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1、很多人觉得 游戏 产业发家历程,欧美国家起步最早,其次是日本,相比之下,中国的 游戏 行业确实比较晚熟。

2、根据知事儿搜寻的资料显示,精讯资讯在1986年才开发出了中国第一款单机 游戏 《如意集》,可惜由于名气不大,加上年代久远,知事儿翻遍全网竟然连一张 游戏 截图都没找到,甚至连精讯旗下创办的杂志《精讯电脑》都没有给这款启蒙之作来一张纪念照,堪称中国最“低调”的本土 游戏 。

3、虽然无缘一睹《如意集》真容,但通过精讯在1987年发行的《星河战士MX-151》和《渔歌麻将》画面质量来看,大概可以想象得到,当时国产 游戏 的开发技术还停留在70年代欧美水平,反观80年代的欧美日本,却已经做出了《塞尔达传说》《勇者斗恶龙》《恶魔城》《 巫术3 》《国王密令》等具有里程碑意义的大作。

4、80年代的国产 游戏 玩法单一,没有什么操作感,更别提 游戏 流畅性, 游戏 能正常运行起来已经不错了!知事儿曾经玩过1989年推出的《大富翁1》,即便是出自“仙剑之父”姚壮宪之手,大卖30000套的热销作品,制作水准也是一言难尽,直到1990年开始,国产 游戏 才有了较大的飞跃发展。

5、先说说大宇出品的《轩辕剑》,初代《轩辕剑》的风格在很大程度上借鉴了传统日系RPG的模式,像大地图、操作系统、战斗画面,基本都能看出《勇者斗恶龙》的影子,后来FC主机上推出了大量相同模式的中文RPG 游戏 ,质量参差不齐。

6、特效方面,通常都是一个画面抖动代表命中,一个色块特效代表魔法攻击,这些特效往往是简陋不堪的换皮效果,比如 游戏 中的炽火和寒风两种魔法,用的就是同一个特效,只不过颜色稍有区别而已。

7、尽管如此,《轩辕剑》依然在业界引起了轰动,为日后的《轩辕剑2》和《轩辕剑3》奠定了人气基础。

8、身为业界龙头的智冠眼见竞争对手抢占先机,自然也不甘落后,智冠老板王俊博大手笔地签下了多部金庸武侠小说的版权,打算在武侠 游戏 领域上干一番大事,首当其冲,就是1993年问世的《笑傲江湖》。

9、《笑傲江湖》这款 游戏 ,其实非常 搞笑 ,第一个原因,是在打开 游戏 后,竟然直接给远流出版社签下的《金庸作品集》实体书打了一波广告宣传!之前知事儿曾提及过卡普空 游戏 中的植入广告,但那些软植入远远没有智冠来得粗暴。

10、第二个原因,是《笑傲江湖》过场动画与 游戏 画面的极大反差。

11、不得不说,这 游戏 的过场动画,算是当时数一数二精良的了。

12、一连串电影大片式开场,配合经典的《沧海一声笑》BGM,瞬间让人入戏。

13、游戏 的过场动画虽然是像素图,但镜头感和表现力十足,非常具有魄力,比TVB电视剧的打斗镜头精彩多了。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。