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1、期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。

2、一、感到没劲的地方:1 打仗。

3、三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全伯不符合战争实际,来不及运用任何技巧。

4、也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。

5、2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。

6、3、 单挑:武力低的将领完全没度有比式的比要,必输。

7、文官策略在这里也不能够体现,没有三国志11丰富和实用。

8、4、战略:选择一个国家后,守不住就被灭了,不能转移到空闲城市发展,不能有效利用空间和时间差,比不上三国志115、整体上讲,三国志12作战没知有任何乐趣,更没有军团作战时状烈的场面,体会不到战争的快感。

9、并且没有任何技巧,太简单太不用智力太弱智,只要扑上去猛攻就会必赢。

10、而三国志11在这一点上很有趣味性和战争策略,如,以少量兵守住一个关口,对方来衟多少兵,基本都能挡住,能体会到一夫挡关,万夫莫开的骄傲感。

11、6、其他的策略大多用不上,没有三国志11成功。

12、例:我开局选择公孙赞,在占了四个城后,三个城的兵基本雄厚后,直扑邻城,占一个新城后,快速从后方调兵,连佰续灭掉下一下邻城,在对方伤兵未复员前占邻该城,优势很大,之后的战争很简单,连续作战没几年就统一天下了。

13、在这里发现,作战时机要选择,不要怕自己兵少,因为对方伤兵复员度后会更多,所以尽可能在对方伤兵复员前占城,对方就没有喘息的机会,当你有80万以上兵马进,基本可以一统天下了,连打连练兵就是了。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。