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杀戮尖塔崩坠MOD史莱姆召唤流卡组分享

杀戮尖塔史莱姆是崩坠MOD的主要角色之一,史莱姆如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个杀戮尖塔崩坠MOD史莱姆召唤流卡组构筑攻略

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其实可以类比成机器人的球,但不同的是,史莱姆是回合开始触发,命令相当于球的激发,而且种类比球更多

打法主要就是两种,叠潜力(相当于球的集中)或者命令多次靠kaka史莱姆

潜力牌只有三张但都可以拿,潜力牌卡组带个3张左右是没问题的。

等级提升朴实无华。

其中最好用的在我看来是清算,0费可以灵活打出,因为崩坠打涅奥是一定要打碎红钥匙,所以史莱姆一定会初始带一点力量,再吸收一个史莱姆就可以再开出一次,提供的数值是很足够的。

超负荷就要求你带上一定的分裂牌来弥补两回合后的真空输出期(回合开始史莱姆是先打伤害再被吸收),或者干脆不分裂苟两回合。

这三张都有不错的抓位,拿到就尽快敲吧

潜力会提升史莱姆的伤害和能力值,比如2点潜力提升2点伤害和1点史莱姆的对应能力值,所以潜力流得带上足够的水蛭史莱姆起甲(我之前的科普帖中蹲起史莱姆的描述是第一次大更前是对的,后面改了)

然后就是分裂的专家史莱姆,全部种类如下其中主要用到的主要是kaka,老头,人偶,蹲起和先古

分裂专家史莱姆的牌一般我抓上2,3张。除了搭档外都是其他牌都是加上命令

其中最强的牌莫过于搭档,不止是分裂还带命令,无论分裂出哪一个都收益是足够的

而且是必敲的,因为它不敲就只分裂普通史莱姆,也只命令两次

其他牌也推荐敲,因为加上命令之后让分裂的收益变成当回合

还有一点,专家史莱姆的所有分裂都是纯随机的(除了分裂药水),可以通过sl改变(包括“分裂:专家”的三选一),所以分裂专家牌的收益是很高的,因为你可以指定分裂出你想要的史莱姆

史莱姆的召唤的核心,命令牌有别于原版的机器人,召唤新史莱姆顶掉旧的是不会触发的,而是吸收然后给1力量。那么保证史莱姆的多次触发就很有必要,下面这些牌里面,最好用的就是身先士卒,它可以让你不用抓额外的命令牌,让普通的打击也能发挥效果,而且也很符合之前过渡抓的粘液牌,基本是一张两张无脑抓的类型接着就是x牌,史莱姆指定多段命令,也很好用。然后其他命令牌的话,前面的强攻就很好用,集结部队也不错,进军冲锋和蜂拥其上就是次选了其中说说一二连击,它是那种必吃强化的牌,强化后才有命令效果,但想要重复分裂就要抓一定分裂牌(分裂牌大多消耗),就算是有搭档配合反复分裂,也会顶掉后期叠甲的水蛭史莱姆,而史莱姆启动成型之后很少会主动分裂新史莱姆,一般是水蛭起甲,先古过牌,所以我个人不是很喜欢这张牌

杀戮尖塔崩坠MOD第一勇士卡牌解析第一勇士卡组构筑攻略

白卡

收起白卡蓝卡金卡

杀戮尖塔第一勇士是崩坠MOD的主要角色之一,第一勇士有哪些强力卡牌?下面给大家分享一个杀戮尖塔崩坠MOD第一勇士卡组构筑攻略

先说说初始遗物吧。

弟勇的初始遗物就很强,初始进入姿态可以保证连段和终结技不卡手,还能稳定触发技术奖励(以前是战术奖励),甚至boss对应升级遗物也是很强的。建议保留,尽量别换4。

先说说弟勇的白卡。弟勇很多牌不仅能过渡,也是后期的强力输出。

下潜摇摆和姿态之舞,不用说的,姿态牌除开初始两张,再拿2张左右就基本能保证终结技的不卡手。就算已经在姿态,也可以当技能牌触发技术奖励,其中姿态之舞更推荐,但不推荐强化。用法就是前期印连段牌过渡,后期就单纯用来进姿态保证不印牌污染卡组。

投掷王冠和规避,过牌自然是要带一两张的,更何况还是连段牌,能够配合触触类旁通。其中投掷王冠强化是抽3,推荐强化。

后发,推荐带一张,除开反击的9点伤害。还有1费9甲加1力量用来成长或者1费19甲用来防御,数值已经相当合格1前期弟勇可以用它防很久

刀阵(强化8x2,推荐强化),优质输出,大多数情况只要卡组没有,都可以补一张。两段伤害的aoe,超高效利用活力,能一直用到4层打原版三人组的好牌。

精准冲撞,刀阵的下位替代,但防守姿态有连段更加灵活,卡组实在找不到刀阵或者一层给强化的就可以拿。

头槌,其实强度一般,不过弟勇现在过牌充足之后能玩怒斩流。用它捞回来怒斩还行,不过主动抓还是算了。

激将(强化变群体效果),现在弟勇过牌好找之后0费牌的抓位也有所提高。最主要的作用是配合打脸,能瞬间5--7层易伤。没有打脸一般不主动拿,一层路上掉强化的也可以拿。

包围,数值不行,不过好歹是个aoe,加上弟勇的活力也能用,副效果偶尔还是有不错的收益的。

振奋装甲(强化9甲4临死力量),曾经的弟勇防御核心,现在弱太多了,第勇失去疲劳机制之后背水一战也很难触发了,基本就是没有解负面的能力,临时力量存不住,但战狂姿态下也有2临时力量和2活力,配合多段攻击牌还能用。

后撤,比上面两个强很多,因为现在触发技术奖励很容易,这张牌的叠甲上限也提高不少,而且也是姿态牌,打防守姿态的可以抓。

连续猛击(强化后打3奖励3),前期可以用来补刀,后期过牌充足也可以用来防反流叠反击,卡组不成形和过牌少慎拿。

待命,参考猎人翻滚躲闪的抓位(甚至还有限制条件),现在弟勇加敏捷的途径少了,更不推荐拿。

飓风拳,很卡手的两费两费连段,数值也不够看,不建议拿。

拔刀打击,下限打击,打出效果也只是比铁波斩强一点。上限下限都不行,不建议拿。

螺旋打桩,初始三费的两费终结技是很卡手的,初始自带的处决就已经很难用了。到了后期它的上限也不行,不建议拿。

乱舞打击,弟勇的过渡已经不是问题,狂烈打击也没了,也就低进阶配合完美可以一用。

完美打击(强化+4),垃圾,就算它的完美打击比战士哥高(战士哥+2/+3),那也是垃圾,低进阶玩玩就行,别拿。