导读 玩文明6不知不觉就玩到了1点多,感觉才过了一小时… 文明6刚果该怎么玩?今天小编就为大家带来文明6刚果神级难度

玩文明6不知不觉就玩到了1点多,感觉才过了一小时…

文明6刚果该怎么玩?今天小编就为大家带来文明6刚果神级难度文化胜利方法,让我们来一起看看吧!点击下载:《文明6中文版》刚果神级难度文化胜利攻略:姆本巴·恩津加-刚果UA:精神实体1、每一个存放在刚果城内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2粮食、2产能和4金钱。2、大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍3、宫殿额外获得4个万能槽UU:奥姆本巴替代剑士。承受远程攻击时战斗力增加10,无视森林和雨林的视线遮挡和力惩罚。UB:姆班赞替代邻里社区。由中古时代人文项目'行会'解锁。需求产能减半。无视地格吸引力影响,固定提供5人口容量,且产出2粮食和4金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。领袖能力:宗教皈依无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知和创立宗教。城建成姆班赞或剧院广场时,获得一名该城信仰宗教的使徒。解读下这位大非酋的能力,就是一个DEBUFF,自己不能玩宗教,只能等别人来传,但是传了你也不能造各种宗教建筑啊,更不能宗教胜利啊,所以无视就好。其实这个能力就是为了平衡下刚果非常OP的UA。精神实体“1)每一个存放在刚果城内的雕塑类杰作、遗物和文物为刚果提供2粮食、2产能和4金钱。”——简单的说就是除了文学作品和绘画作品以外,其他的文学每存放一个,都能给对应的城+2粮+2锤+4钱,当然这还没完,文化作品还有自身附带的文化和箱子(旅游值),非常给力。通常我们玩文化胜利时,是有断层的,因为文化值不能直接体现为文明的数值成长,箱子更只是一个胜利的指标,所以大家不会一上来就奔文化去,还是要努力科研,发展生产,文化胜利是一种应运而生的胜利方法,难以强求。但是刚果的UA直接让文化产品附带上了粮锤钱,简单粗暴,让我们可以直接奔文化路线发展而不耽误发展“2)大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍”——这一条层层递进,加强文化作品能力的同时,减低获取难度,开局直接走文化科技和政策,速出文化建筑和+2大文学家点数的政策卡,翻倍后可以让玩家早起就集齐5作品,获得巨大优势!“3)宫殿额外获得4个万能槽”——这个特性和第一条紧密关联,就是说玩家首都一上手就可以存5个作品,获得最该+10粮+10锤+40钱的能力。文明5有西班牙开局找奇观的玩法,文明6则有老非酋开局村落踩出5遗物的逆袭,开局首都+10粮+10锤+40钱,让欧皇都去死!这里有一点要给大家强调下,大文的作品是没有+2粮+2锤+4钱加成的,解决方案是找AI换,如果你在获得大文之前找齐了7个AI,那么换到遗物基本不成问题,但是如果你开了个岛图,或者图小AI少,那没辙,请尽量在标准大小陆模式下玩,同时注重早期的侦查环节。姆班赞:“替代邻里社区。由中古时代人文项目'行会'解锁。需求产能减半。无视地格吸引力影响,固定提供5人口容量,且产出2粮食和4金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。”——这个UB同样简化了玩家的难度,锤子减一半,取消复杂的魅力因素,还有粮和钱的产出。降低了刚果精铺时,区域规划的难度,也保障了刚果中期不会卡人口,就是第一生产力!至于UU,强不强我们不知道,只知道我们并不需要造那玩意接下来,是套路教学,在此之前要给大家打下预防针:首先,我们要明白,这是过神!虽然这个版本的神级难度较以往下降很多,但还是有可能TJ的!!!那么讲下两个会TJ的点,不要问我怎么应对,应对不来!遇到了就重来吧1、周围没海:我们的标准还是神级,8玩家,陆,所以遇到周围没海是很正常的。这个“周围”的标准是多少?——首都6格以内。如果开头探了一圈6格内没海,那么重开。至于为什么必须要海,只能说游戏设计的就是只有海滨才能造度假村,无解。凭什么鄙视农家乐2、早期被打:身边有个战况,上来就,那也没辙。这代AI有点问题,如果他想早期,神级难度下是很难解的,数值上差太多,重来吧。前期规划:1、精铺:4到6城,以首都为核心(具体的说,是以首都的3格内的工业区和娱乐区为核心)大概谋划一下,以首都为核心,6格方位内(工厂、电厂、罗马斗兽场、动物园、体育馆这些都是辐射6格范围)精铺3个分城。3分城都需要作为次主力发展,至少需要养3个城区。最后可以适当添上一到两个城,用来存放作品。但是请注意,伟人数量有限,作品的最大数量是一定的,基本上6个城就能放完。2、侦查:开局的棒子绕首都环形侦查,把第一点的精铺布局想好。两个棒子尽快找齐所有AI和城邦,请用手动规划路线,不要自动探索。有个敲门:发现AI后都共享位置,并及时向AI派出使团(发现的当回合肯定可以成功,后面就有可能拒绝)这样可以最大化获取AI信息。为后续要不要造奇迹做判断3、发展:起手2猴一工人的顺序建造,之后视周围情况,可以补一投石,配合棒子完成弓箭和青铜的尤里卡时刻并及时清野,不要等蛮族刷了一堆才反映过来,就难处理了。首都在前期需要完成以下建筑任务:方尖碑,粮仓,视农作物多少造磨坊,科研区域并补充上图书馆,根据侦查结果,可以尝试抢一下神谕和空中,其他的就不用凑热闹了。4、科研:开局因地制宜,除了走资源路线,其次可以往神谕和空中动动脑筋。当然最重要的是速度出广场区域的科技,可以说前期的核心点,就是迅速让首都填满5个遗物。中期发展:1、商路:想要不挨打,就多连商路,这是非常有效的,这一代中,商路除了钱,文化,科研,宗教的收益同样不菲。所有精铺的城,科研区域,广场区域,商业区域,都是优先度非常高的,文化和科研,需要建了区域后,往里面填建筑。但是商业不需要,区域建好,额外的商路就开了。同时,政策上尽快出探索(开启商人共和国政体)2、发展:这也要建,那也要建,分城锤不过来怎么?一个是,所以我们要大力发展商业;其次是首都带动分城,在前期,以首都快速获得5遗物,得到+10粮+10锤+40钱的能力为目标,中期发展,科研上可以走工厂和电(中期并没有什么文化相关科研),首都尽快出工厂电厂,辐射6格内的所有分城。其次,首都还要承担强奇迹任务,大津巴布韦是个很值得抢的好东西!3、外交:两个点——多连商路,有应必求。个人感觉刚果有一个隐藏属性,它是宗教的良好受体,很容易和宗教强国搞好关系,基本上你信了邻居的教,并帮他传,邻居是不会打你的。后期发展:1、奇迹:文化相关都要抢,抢不到说明前期发展得不好,耶稣像、埃菲尔铁塔、莫斯科大剧院,牛津大学,这4个是重点,必须拿到。后期的百老汇、悉尼剧院,不是那么必要,但是前面都拿到的话,后面的也很稳2、伟人:大作家、大艺术家、大音乐家尽量能包就包了吧=.=,如果有漏掉的话,可以跟NPC作品。非常贵,但你应该是不缺钱的,我们中期发展的商业,也是为了在这用。另外还有个大商人,能给奢侈品的尽量抢到,精铺一直受制于奢侈。这几个大商人能帮你解决问题。3、度假村:后期可以沿海建一些小城,就用来铺度假村,反正这代爆铺没有惩罚,能铺多少是多少和小伙伴沟通了下,发现这个打发其实不是很稳定,因为存在一堆文学作品,怎么也换不到遗物的情况,那么这里还有一招!有个奇观叫做"圣米歇尔山",效果是让你的使徒获得殉道能力。简单说就是死了掉遗物!!!如果你已近试玩过刚果,应该发现这个文明使徒多得不要不要的,又不能删除,好烦!好了,现在知道怎么用了吧!最后还是想说下,种了一周末的田,发现种田还是黑叔叔最厉害。其实收集5个遗物只是彩头,这个大非酋最厉害的,还是姆班赞!!真的,各位种田选手,无论是玩日本的,玩罗马的,还有玩老秦的,中期肯定卡人口,社区要城化才能出来,还要受制于魅力值,烦透了简直!但是姆班赞公会就出了啊!从城化提前到公会,什么概念?从工业时代提前到中古哦!而且黑叔叔走文化路线,政策解锁得非常块,人口根本不会卡,还不用搞魅力值,还能再送+2粮+4钱。哇,就一个姆班赞,足以让黑叔叔在种田党中傲视雄!其次,黑叔叔大作家、大艺术家、大音乐家和大商人伟人点翻倍。你说你要放飞船,不搞小清新,那大商人总有用吧。这游戏,中期用住卡人口,后期用奢侈卡人口,真是恶心透了,但是黑叔叔见招拆招,完全不慌。住关姆班赞,奢侈关有大商人。玩具,牛仔裤,口红,香水,这四大奢侈数值高,价格贵,外交时可以一换二。拿一份,用一份,城人口突破30完全不是问题!有了姆班赞和大商人伟人点翻倍,黑叔叔完美解决人口问题,荣登文明6种田第一人!让我们忘了搜集遗物吧,咱不拼运气,纯靠肝!肝出一座30人口大都,想怎么胜利都行!以上就是由游戏堡小编给大家带来的文明6刚果神级难度文化胜利方法,精彩内容请关注游戏堡文明6专区!

千万别玩文明6(玩文明6的人)千万别玩文明6(玩文明6的人)


被长辈看见打《文明6》是什么体验?

整个初中时代,我的电脑里都只有一款《文明5·美丽新世界》。那个时候每周放学都只玩这一款游戏,也不知道是怎么样的耐力。然后我姥姥就会悄悄进我的房间,在旁边看我打文明,不过什么话都不说,就那么看着,一看就一两个小时。有一次,说了句:“这曲儿好好听啊,我去苏联的时候听过。”如今她已经走了两年了,而我在玩《文明6》时,再也没人到我房间听曲儿了。

以前家里电脑放在客厅,里面我下了《文明5:美丽新世界》,有一回我伯伯他们带着我侄儿来做客,他误打误撞地点开了《文明5》,结果看见开场动画他们都以为是在放电影。

起手的时候是文明三,玩的刚刚有点水平的时候我爹也想玩,最后看他开局单挑全世界(红警玩惯了),打的就剩个首都了,我说你等你科技水平高一高再碾压他们,然后帮他摆平了所有外教不和谐,接下来他就又马上宣战了,我的个乖乖,还好我爸不是希特勒。

玩文明6,深刻体会什么叫“打完这个回合我就去吃饭”,“打完这个回合我就去洗澡”然后总是老爸拿着鞭子进来我就乖乖的手离开鼠标,眼睛离开屏幕,双手抱头出去

放假的时候倒是被老爸早起上厕所看到过,还好他当时也处于意识模糊状态。。。顺便提醒一下,这游戏千万别在晚上新开一局,也千万别搜什么特佩拉了解知识。

我家里的长辈都是一样的,从爸妈到舅舅,看到我玩游戏就是游戏害人,好吧,后来放弃了,在家最多玩玩植物大战僵尸,然而依旧,游戏害人,跟他们说这只是个极小的小破单机,好的,不上瘾也不行,玩这有啥意思,不如歇会。。。。

我没什么体验,我一次去我表弟家玩和姨父看到即将要中考成绩又差的表弟玩这个。然后我只想说我姨夫打的挺好的。打的我表弟嚎叫都很有节奏感。

当年玩的文明3就是家人带我入坑的。文明3整整玩了一整个小学生涯。后来因为忙于学业,跳过了了文明4的游戏时代。再后来就是一直是文明5。

现在我家人在打文明6,我却在玩bye。

玩儿文明六第一次获胜的国家就是武则天的大唐,连续熬啦好几天,打完儿之后休息好几天才缓过来

文明6安全吗?

安全。《文明6》是FiraxisGames开发,2KGames发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本。根据查询相关资料显示,玩家在steam中购买《文明6》游戏是安全有效的。该游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验,成为世界的领导者。

文明6差在哪?

游戏 的差评反映的是 游戏 的口碑,不仅是 游戏 品质的问题(说实话文明6首发时品质不算差了),很大程度上还有开发商2K态度的问题。最严重的公关事件是预购豪华版承诺送的四个dlc质量远低于玩家预期,预购豪华版售价268元结果本体加前四个dlc266元,这种把玩家当猴耍的态度导致前三个dlc好评率加起来都不到100%,文明6本体发售第一年口碑是多半差评,毕竟预购豪华版的玩家基本上都是文明系列的老粉丝了,2K这种蜜汁操作直接得罪光了核心玩家。除了预购门,文明6从刚发售时如同机翻的汉化,到为澳大利亚和加拿大专门出dlc让人怀疑起文明的标准,再到专门更新一个可以打广告的启动器,反正这四年来文明6可以说是争议不断,F社的操作也是很难让人满意。

除了开发商态度问题,文明6在整体 游戏 品质也难以和前作文明5匹敌。文明5能在全系列奠定其地位,在于其做到了两个创新,一是文明5战斗单位不可叠加,第一次把战术性引入 游戏 的战斗系统,也让玩家可以通过合理的战术以少胜多,来应对神级电脑的加成,而不像以前只能碰运气;二是文明5第一次给出了一个令人信服的文化胜利方式,让AI的国民都穿你的牛仔裤听你的流行音乐。这两点创新是前代没有的,是真正独创的。反观文明6虽然有一堆创新的地方,但其实大部分还是旧系统的小修小补,最多算是内部深挖细化,比如时代系统是文明5的黄金时代的改版,发电系统其实也只是5代太阳能和核能发电站的升级。而且和文明6创新的地方比起来,文明6开倒车的地方恐怕更多,比如兴衰资料片再次引入的时代系统,风云资料片再次回归的外交胜利等等。

而且令人失望的是,文明6没能解决文明5的老问题——各个文明同质化的问题(其实是4X的老毛病),虽然文明5的文明只有三个特性而文明6有四个,但无论怎么搞玩起来套路还是大同小异,铺城砍树爆兵,打一波废掉一两个邻居,然后搞出七八个大同小异十来人口的分城等待胜利,最多也就是不同文明在不同胜利方式上有优劣。而且这一代的地块限制对精铺要求过高,基本只能爆铺,所以玩法的丰富性上甚至不如前代,好歹文明5专门设计了个威尼斯这样的文明给你玩单城挑战。怎么解决文明同质化的问题其实可以看看同期发售的另一款4X群星stellaris的尝试,这款 游戏 可能才是文明5真正的精神续作

文明6这个东西,他的成败全在“单元格”上了。

在5代,单元格虽然也很重要,但是相对而言,文明发展还是更吃地形本身和文明自身。

打个比方,文明5的佩特拉,你在沙漠单元格里坐城的话,直接能锤就锤,肯定不亏。

但是文明6就不同了。

种田爱好的大金,佩特拉,要平地沙漠单元格,新的科研奇观,要丘陵单元格。

铁矿山,沙漠丘陵单元格。在配上几个区域建筑。好嘛,你这地皮就剩不了几块了……

我有次糊涂了,成片的沙漠丘陵地带想造佩特拉时才发现,要么,我工业区吃不到几个矿山加成,要么,我的鲁尔奇观没有位置……

这才刚开始……

以前其他文明贴你四环排城,也就是少两块资源的事,还能忍忍过去一下,现在不行了,你的规划一下子就乱了(这还没考虑忠诚度的事呢)

你问我,看着一排排的奇观码在地上开心不开心?

开心,非常开心。

但是你问我,为了这个奇观,损失的地格伤心不伤心?伤心,非常伤心……

差在AI 太智障况且太爱找你说话,我刚刚开始玩文明6的时候,当时完全小白不知道设置里有一个“栩栩如生的领袖", 当时觉得虽然AI 说话啊谴责啊之类的很烦,但还能忍受,后面打开了之后简直是智障的不能忍。这作的有那么几个AI就是永远都不会喜欢你,然后还特喜欢找你BB,分分钟把人逼成慈禧对全世界开战。举几个例子,挪威,澡堂堂主,还有马其顿这三兄弟。

挪威是无论何时何地天天就BB你不发展海军,拜托朋友我连湖都不挨,内湖海军都发展不了。AI才不管,没几回合就谴责。

罗马和马其顿都是只要你们遇上了下个回合就开始逼逼你不扩张。堂主那句话我都快背下来了 “你就这么害怕扩张?”,我看着刚开局的一个棒子一个侦察兵瑟瑟发抖。

没办法只能早点开战灭了拉倒。

然后还有几个AI的外貌和动作真的很令人难以直视,马普切和毛利这两真的看着恶心人。尤其是毛利,每次我如果拖到后期第一个核平的就是他。你不是喜欢保护环境嘛,去核辐射里保护吧。

因为画面买了文明6,后悔的要死,不如文明5了,我现在拿了老电脑,在玩文明2

文明6最大的问题是“趋同”。

文明6在乐观阳光的表面之下处处透着一股美式的傲慢,缺少了多样性。’

打开文明6,在政策树的最末端,我们看到了什么?

社交网络、全球化

嗯。。。。所以社交网络、全球化是文化发展的必然?。

那么我们看上一层好了,社交网络、全球化上一层必要文化是什么?

职业 体育 ,太空竞赛

所以职业 体育 ,太空竞赛是文化发展的必然?也不太对啊。

这是很明显的美国思维,觉得我有,别人肯定也要按照我的路线来走。

文明的乐趣,在于文明的差异,我可以扮演朝鲜也可以扮演印度。纳粹也要有纳粹的文化,苏联也有苏联的格调,世界上不是只有一个美国的。

就算是美国也可以反对全球化的。

文明可以一辈子不知道什么是贸易,自我封闭直冲飞天。

文明可以单城挑战奇观一大堆,别的没有,就剩纪念碑。

文明可以坚持军国主义一百年不动摇,越独裁越快乐,枪杆子里打出黄金时代。

文明可以政教合一,爆铺各种人口城,满地图不满小村疯狂刷文化。

玛雅人始终没有发明轮子,这是其他文明难以置信的,也是文明最大的魅力。

我个人觉得还是挺好玩的,就是预购豪华版确实吃像太难看。随着 游戏 DLC和资料片的增加, 游戏 性也是越来越丰富。总体来说我还是很满意

不喜欢6的卡通风格

这 游戏 不知道是哪一代牛逼,反正六代太没意思

总有不喜欢的,有差评很正常,有则改之,无则加勉

其实文明6反而是适合没有什么时间的人玩,主要是看抱着什么心态玩。

如果是仅仅 娱乐 ,打通关,那就算了。

我认为最有意思的是 游戏 里的百科和 游戏 机制的设置,还有对文明特点的解读所设计的不同文明的特性。结合着 历史 时间或者对这个文明的了解,边玩边学,还是很有意思的。

总之,玩文明要有过日子的心,如果你拿它当一个寓教于乐的学习软件,还是很有意思的,能学习不少知识,例如为什么有的文明前期强,有的文明适合后期;为什么有的适合征服胜利,有的适合文化胜利,有的适合宗教胜利,为什么城邦的特点是这样的,为什么不同的政治体制侧重不同,为什么不同的文明或者不同的地图,所抢的奇观不同,为什么贸易看似是一个辅助功能,但是重要性始终贯穿 游戏 的始终。等等等等。

如果只是单纯的追求通关的快感,尤其是征服通关,乐趣反而少了很多。而且也没什么快感,就是个动画而已。乐趣都是在过程中的学习和算计。