8。之前旋转视角经常卡顿,现在几乎无卡顿。确实有效。

游戏卡顿解决方法介绍

1、进入游戏,画面设置里,选择最大帧数60或者120帧。

2、退出游戏,右键桌面进入N卡控制面板,3D设置>管理3D设置。在右侧页面选择程序设置。选择要自定义的程序,选择游戏主目录下ff7remake.exe。在下方页面卡里,打开垂直同步,然后最太帧数速率选项中选择第1步里游戏中设置的60或者120帧。点击下方的应用按钮。

3、配合禁用动态分辨率MOD。

然后就享受不卡不糊的游戏吧

《最终幻想7重制版》设置为在DirectX11模式下运行,能够有效减少卡顿的现象。要将其设置为在DX11下运行,需要单击Epic启动器右上角的个人资料,在下拉菜单中选择设置,向下滚动直到你看到当前安装的游戏列表。单击《最终幻想7重制版》,然后勾选“其他命令行参数”框,在下方输入“-dx11”。如果你想强制游戏在全屏而不是无边框窗口下运行,也可以添加“-fullscreen”。但在DiretX11中运行游戏的缺点是它会阻止HDR工作,这可能会导致错误的颜色和比较严重的画面条纹现象,你可以在图形选项中选择SDR。

《最终幻想7重制版》设置为在DirectX11模式下运行,能够有效减少卡顿的现象。要将其设置为在DX11下运行,需要单击Epic启动器右上角的个人资料,在下拉菜单中选择设置,向下滚动直到你看到当前安装的游戏列表。单击《最终幻想7重制版》,然后勾选“其他命令行参数”框,在下方输入“-dx11”。如果你想强制游戏在全屏而不是无边框窗口下运行,也可以添加“-fullscreen”。

首先,你需要确保你的电脑有足够的硬件资源来运行最终幻想7重制版,特别是GPU。NVIDIA GTX 1650 Super属于中端显卡,它能够满足最终幻想7重制版的最低硬件配置要求,但是运行效果不一定能够达到最佳。建议你将游戏的画质设置降低到较低水平,以保证游戏的流畅性。

您好,很抱歉给您带来不便。建议您可以尝试更新游戏补丁以及更新游戏驱动,这样可能会改善游戏的流畅性。如果仍然不行,建议您可以联系游戏客服,他们可能会更有用。

新老相望二十载,梦圆米德加——《最终幻想7 重制版》

作者 欧阳花花,爱玩评测出品,转载请注明出处。

如果说23 年前的《最终幻想7》一举颠覆了全世界玩家对“幻想”的认知,那么23年后的《最终幻想7重制版》(下称《FF7RE》)则又一次点燃了玩家对“幻想”的热情。哪怕当下的《FF7RE》仅仅容纳了原版的四分之一内容,但相信所有玩过、通关《FF7RE》朋友都会像我一样惊呼一声“这就是神作再世!”

早在多年前E3曝光演示CG时,SE就已经秀出了自己对《FF7重制版》的野心。尽管当时对演示机能的质疑不绝于耳,如今夙愿实现时, 游戏 真实表现也确实达到了当初的视觉效果。不仅克劳德、蒂法、爱丽丝等一行主角有了媲美电影《圣子归来》的精致建模,原作戏份不多的配角们也有了让人惊讶的新形象。

标志性的即时演算过场,搭配一如既往的“野村式”耍帅动作,充实着 游戏 的全部18章,有着不亚于CG电影的魄力与震撼力。尤其临近尾声的数段精彩演出,几乎有着行业顶级的素质,散发着SE“CG大厂”的过人魅力。

而作为《FF7RE》主要故事舞台的米德加自然也是焕然一新。从圆盘上层到下层贫民窟,从第六区商店街到神罗大厦,物件、环境、景致完全独立的场景设计赋予 游戏 流程持续不断的新鲜感。搭配重新谱曲的背景音乐, 探索 其中,有着不输于3A开放世界的沉浸感。

此外,虽则没有寻常开放世界 游戏 那般广阔普世,也没有多如牛毛的问号式 探索 物,《FF7RE》仍然提供了不少可达成的支线与路人对白。而这些可 探索 元素与支线设计有效的降低了本作线性关卡的“不自由”度,提升 游戏 时长的同时,也从侧面与细节之处衬托角色性格与 游戏 世界观。

然而,正所谓白璧微瑕,《FF7RE》精致的画面背后仍然有着诸多崩坏的细节。由于本作开发没有采用SE的水晶引擎,而是采用了虚幻4,因此 游戏 在部分环境细节上渣得一塌糊涂。低清贴图遍布 游戏 各角落,光影偶尔也有错漏,甚至马赛克堂而皇之的出现在主线剧情演出中,着实拉低了 游戏 的整体观感。

尽管抓着细节批评,多少看起来像是吹毛求疵,但这也证明了诚意如《FF7重制版》也仍然存在着精进的空间,希望 游戏 后续发售的章节中,能够有真正不负众望的视觉表现。

除了表面功夫外,《FF7RE》还对原版的ATB回合制战斗系统进行了大刀阔斧的更替。结合ATB行动槽与ACT动作的战斗设计,兼具了回合制的静与动作 游戏 的动。

玩家可以手动操作一名队友,并以普攻、强击、闪避、防御的按键组合进攻。通过切换操控的队友还能体验不同的战斗方式带来的不同体验。此外,角色在战斗中的行为还能积攒ATB量槽,透过组合按键或是慢动作菜单选择来发动额外的技能与魔法。

战斗既强调动作 游戏 一般行云流水的闪转腾挪,还讲究ATB回合制的资源使用。属性克制、Burst崩溃,多种系统组合将战斗玩出一些回合制的策略感。在这之上,本作同样拥有成熟完善的养成系统,武器、魔晶石、配件,各要素之间环环相扣。不同武器在技能树上各有侧重,或侧重物攻,或侧重魔攻,亦或是保持两者与魔晶石槽的平衡搭配。同样的魔晶石除了提供对应的魔法与被动外,透过合理的装备链接,还能发动进阶的效果,诸如此类。

因此,玩家手中的武器与魔晶石每每得到更新,就会出现更多打法选择。不同武器固定技的活用和魔晶石的搭配也就成为了本作战斗的焦点。针对敌人的各种属性、招式,打起来不说千姿百态,却也预留了不小的策略空间。若是想要更刺激的挑战,通关后解锁的hard难度更加考验玩家对本作魔法、技能资源的掌控程度。

只可惜受制于 游戏 本身的规模限制,《FF7RE》在战斗层面的进化还处于小试牛刀的地步,广阔程度远远达不到其他同类 游戏 的标准。

单看以上这些,还仅仅是本作表面功夫上的进化,真正推动《FF7重制版》再登神坛的,当属故事内核上的一系列扩展与变革。

本作从原作描绘不多的配角们入手,大大增加了他们在流程中的戏份。特别是原作中着墨不多的雪崩便当三人组有了不少反客为主的表演,不仅人物动机和逻辑获得了更多的诠释,各自性格同样有了更多的刻画与演绎。而与之相配的“吐槽担当”克劳德也彻底颠覆了老玩家们对其闷葫芦的固有观感。在逗趣的互动中,主配角均被塑造得更有层次感,演出的可观性得到了极大的提升,仔细推敲起来非常有趣。

当然,不光是配角戏份得到加强,原作两位女神蒂法与爱丽丝的部分也有了更进一步的提炼。不管是第三章蒂法伴游贫民窟的流程,还是第八、九章与爱丽丝展开的商店街冒险,在情怀的背后无不满溢着名为“青春”的醇香。

那些得到重新演绎的经典桥段,可谓爆笑满点,仍谁都要为之一展笑颜。而酸酸甜甜的纯情对白,搭配生动的演出与声优卖力的配音,将曾经感动你我的爱恋演绎得更加悸动人心。

很明显,生父野村哲也对《FF7重制版》新增内容的拿捏相当的有一套。既让老玩家的 情感 有了新的宣泄点,也用符合当下时代审美的内容吸引到新一批玩家的青睐。而这也正是《FF7重制版》最为人称道的部分,仅此就值得奉上一个满分好评。

至于故事前后转折和高潮,以及剧情聚焦的核心主题也在原版的基础上得到进一步的丰满。

可谓是经典之上叠着新意,致敬之中包裹着潮流。也是因为故事中新增的诸多新意,才能让原本不长的米加德章节得以扩充至满满当当的30小时之多。

自打 游戏 行业掀起高清冷饭风潮,越来越多粗劣的“高清重制HD”让玩家对情怀生意避之不及。直到冷饭王卡普空破天荒的对《生化危机2重制版》进行了彻头彻尾的现代化改造,让经典作品有了不一样的表达方式,大家才发现原来“重制”还能这样玩。

于是乎,“再造”这一逻辑也就成为使经典作品焕发“第二春”的新途径。毫无疑问,《FF7RE》也是这一逻辑下的产物。不过,野村哲也对于《FF7RE》的想法显然不止于上面所言的这些“堆料”式升级上,而是透过或明或暗的改变,大胆地将原版的故事进行了另类再造。

主体上看,《FF7RE》的1~17章主脉均是按照原版故事扩编而成,流程与23年前的回忆可以完美对上号。唯有18章在原版的基础上来了一次出人意料的的惊天反转,一举颠覆了老玩家对原作的既有认知。

然而这只是粗略的假象,若是心细的玩家其实能够发现,变化的细节已经从头至尾的遍藏流程之中,见缝插针的渲染和描绘。而这些线索均收束于序章故事的最后,唯有细品方能了解其中的深意。故事最后,在诸多似明未明的疑团缠绕中,主角团开启了截然不同的新冒险。

显然,这种对经典之作再造的“离经叛道”,势必引发老玩家们新一轮的争论。其实,用符合时代的视觉表现重新演绎经典故事,这固然是有趣而稳妥的。但在这之上,恰当的二次创作无疑能对已臻化境的故事更进一步的挖掘,还能为埋没已久的“沧海遗珠”升华出全新的看点。

就这点而言,《FF7RE》算得上是做到了完美。一方面,新编的部分让原版的故事有了全新的可能;另一方面,故事线的变动也大大的满足了原作粉丝几十年来的夙愿,反响热烈。重制版未来将会如何继续演绎已成为各大 游戏 论坛热议的论题,着实让人兴趣盎然。

与你我固定思维中的“重制版”不同,《最终幻想7重制版》有的绝不仅是高清化的视觉升级。野村哲也还用厚实而诚意的全新内容丰富了原作的方方面面,以恰到好处的手法将老故事演绎出了新鲜的味道。从ATB回合制迈向ARPG的玩法进化则为新老玩家提供了能够有所投入的乐趣点。而大胆颠覆的“经典再造”犹如点睛之笔,为后续作品发展留下东方哲学式的留白,让玩家们在抚今追昔的感慨中,再次重燃对“最终幻想”的热情。

毋庸置疑,不管是冲着情怀圆梦的老玩家,还是仰慕经典之名而来新玩家,《最终幻想7重制版》均给出了一份满载诚意、乐趣的车票,足以带领所有人航向“幻想”的下一站。

最终幻想7重制版

1、将本站下载的压缩包解压到非中文路径下, 游戏 较大,请耐心等待

2、双击ff7remake.exe运行 游戏

3、进 游戏 主界面

4、由于是英文,为了更好的 游戏 ,下面开始设置中文,按顺序依次打开Engine Binaries ThirdParty EOS epic_emu.ini等 游戏 目录

5、用记事本或者写字板打开,epic_emu.ini

6、找到Language=en ,这是默认的,改成Language=schinese

7、打开options,显示为中文,即设置成功

8、点击new,开始 游戏 ,设置视角的操作方式,一般为正常即可

9、选择难度,度过过场cg,开始你的 游戏 之旅

【通常操作】

地图:触摸板

主菜单:OPTIONS

冲刺:R1/R2

切换显示状态:L1

切换显示导览:L2

互动:

取消:

确定:

移动:左摇杆

冲刺状态:L3

调整视角:右摇杆

镜头重置:R3

【战斗操作】

敌人信息:触摸板

暂停:OPTIONS

防御:R1

命令队员:R2/L2

快速指令:L1

固有能力:

闪避:

普攻:

行动指令:

移动:左摇杆

切换锁定目标:右摇杆

锁定:R3

切换角色:方向键

1、由于是英文,为了更好的 游戏 ,下面开始设置中文,按顺序依次打开Engine Binaries ThirdParty EOS epic_emu.ini等 游戏 目录

2、用记事本或者写字板打开,epic_emu.ini

3、找到Language=en ,这是默认的,改成Language=schinese

4、打开options,显示为中文,即设置成功

ff7re最终boss怎么打?在最后一章中后半段同样需要挑战三个boss,摩托战、萨菲战和赛菲罗斯战,三个boss各有特点,这里给大家带来了ff7重制版18章最后3个boss打法,一起来看下文中介绍吧。

摩托战,可以直接跳过,不用打。

萨菲战,主力仍然是破甲大剑的克劳德,克劳德装好HP魔晶石,然后防御强化和铁壁,其余尽量是保命和提升ATB的魔晶石,其他3队友尽量都装备好MP、加血、复活、护盾。

主要用克劳德,尽量不要切换其他角色,利用勇猛模式防反以及招架反击来对红色怪打出heat状态,然后死命输出,力竭后一个无尽即可。最好提前拿到诸神黄昏,可以快速杀死其中一只。

合体巴哈就尽量利用克劳德的防御反击打出heat,然后爱丽丝大火焰等技能快速打出力竭,尽量打残,然后再重复一次就死了,这个巴哈比VR里的还脆,但是攻击还是很鬼畜,所以要抓紧时机秒掉。

赛菲罗斯战,主要操控克劳德,一直按住防御,看到提刀的时候就可以防反或者招架反击,打完后继续防御等时机,如果他使用魔法(反正没得躲)就直接上去看两刀继续防御。

此时如果你带了诸神黄昏,可以上来直接给个极限技,跳下一个阶段,快速让其他队友上场,避免自身血线危险。

其他阶段一样的打法,依靠防反输出,其他人套盾牌、加血维持克劳德HP,有极限技就放极限技,最后一个阶段放大魔法的时候,全员输出,不需要再控制MP量了,直接打。无心天使阶段克劳德剩下1点HP,什么都别管,上去A一下BOSS就死了。

全章节要点是克劳德防反输出,其他人控制MP保证HP、不死就可以了。

ff7重制版触手怪怎么打?各章节都有各种boss,有简单好应对的,也有一些有难度的,这里将为大家分享的是ff7重制版路法斯及触手怪hard打法解析,一起来看下文中介绍吧。

第一战触手怪:

三个角色全部要带复活魔晶石,主C克劳德武器配置,属性+烈焰 爱丽丝和蒂法打辅助。

优先攻击BOSS手臂与触手然后攻击本体打出B状态疯狂输出,BOSS二形态打完触手后BOSS会使用技能反射此时手动操控人物必死,迅速切换其他角色大复活拉起,如此循环即可击败BOSS。

第二战路法斯:

克劳德SOLO之战,武器属性+烈焰,身上再带一个时间MAX魔晶石,以及先发制人魔晶石,开场直接一发极限技带走狗,然后马上使用时间魔法停住路法斯疯狂输出然后等效果过后继续给路法斯上时间魔法,即可无伤轻松击败他。

第三战百炮战车:

主C巴雷特,辅助爱丽丝,此战第一形态巴雷特 爱丽丝来回拉仇恨攻击ABC炮后即可,第二形态同第一形态一样来回切换拉仇恨主要攻击部位为中心,爱丽丝可以用吸魔然后负责回血,巴雷特用满腔怒火直接攻击核心。

第三形态全屏炮,爱丽丝开防御 巴雷特有极限技能直接输出,如果有人死了大复活拉起来不要畏惧BOSS蓄力时间很长,这时候有什么技能丢什么技能直接全部糊脸即可通关本章。

第五区车站:交还Johnny的钱包(徒步至第五区墓地)。

第五区垃圾场:墓地,完成“消失的孩子”,解救陆行鸟2/3;古留根尾宝藏1/3。

下陷道路:古留根尾宝藏2/3;解救陆行鸟3/3(被传送至围墙商店街Sam处)。

围墙商店街:完成“寻找陆行鸟”,主线,古留根尾宝藏3/3(被传送至绿意公园玛蕾处)。

绿意公园:完成“古留根尾的秘密财产”,触发“地底的咆哮”,进入地下,击败贝希摩斯后获得“凶恶巨兽的角”(不要选择返回第五区医生处,先对话完成“地底的咆哮”)。

第五区:医生处,完成“秘传药方”;爱丽丝家前的空地,完成“手下的仇恨”。

ff7re魏斯怎么打?想要解锁击溃帝王者的奖杯,需要玩家击倒这个魏斯,有些玩家在这卡关了,接下来将为大家分享的是最终幻想7重制版魏斯打法技巧分享,一起来看下吧。

最终幻想7重制版魏斯打法技巧分享

饰品:

妹子都带精灵耳环或者明星腰带,克劳德带诸神黄昏,限制并不是禁用,而是回复速度减半。

主输出:

蒂法,带ATB增幅,时间,烈焰魔法追击绑定,提升hpx2,提升mpx2,招式高手,先发制人。

坦克:

克劳德,带护盾,提升hpx2,先发制人,提升mpx2,防具换成重金属护腕,召唤兽带巴哈姆特。

魔法以及奶妈:

艾丽丝,恢复范围化绑定,提升hpx2,提升mpx2,魔幻,烈焰属性绑定放在武器上,复活。

打法:

开场进去,使用克劳德上一个防壁(之后随时看着克劳德名字下的防壁状态,没了就补,上盾期间可以切换成蒂法去吸引仇恨),然后去勾引boss,蒂法给自己和爱丽丝上急速,爱丽丝如果有atb就使用渐愈,之后操作克劳德跑场地外圈。

boss出招,只打三种情况:

第一个是十字斩或者水平斩,十字斩或者水平斩向侧面翻滚后马上奋力快攻 a几下,继续跑外场。

第二种是boss普通三连斩没有技能名的,看见这种马上反击架势 a几下跑。

第三种是刺杀,刺杀冲脸瞬间前滚跳头 a几下奋力快攻,其他的招式全躲避不打,反击架势只能反击刚才那种情况,其他的招式都带红色名字自带破防属性无法反击的,蒂法如果有atb就给自己用秘技解放,boss还差一点力竭前给自己急速。

力竭后克劳德无尽终结加大招,切换蒂法增驱,秘技解放爆裂拳,aaaa正拳,aaaaATB增幅,秘技解放爆裂拳,aaaa正拳,爱丽丝审判光线。(觉得按不过来就增驱,正拳,aaaaATB增幅,正拳,正拳,这里打得好能打3/4血量)

二阶段加特林形态,爱丽丝圣魔法阵,其他人有ATB就大火球(跑到魔法阵放),操控变成爱丽丝,然后远距离边跑边平a,克劳德有两ATB就召唤巴哈姆特。

力竭和一阶段一样打法。(如果这里伤害很足的话就没有三阶段)

三阶段手里剑模式,boss出招,只打一种,刺杀过来后前滚,马上奋力快攻 a几下,继续跑外场,其他都左右躲避。boss出大招全员9999,爱丽丝马上大治疗和渐愈,然后又回到了一阶段打法。另外蒂法和克劳德的大招可以强行把三阶段boss打进力竭。

最终幻想7重制版怎么玩? 游戏 正式发售后,不少玩家已经摸索出了各种小技巧,我这里给大家带来了ff7重制版新手玩法技巧分享,一起来看下文中介绍吧。

1、在一些过场动画中,系统会在左下角出现【MENU】的提示,这代表过场动画结束之后立刻就会有一场战斗。如果此时不按下相应按键的话,那么动画结束之后战斗会直接开始;如果按下的话,动画结束之后玩家会进入 游戏 菜单,可以调整人物状态之后再开始战斗。

2、因为是一个线性 游戏 ,因此 游戏 中的支线任务如果错过了,那就是错过了,通关之前都无法再回来完成。因为支线任务会奖励还不错的东西,而且会触发额外的奖励剧情(很棒的那种),推荐各位完成各个章节的支线任务再推进主线流程。

3、支线任务的NPC对话一定要看清楚一些关键提示他们只会说一遍,有时候提示会在给你的重要道具上,去菜单里看物品描述也会有介绍!如果真的不知道该怎么办了就看我们网站的攻略吧。

4、目前看来一周目的时候没有特别高效的升级或者刷钱的方法。反倒是 游戏 在二周目提供了双倍人物经验和三倍魔晶石经验,所以在二周目反复刷一些怪物效率最高的。

5、在 游戏 的第九章,蒂法,克劳德,爱丽丝会穿上特别的服装来到古留根尾的宅子里, 游戏 中每个角色都有三套不同的服装,分别受各种因素影响。

6、 游戏 中有一些不太明显的故事分歧路线,比如在第四章中摩托车战斗中,杰西会在最后根据玩家的表现给出不同的评价和对话,获得最好的评价会拿到一个奖杯。另外还有一些对话选项会影响角色在某些场合的服装。不管怎么样,只打一周目的话这些东西肯定是无法都解锁的。

7、第一次来到围墙商店街的时候,会发现很多小巷子里的宝箱都拿不了,有人挡着路,这是正常的。主角们之后会在白天再回来一次,这时候碍事的人就会消失了。

最终幻想7重制版结局剧情是什么?不少玩家目前已经完成序章的流程,打出了结局,这里给大家带来了ff7重制版结局剧情分析,感兴趣的玩家一起来看下吧。

我仔细想了想,艾瑞丝最后说了一句“这天空真让人不舒服”可能是关键。萨菲罗斯也向克劳德展示了世界的末日景象,两人最后的对战是在所谓末日降临前的七秒钟。

ff7remake的世界线上,不断出现跟原作剧情不一样的剧情,比如比格斯和威吉活了下来,比如主角一行不断遇险,比如巴雷特被萨菲罗斯捅一刀(这个剧情也很谜),针对这些菲拉都在努力“修正”。

菲拉是萨菲罗斯引导的,这很明显了,其目的是把被修改的剧情回归原样。

综合这些剧情来看,也许结局主角们阻止菲拉所导向的未来,是真正意义上的毁灭性的未来。

其恐怖,连萨菲罗斯都要不管不顾启用菲拉这个星球的命运守望者来修正它,但是最后克劳德他们击败了菲拉,克劳德又赶走了萨菲罗斯,造成世界线往错误的方向偏离了。比格斯活了下来,扎克斯疑似活下来,所有人都感觉到天空的粒子飘散,那是命运守望者被击溃后的残光。然后艾瑞斯说:“这天空真让人不舒服。”

不出意外,第二部估计要经历大灾变,然后克劳德他们最后估计要依靠菲拉或者别的什么力量,把世界线回归正道,阻止萨菲罗斯所展示的毁灭性的结局。但是那条世界线,艾瑞丝和扎克斯、比格斯将牺牲自己的生命。但为了星球的未来,还是回归了老路。最后一切都顺理成章,该怎样就怎样。

巴雷特被萨菲罗斯捅一刀,只能理解为萨菲罗斯想给他们展示一下菲拉的命运修正能力了。所以,萨菲罗斯两次“改变命运”的含义各不相同。第一次“改变命运”是跟主角们的语境一样,即改变原作的剧情,迎来艾瑞斯口中所说的未来是白纸。

第二次改变命运,则是改变被偏离后的世界线毁灭性的命运。艾瑞斯口中说跨越命运门槛会迎来“自由”,但是自由很可怕,就像被菲拉覆盖的天空一样混沌。

克劳德他们打败命运守望者迎来的未来,确实如同白纸,是未知的。但原作的剧情,对他们也是白纸和未知的,萨菲罗斯应该在remake中成为了life stream的管理者一样的存在,原作的剧情和改变的剧情,都在他的可视下。但他选择启用菲拉,导向原作剧情。

生命在循环,也许这句话是含得有因果律意味的,只不过这些因果律在克劳德他们那个次元无法感知,萨菲罗斯这个次元则可以平行观察。

爱丽丝:你错了。

萨菲罗斯:被感伤蒙蔽的眼睛什么也看不清。

爱丽丝:你错了!

萨菲罗斯:生命循环于这颗星球,一旦星球消失,循环也会随之终结。

爱丽丝:这一刻就是岔路,是命运的分歧点。

克劳德:为什么拦着我?

爱丽丝:为什么呢……

蒂法:另一边有什么?

爱丽丝:自由,但自由是很可怕的,就好像这片天空一样混沌。你听到星球的哀嚎了吗?那是过去人们的声音循环于星球的生命呐喊。

克劳德:是萨菲罗斯造成的?

爱丽丝:嗯,但他根本不在乎这些哀嚎。平凡却无可取代的日子、喜悦及幸福肯定也不被他放在眼里。即使失去重要的人,他也不会痛哭和哀嚎。萨菲罗斯只在乎星球和他自己,为了守护这两者,他什么都做得出来。那样是错的,星球真正的敌人是萨菲罗斯。所以我想阻止,希望克劳德……希望大家可以帮忙。只要我们并肩作战,一定能办到。不过……这道墙是命运的阻碍。一旦进去,跨越了这道墙,大家都会改变。所以,抱歉,我拦住了你。

——萨菲罗斯和爱丽丝在remake都被设定成了因果律可视者,爱丽丝估计也能可视到这个因果律下的世界未来,她亲口说出了“自由很可怕”和“天空很讨厌”。不过疑惑的是,她为何又要说出未来是白纸这样的话。察觉到了毁灭性的未来,却依然选择打败命运守望者,这其中是什么逻辑?难道是仅仅为了解放菲拉?难道这就是萨菲罗斯说她“被感伤蒙蔽的眼睛什么也看不清”的缘由?

结论一:生命之泉和古代种在新版的设定和旧版完全不同,爱丽丝作为古代种的后裔,比起原版的通星语,还多了一个能力——观测因果律,或可说是观测星球的命运线。不过爱丽丝还活在现世,融入生命之泉的萨菲罗斯则已经成为类似管理员一级的存在,所以萨菲罗斯对因果律的可视化权限远比爱丽丝高,甚至能利用生命之泉的灵魂组建成菲拉,干涉因果律。

结论二:本作结局与其说是改变了原作结局,不如说是破坏了萨菲罗斯对因果律的修正,让星球走上了注定毁灭的新命运。萨菲罗斯在最终战cg中给克劳德展示的场景,正是这条因果律抵达的终点,世界的尽头,毁灭前的七秒。爱丽丝虽然没有萨菲罗斯那样的权限,但还是隐约有“自由很可怕”和“天空很讨厌”的不适感。

结论三:爱丽丝阻止萨菲罗斯是出于对被利用的菲拉的怜悯,认为只以星球和自己为重的萨菲罗斯才是真正的敌人。所以萨菲罗斯会轻蔑地表示“被感伤蒙蔽的眼睛什么也看不清”,“生命循环于这颗星球,一旦星球消失,循环也会随之终结。”意即是,在毁灭性的未来面前,你的怜悯毫无意义。

结论四:萨菲罗斯“复仇者”的设定在remake中应该已经被抹除了,在神罗搞事情应该不再是为了原版的复仇,而是为了修正因果律。萨菲罗斯灭村的事应该不会变,所以克劳德对他的憎恨依然不变。但他的生命融入生命之泉后获得了因果律可视能力,从根本上改变了他的目的。他应该依然是反派,但已经不再是原版的复仇者和毁灭者。萨菲罗斯执念于保存星球的原因,应该就像ac所说,想以星球为方舟驶向宇宙的深处,创造繁花似锦的未来。

结论五:克劳德参加最终战的原因是找萨菲罗斯报仇,至于更深层次的原因他还没有感知到。萨菲罗斯给他展示末日前的七秒景象,克劳德依然被复仇的意志冲昏了头脑。续作他们肯定会感受到因果律改变带来的影响,然后很有可能明白其意义后,会选择回归原有的因果律。

结论六:如果有能控制因果律引导这个毁灭性未来的存在,那这个存在可能是remake真正意义上的最终BOSS。

最低配置

系统:Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)

处理器:Intel Core i5 3330 / AMD FX-8350

内存:8GB

存储空间:100 GB or more

Direct X:Version 12 or later

显卡:GeForce GTX 780 / Radeon RX 480 (3GB VRAM)

推荐配置

系统:Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)

处理器:Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 3 3100

内存:12 GB

存储空间:100 GB or more

Direct X:Version 12 or later

显卡:GeForce GTX 1080 / Radeon RX 5700 (8GB VRAM)

曝DirectX11运行PC《FF7:重制版》可有效解决卡顿

尽管《最终幻想7:重制版》在上周登陆Epic商城,但是游戏PC版的媒体评价不算太好,评测者直言SE仅是将游戏PS5简单移植,并没有进行针对性优化。而对于网友反馈的游戏卡顿问题,外媒PC Gamer报道称,通过将《最终幻想7:重制版》设置为在DirectX11模式下运行,能够有效减少卡顿的现象。

根据之前国外数据挖掘者的分析,优化问题的原因是SE很有可能发布了用于内部调试的游戏版本。而要将其设置为在DX11下运行,需要单机Epic启动器右上角的个人资料,在下拉菜单中选择设置,向下滚动直到你看到当前安装的游戏列表。单击《最终幻想7:重制版》,然后勾选“其他命令行参数”框,在下方输入“-dx11”。

如果你想强制游戏在全屏而不是无边框窗口下运行,也可以添加“-fullscreen”。不过需要注意的是,DiretX11中运行游戏的缺点是它会阻止HDR工作,这可能会导致错误的颜色和比较严重的画面条纹现象,你可以在图形选项中选择SDR。

这是目前对于游戏的一些优化方法,但只能治标不治本,需要SE尽快发布更新对游戏进行优化修复。