导读 《三国志14》威力加强版和普通版的区别? 《三国志》14威力加强版和普通版的区别如下: 三国志14威力加强版 三国

《三国志14》威力加强版和普通版的区别?

《三国志》14威力加强版和普通版的区别如下:

三国志14威力加强版 三国志14樊氏太骚了三国志14威力加强版 三国志14樊氏太骚了


1、武将不同。《三国志14》普通度版有700多名武将,而《三国志14》威力加强版在原有基础上增加100位以上武知将。

2、关卡不同。《三国志14》没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇衜关卡,而《三国志14》威力加强版加入了威名和军事会议关卡。

3、地利要素不同。《衟三国志14》威力加强版新增了以州为单位设有的全度新地利要素;而《三国志14》没有地理要素的加成。

4、贸易对象不同。《三国志14》威力加强版中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代知同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易。而《三国志14》普通版没有贸易的加成。

三国志14威力加强豪华版还缺什么

答:《三国志14威力加强豪华版》缺少的内容有:

1. 社交功能:可以与朋友进行多人游戏,分享英雄和史诗战斗。

2. 画面优化:本作采用新一代画面技术,可以欣赏出更高质量的游戏画面。

3. 英雄的升级:可以把英雄升级到更高的阶级,拥有更强大的技能和更强大的战斗实力。

4. 增加地图:游戏地图范围更广,各种隐藏地图也会增加。

5. 人物衣服系统:玩家可以使用各种特殊的盔甲和黑暗角色形象,个性化人物形象。

6. 新的游戏目标:游戏中新增了各种新的挑战目标,包括夺取城池、击败BOSS、参与官方活动等。

《三国志14威力加强豪华版》还缺少一些模式和特色,比如:

1、新的服务器模式:服务器模式可以为玩家带来新的游戏体验和挑战。

2、团队竞技模式:储备了大量军队,团队竞技模式可以让玩家们通过实时策略与战斗来打败其他队伍,从而获得荣誉。

3、探险模式:探险模式将改变传统的三国志战斗模式,玩家可以在全新的场景中探索新的冒险。

4、国家战略:国家战略模式可以让玩家了解三国历史上各个国家间的关系,制定合理的军事战略以实现国家的发展蓬勃发展。

5、自定义模式:自定义模式可以让玩家自行创造属于自己的游戏,在游戏中创造精彩的故事。

三国志14威力加强豪华版还缺什么

三国志14威力加强豪华版还缺什么

缺少《三国志14威力加强豪华版》的以下内容:

1、《三国志14威力加强豪华版》的游戏数据,包括游戏角色、地图、任务等。

2、《三国志14威力加强豪华版》的游戏DLC,包括新的角色、地图、任务、武器、装备等。

3、《三国志14威力加强豪华版》的游戏模式,包括多人模式、单人模式、联机模式等。

4、《三国志14威力加强豪华版》的游戏特色,包括新的战斗系统、新的技能系统、新的政治系统等。

5、《三国志14威力加强豪华版》的游戏声音、音乐等。

三国志14威力加强版强夺个性参数详解

三国志14目前已经推出威力加强版DLC,强夺是游戏中的一个常见个性,强夺参数跟什么有关?下面一起来看看三国志14威力加强版强夺个性参数详解

三国志14威力加强版强夺个性参数详解

大伙都知道,314不同311,部队出门是不携带钱粮的,建设所花的钱跟行军耗费的粮草直接跟本城挂钩

所以强夺这个个性参数是跟本部钱粮相关还是跟敌军部队所在城池钱粮挂钩呢?(比方说击破某某部队能抢到本城钱粮的百分之几这样的参数)

然后刚好开了顶级二袁霸王别姬洛阳双飞

在野能直接拿到2个强夺

主人公韩暹

没截到击破曹纯前一秒的图

不过钱粮我记下了

总共加了 100金钱+500粮草

下来到李_

我方跟敌方的钱粮已经是不同样本了

韩暹击破荀攸前

洛阳

资金13813

军粮60517

韩暹击破荀攸后马上暂停没跳进行面

资金13813+100=13913

军粮60517+500=61017

前后两次都是加了100资金跟500军粮

这个性基本就是这个参数:击破敌方部队后+100块钱+500粮草

三国志14威力加强版的剧本有什么区别

1、“地利”与异民族都市登场,让土地争夺更富战略性

2、以“州”为单位将设有全新的“地利”要素。

3、“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。

4、此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。

5、可与欧亚大陆诸国进行贸易

6、作为“三国志”系列首次推出的要素,在“威力加强版”中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国

7、进行贸易,可获得特别的名品及战法等。

8、新模式“称霸战记”

9、重现三国志着名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场,在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验玩家的策略技巧。

10、追加“个性”、“战法”等,更多加强要素。

11、追加多个全新个性与专用战法等更加多元地描绘出三国志中登场的各武将魅力,使其更具有吸引力。

12、此外也将追加特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式各样的扩充机能。

三国志14威力加强版怎么样?

好玩

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三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,总的来说现在威力加强版最大的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版差不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到0.5分。

增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个性新战法国替激流再然后就是新剧本编辑事件和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的玩法;伪报本来是给予了重大期望的玩法,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的操作都玩不起来伪报下河群殴伪报进城伪报放火之类,总的来说就是失败。

三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹操统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;

再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了事件编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环事件,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容差不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。

总的来说三国志14的结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有什么意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。

三国志14威力加强版和普通版区别在哪里?

区别为武将不同、关卡不同、战场面积不同。

1、武将不同:

普通版有700多名武将可让玩家选择所中意的武将,加强版在原有基础上增加100位以上武将。

2、关卡不同:

普通版没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡,加强版加入了威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡。

3、战场面积不同:

普通版的面积是加强版的四分之一。

三国志14威力加强版在普通版基础上新增了以下内容:

1、以州为单位将设有全新的地理要素。

地利效果有自动占领的范围将扩大、可以与乌桓进行外交等,取下不同州后的战略也多种多样,配合自身策略,善用地利的同时并破坏敌人的地利变得至关重要。

此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。

2、可与欧亚大陆诸国进行贸易。

作为三国志系列首次推出的要素,在威力加强版中将可以与欧亚诸国进行贸易,通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。