导读 win10专业版系统 魔兽争霸3v1.26版本 局域网联机看不见对方 双方版本必须一致,建议使用1.26版本,也就是1.26.0.6401,确

win10专业版系统 魔兽争霸3v1.26版本 局域网联机看不见对方

双方版本必须一致,建议使用1.26版本,也就是1.26.0.6401,确保版本号一模一样,伏乎纯既然你看到了朋友建立的网,那说明版本一致,进不去就是防火墙的问题,你俩缺咐都要关闭系统防火墙就行了。控制面板---windows防顷卜火墙---关闭就行了

魔兽争霸126 魔兽争霸126版本改动魔兽争霸126 魔兽争霸126版本改动


魔兽争霸3冰封王座1.26秘籍是什么

KeyserSoze * = 黄金加#多 (以下的"*"均代表数值)

LeafItToMe * = 木材加#多

GreedisGood = 黄金木材各加500

ThereIsNoSpoon = 无限魔法值

GreedisGood 1000000=黄金木材各加1000000

Iseedeadpeople = 消除战争迷雾

Whosyourdaddy = 神化模式 [不受任何物理以及魔法伤害,但会受到溅射不是一击必杀,开此秘籍施放技能伤害则会放大一千倍,若是恢复技能,仍然不变。对遗骸的坦唯攻击的不变]

WhoisJohnGalt = 取消单位等级限制 (英雄和兵学技能不受级别影响)

WarpTen = 快速建悄旁造房屋,快速研究装备,快速训练人物,快速升本

SharpAndShiny = 升级攻防,法师单位等级,建筑和单位的部分被动技能(输入一次只能提升一级)

Synergy = 科技树全开 (取消科技限制)

RiseAndShine = 直接到白天

LightsOut = 直接到夜晚

DaylightSavings = 停住时间

DaylightSavings [时间] = 调整时间

IocainePowder = 尸体迅速消失 (只能让输入秘籍后的尸体迅速消失,输入秘籍之前存在的尸体不会迅速消失)

TheDudeAbides = 技让运培能和物品冷却时间清零 (输入一次只能免去冷却时间一次,再次使用前需要先输入一次取消秘籍,才可再次输入)

温馨提示:还有一个不算是秘籍,但也需要敲回车,然后再输入,但是成功后并不会出现启动秘籍字样。

Tenthleveltaurenchieftain = 可以播放魔兽的经典音乐

以下秘籍只能在官方战役中使用

Motherland [种族] [关] = 跳关 (直接进入想要进行的关卡,需注意:过场动画也算一关) 【种族必须全称】

Allyourbasearebelongtous = 任务中可立即获胜

Somebodysetupusthebomb = 任务中可立即战败

ItVexesMe = 任务中不会被判定胜利 (禁止游戏默认的获胜条件)

StrengthAndHonor = 任务中不会被判定战败 (失败还可继续游戏)

魔兽争霸1.26哪个种族厉害

不死族。魔兽争霸1.26中最销好强的种族是不死族,不死族是魔兽争霸中最强大的组合,其中死亡骑士、巫妖、地穴领主。《魔兽争霸》是暴雪娱乐枝丛公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一亏搭铅款即时战略性游戏。

为什么1.26魔兽争霸3 地图太大不能用

1、地图太大开不了是因为魔兽版本是1.20的,想要开大地图就需要魔兽版本为1.22以上,1.20~1.21版本的魔兽最大支持4MB的魔兽地图,1.22版本以上的魔兽最大支持8MB的魔兽地图。

2、重新安装游戏无法解决问题的要考虑系统与游戏是否冲突不兼容,重新安装个电脑系统可以排除该问题,注意在选择系统时尽量选择WIN7系统,因为这个系统比较成熟,各款游戏都基于此系统研发,兼容性较好。

3、移动游戏内置文件的位置,将文件移入到更大的磁盘中。

扩展资料:

魔兽争霸版本介绍

8个版本(1.19b、1.20、1.21、1.22、1.24d、1.24e、1.25b、1.裂模26)

1.20:

Bug修正,修正会肆基缓dao使得灵行者无法复活其它灵行者的BUG。

1.21:

Bug修正,修正在双核处理器的锋厅电脑上的计时问题,修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃,修正多人游戏时可能出现的程序崩溃。

1.22:

新游戏功能,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能,回放可以自动保存到“replay”文件夹。增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项,这些游戏保存在“save”文件夹中。

魔兽争霸1.26改动?

人族:-人族箭塔升级的需求增添铁匠铺;分析:在人族防御塔变为城甲的情况下,原人类一本速开矿将无比稳固,一本rush战术也将更无懈可击。将铁匠铺作为人族箭塔的科技需求,一定程度上能平衡初期箭塔的强大,并且不影响神秘之塔的价值。-塔克的对地攻击力从45-55(48-88*)调整至26-31(29-49*),允许对地面部队攻击;分析:坦克一直以来都是作为纯攻城部队而存在的,这个兵种只能用于一种战术,并且这个战术极为缺乏技术含量和观赏价值。修改后的坦克将能够作为肉盾兼对空单位加入正面战场,使得战术研究价值大增。-矮人火枪手生命值下调回505,基础射程从400提高至520;分析:火枪手的定位应该是远程物理输出,而非肉盾。增加射程后的火枪再升级长管火枪,便能使射程成为其特历旦色。以射程见长的火枪手将得到实用价值的提升,并能有效对付毁灭者和飞龙等空军单位。

暗夜:-守望者的刀阵旋风对小型单位造成2/3伤害,对大型单位造成4/3伤害;分析:守望者的改动使其在后期高级单位较多的正面战场上首纳更有用武之地,另一方面也降低了配合闪烁技能无限骚扰农民的无趣场面发生概率。-战争古树的基础生命值从1000下调至850;分析:战争古树作为战斗单位的能力实际上远远超过它的造价,无论是在初期MF上还是在中后期作战中。适当削弱战争古树是必要的举措,尽管目前很少有玩家充分将战争古树的价值发挥出来。-奇美拉的攻击间隔从2.5下调至2;兽人:-巨魔猎头者和巨魔狂战士的基础攻击间隔从2.31下调至1.75;-巨魔猎头者的消耗的黄金从135提升到150;分析:增加巨魔猎头者的物价比,使其无论在初期还是后期都能成为有效的远程物理输出,使其成为角色兵种,然而较低的生命值依然是他的弱点。-灵魂行者的远古神灵消耗魔法从250下调至150,复活的牛头人或灵魂行者有50%生命值;分析:成型后的牛头人加灵魂行者加自爆蝙蝠的组合可谓是一种死角战术,只要比例合适,干掉任何战术都几乎没有悬念。然而复活后仅有50%生命值的牛头人更容易死亡,使得敌人更容易获得经者烂没验,这让过于强力的远古神灵技能带有一定双刃剑性质。不死族:-骷髅和骷髅法师的经验值从12提高到18;分析:比起数据的加强,不死族更需要的是对战术的思考。对于一种召唤单位而言,骷髅的性价比以及经验值在原版中都显得过于优越。总结:希望魔兽争霸系列能与电子竞技一同健康发展,不断注入新鲜血液。

魔兽争霸1.26改动

人族:-人族箭塔升级的需求增添铁匠铺;分析:在人族防御塔变为城甲的情况下,原人类一本速开矿将无比稳固,一本rush战术也将更无懈可击。将铁匠铺作为人族箭塔的科技需求,一定程度上能平衡初期箭塔的强大,并且不影响神秘之塔的价值。-塔克的对地攻击力从45-55(48-88*)调整至26-31(29-49*),允许对地面部队攻击;分析:坦克一直以来都是作为纯攻城部队而存在的,这个兵种只能用于一种战术,并且这个战术极为缺乏技术含量和观赏价值。修改后的坦克将能够作为肉盾兼对空单位加入正面战场,使得战术研究价值大增。-矮人火枪手生命值下调回505,基础射程从400提高至520;分析:火枪手的定位应该是远程物理输出,而非肉盾。增加射程后的火枪再升级长管火枪,便能使射程成为其特历旦色。以射程见长的火枪手将得到实用价值的提升,并能有效对付毁灭者和飞龙等空军单位。

暗夜:-守望者的刀阵旋风对小型单位造成2/3伤害,对大型单位造成4/3伤害;分析:守望者的改动使其在后期高级单位较多的正面战场上首纳更有用武之地,另一方面也降低了配合闪烁技能无限骚扰农民的无趣场面发生概率。-战争古树的基础生命值从1000下调至850;分析:战争古树作为战斗单位的能力实际上远远超过它的造价,无论是在初期MF上还是在中后期作战中。适当削弱战争古树是必要的举措,尽管目前很少有玩家充分将战争古树的价值发挥出来。-奇美拉的攻击间隔从2.5下调至2;兽人:-巨魔猎头者和巨魔狂战士的基础攻击间隔从2.31下调至1.75;-巨魔猎头者的消耗的黄金从135提升到150;分析:增加巨魔猎头者的物价比,使其无论在初期还是后期都能成为有效的远程物理输出,使其成为角色兵种,然而较低的生命值依然是他的弱点。-灵魂行者的远古神灵消耗魔法从250下调至150,复活的牛头人或灵魂行者有50%生命值;分析:成型后的牛头人加灵魂行者加自爆蝙蝠的组合可谓是一种死角战术,只要比例合适,干掉任何战术都几乎没有悬念。然而复活后仅有50%生命值的牛头人更容易死亡,使得敌人更容易获得经者烂没验,这让过于强力的远古神灵技能带有一定双刃剑性质。不死族:-骷髅和骷髅法师的经验值从12提高到18;分析:比起数据的加强,不死族更需要的是对战术的思考。对于一种召唤单位而言,骷髅的性价比以及经验值在原版中都显得过于优越。总结:希望魔兽争霸系列能与电子竞技一同健康发展,不断注入新鲜血液。

魔兽争霸1.26适合多少mb的dota地图

1.20允许上限4MB,game cache存储

1.24(包括1.26)及以上,允许8MB,hashtable存储

超过8mb的需要用特殊的登陆器解决,不适合dota应用。

所以正常的dota地图都压在8MB以内。

8MB的大小限制也是dota地图的发展的极限。

当地图大小袭缺无限接近8MB时,添加新内容就变得很困难。需要不断优化颂禅携已有的内容,压缩图片质量(比如Loading图画面,删除野伏部分特效图)

这当然也是IF决定必须用新平台并且发展了DotA2的原因。