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1、一般来说比较公认的评价国家理念好坏,都是以酋长为目的,评价的是国家的极限扩张和高过扩下的维稳能力,所以其实是有偏颇的。

2、以这个标准,最重要的理念是造核,其次是减战争分数要求,减合并花费,异端异教容忍等等。

3、以这个标准评价理念大致排名如下T0理念:1,大元,25造核5行政效率,还有骑战火伤等,基本公认的最强理念,不过因为成立太难实用性不高2,喀山,25造核3容忍加骑战和人力,配合游牧政体,强吃酋长最容易的国家之一T1理念:1,满洲:有造核有减叛乱有八旗,将领2冲击,还有减科技花费(为什么?),强无敌2,罗姆,奥斯曼,金帐,游牧通用理念,和喀山差不多,都是造核+容忍+战斗力的理念组合,虽然强无敌,但是由于理念顺序的问题不如喀山3,奥地利:奥皇理念没有造核但是有作用类似的减外交合并花费。

4、奥皇酋长基本都是走神罗天征的流派,理念有外交合并外交威望,加帝国威望和改善关系,开局有士气保证战斗力,量身定做的理念T2理念:意大利:25造核50改善关系15步战,但其他理念一般,而且造核是关门理念减分罗马帝国:20造核比25造核吃亏了,而且有废理念占位置织田:10造核10战争花费,10士气10步战10火伤,将领1冲1火1围城,丧心病狂的战狂理念,而且织田走幕府天征流对造核需求不高,缺点是所有理念加成都是半吊子水平白羊:有造核有战斗力,还有神政体,鸡爹开局唯一指定盟友,你值得拥有坎达尔,卡拉曼:安纳托利亚的小土鸡国家,理念也是土鸡的弱化版莫卧儿:3容忍变成政体改革以后,莫卧儿的理念就很一般了,除了25造核5训练其他都没啥用T3理念:法国,大不列颠,安达卢西亚,俄罗斯,普鲁士,哈桑凯伊夫(阿尤布正统),印度几个小国的理念(不了解),就不赘述了。

5、以上大家可以发现了,这个评价标准是有偏颇的。

6、比如法国理念有战斗力有维稳有殖民有外交,几乎完美、只是因为没有造核就落后了。

7、另外,大家最喜欢的拜拜有3正统3传教,维稳无敌,实际用起来非常舒服,但也是因为没造核导致根本排不上号,所以大家实际玩除非追求酋长,不必过于参考上述排名,找自己喜欢的国家玩就可以发布于 2019-08-10著作权归作者所有法兰西文化较好,法国理念有战斗力,有维稳,有殖民有外交几乎完美、只是因为没有造核。

8、一般来说比较公认的评价国家理念好坏,都是以酋长为目的,评价的是国家的极限扩张和高过扩下的维稳能力,所以其实是有偏颇的。

9、以这个标准,最重要的理念是造核,其次是减战争分数要求,减合并花费,异端异教容忍等等。

10、以这个标准评价理念大致排名,法兰西是位于西欧法兰西地区的一个王国,并拥有欧洲大陆上最为强大的陆军以及大量有利的事件,因此法兰西可能是欧陆风云4中最有趣的、游戏性最强的哦,希望可以帮到你。

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