导读 赛尔达荒野之息优缺点 赛尔达荒野之息无疑是一部经典之作,能够得到满分评价,能够火遍全球,甚至能够被借鉴,

赛尔达荒野之息优缺点

赛尔达荒野之息无疑是一部经典之作,能够得到满分评价,能够火遍全球,甚至能够被借鉴,被模仿,而且模仿之后也成了经典大作,可谓是前所未有,游戏史上少见的景象,实在是太成功了。这游戏真让人拍案叫绝啊,但好不是说完美,我就发表一下个人浅薄的看法。

塞尔达荒野之息 塞尔达为啥不建议救公主塞尔达荒野之息 塞尔达为啥不建议救公主


首先说优点:

1.地图之大,自由度之高,细节之完美。首先该作品地图真大啊,大到你玩走遍所有的地点没有几十个,百把个小时,是不可能走完的,而且不像别的游戏,地点是随着进度展开的,它在一开始就可以满地方跑,不受限制,唯一制约你的就是精力圈。地图这么大,但在细节上丝毫不马虎,雪山,草地,火山,沙漠,每个地方的地貌都不一样,风景也迥然不同,没有一重复的建筑,这还不算,走在不同的地方,人物会有不同的表现,雪山上人物会冷的发抖,火山里人物身上木制品,衣服会燃烧,沙漠里人会热得虚脱,可谓是细节面面俱到。

2.完美的艺术品。这真是一件完美的艺术品啊,我走在任何一个地点,都能感受到诗情画意,任何地方截图,都是一幅极美的画卷。大草原,双子山,古代遗迹,所有的建模都是那么精美。画面卡通渲染,简约而不简单。一个字——美。

3.游戏设计丰富精彩,120座神庙等你去解谜,999个呀哈哈等你去发掘,还有各种神秘地点,神秘道具都在等你去探索,一路走来,丝毫不觉得无聊无趣,虽然打打杀杀有必要,但不只是光打打杀杀,让人永远有种新鲜感。

优点还有很多很多,全部写出来估计可以出本书,下面就谈谈游戏缺点,可能会遭到一部分狂热者鄙视,但我只是个人观点不是?说的不对请不玩介意。

1.全程一个人略显寂寞,有句话叫好山好水好寂寞,在这里确实有点不足,为什么不设计同伴呢?为什么不多设计一些可以互动的NPC呢?一个人在荒山野岭也需要陪伴啊?

2.动作设计太少,打,砍,射,就那一套动作,为什么不设计个技能树呢?随着等级提升,技能越来越多,玩法不是也越来越丰富吗?

3.交通工具少了,就一匹马贯穿游戏始终,其实可以借鉴其它游戏呢,初期可以骑马,中期是不是可以有个更好的旅行交通工具?虽然DLC后期有个摩托车,到了后期,还要每次爬山,好累吗,有人说不是有帆吗?帆只是滑行,会掉下来的,其实这里可以借鉴恶魔城,恶魔城后期,主角可以化作蝙蝠,自由飞来飞去,还可以借鉴最终幻想,后期有飞船,如果设计一个不受限制的飞行工具,我想更能方便后期玩家收集各种要素吧。

总体来说,这是一部开天辟地之作,是这多年以来少有的经典。

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塞尔达传说荒野之息有什么好玩的?

囧王者,前来答题。

题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒 游戏 之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方 游戏 文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者, 强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息 。

巨大的开放世界

能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》 游戏 的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍, 游戏 体验的重心在于 探索 这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。

需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量 探索 空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。

明媚的世界观

尽管开放世界 游戏 成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去 探索 。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。

无限的自由度,多变的玩法,

你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感

独特的体验,每个玩家不一样

囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!

塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界

之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。

囧王者认为, 游戏 中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了 游戏 与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。

就写到这里吧,告辞。

塞尔达荒野之息任天堂花了四年时间的一份巨作。

我觉得这款 游戏 让众多玩家废寝忘食的原因主要有以下几点:

一、 游戏 的目的新鲜不会老套

不像其他的 游戏 要不就是升级打装备,要不就是拆塔保家之类的。玩塞尔达荒野之息的时候你会觉得轻松,完全没有 游戏 带来的疲惫感。

进入了一个迷宫,获取道具,解密,打败关卡的BOSS,使用新的道具继续进入下一关,前往另外一个迷宫。看似循环,但每一个迷宫探险、道具的收集都会给你带来完全不一样的体验。比如“智取雷兽山”,你要吸引半人马射箭,躲在树后面,收集够20支和从山上跳下去开启下一关。“水之神兽作战”穿上之前给你的佐拉之铠,借助水神兽旁边的四道瀑布,腾空再空中开弓,去反复射中那个红色的光。

二、 玩家具有选择权,而不是由系统给你安排玩法

塞尔达好玩就好玩再自由!你可以再在旷野上 探索 ,去收集你想要的道具。

和敌人战斗的时候你不一定要去正面打。比如你可以用火箭引爆敌人周围的炸药桶。或者用磁力抓起铁箱去砸敌人、先把敌人冻住再推下悬崖摔死。只要你能想到的基本上都可以去实现。通往对面的的小岛。你可以选择游过去,或者从周围的高台滑过去,或者坐上皮筏划过去。

三、 游戏 内容丰富

相比之前的塞尔达版本,荒野之息的地图事其他版本地图的10倍大!而且你都可以去 探索 ,去开启新的地图。站在高高的山上去瞭望,那种感觉事真的棒!进入不同的地图,也会触发不同的剧情互动。在许多地点的 探索 中,你会发现很多的秘密,只要 游戏 在进行,就会不断发现新的内容。很多大型谜题的秘密往往就在:村口,路边,山林中,石头下。你之前 探索 场景发现的道具有可能在下一个关卡就可以用到。

四、 游戏 很人性化

你可以训练野外活蹦乱跳的野马,让他成为你的坐骑,你可以抚摸马鬃给他苹果吃,到了一个陡峭的山崖,马不敢下去你又舍不得把它丢了,于是东奔西走的找路,后来发现走了半个小时基本在原地打转,又不得不把它给丢了.....有次偷偷朝哥布林射了一箭,哥布林没有看到就满头问号??哥布林吃完肉还会打嗝等等有很多的和场景等着你去体验。

作者:小矮人

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先说句感受吧,玩的时候呢是那种沉浸的感觉,有趣的世界想干嘛就干嘛,以至于都忘了自己一开始的目的。

塞尔达这款 游戏 的核心在于解谜,就连最新的荒野之息虽然是开放世界,但核心依然是解谜(120个神殿,900个呀哈哈),那解谜 游戏 不就是到处找东西,去思考,去解题,至于酣畅爽快的战斗,请左转去玩战神鬼泣忍龙猎天使去。那么,这个天一样的解谜 游戏 塞尔达传说:荒野之息好玩在哪呢?

我觉得自身的体验足以说明:在沉睡了一百年之后,穿上衣服离开山洞,一出来那种惊艳的感觉,这个世界好美啊有木有?接着看到一个老头,也不知道说了啥,看到地上有树枝可以捡,还有蘑菇,可以爬树,我跑到老头那里拿了他的烤苹果,我发现苹果可以被火烤变成烤苹果,然后我发现了一把斧头,我就去试着砍树,把树砍断了树上的苹果都掉下来了,在前方看到一个猪头怪,二话不说我就抄着斧头砍它......

渐渐地,我沉浸在海拉尔大陆,在高处看到一个没有解锁的迷宫,标记下来发现它在地图另一边。在群山环绕的环境下找一条合适的登山路,为了可能遇到的高山上的寒冷先做几份辣口料理和耐力药水。四处张望寻找篝火去找锅,结果发现了一个怪物窝。人数众多还是不要正面刚了……偷偷从后面绕过去把忘风的怪用弓先射死,找一个高台跳下去在空中用火箭引爆爆弹一锅端!宝箱开出几个冰冻箭矢,没白来啊……

然后沉迷各种料理组合,搭配好主食和配菜就是一份 美食 。走着走着路过一个池塘,跳下去捉鱼和青蛙。路过一个森林采点蘑菇,远远的看见一头小鹿,它看见你就飞快地跑了,我的上等野兽肉飞了……穿过森林的草原看见有几匹马在悠哉地吃草,勇士得配好马呀。虽然之前已经驯服过几只野马但说不定这次能遇到更好的马呢。于是沉迷捉马……由于没有准备降低活动声响的料理很容易就被马发现了,还被马踢了真痛……哎反正捉到的马要带回马宿特别远,还是先算了吧。

即将开始爬山的时候天气突变开始下雨,石壁变得滑溜溜的,这可不是爬山的好时机,只好在附近转转等雨停。发现一块可疑的岩石,炸开发现了里面的宝箱。突然窜出几只带电的蝙蝠,赶紧换上木头武器要不碰到的瞬间会被电死。雨终于停了,开始爬山,先吃一点加移动速度的料理换上登山裤。每爬一段都要观察一下那里可以中途落脚或者哪边坡度不那么陡峭。山越来越高温度也变低了,我有防寒外套和料理根本不怕。雪山上面看见几只平时没见过的生物!望远镜偷偷观察发现是狼!射死一只另一只很快就跑了,但竟然拿到了从没见过的极品兽肉!这下能做好料理了。

走着走着突然窜出来一只蜥蜴怪,这家伙的保护色让它藏在雪里一开始完全没注意到。又是一番斗智斗勇……打败它拿到了手感还不错的回旋镖。在山上望去,有个塔非常近,干脆就在山顶一路滑翔过去把这片地图的情报收了吧。

不过……话说最开始目的是什么来着???

其实 游戏 这种东西,有些人说很好玩,有些人说不好玩甚至垃圾都很正常,毕竟不是所有人的审美和喜欢玩的点有一样的。比如已经火了很多年的《侠盗猎车手5》被吹得神乎其神,就好像买了 游戏 机的人都应该入手一个来玩一样,不过在我玩了之后真的发现完全不是那么回事,人设我不喜欢甚至认为丑爆了, 游戏 场景我也很不适应(设定在美国),还有里面的剧情(抢劫、跟警察互怼),我刚开始玩的时候完全接受不了。

所以说,对于吹得好玩得不得了的《塞尔达传说 旷野之息》,题主并不感冒也是正常的,毕竟每个人的喜好都不一样嘛。

我心中的塞尔达

我在第一次游玩到这款 游戏 的时候,真的是被其惊艳到了。其 游戏 画面是偏向美术风格,非常符合我的审美,而且在 游戏 操作上、音乐、剧情自由度、关卡设置上都让我体会到了爽快感。

游戏 操作方面,在该款 游戏 中,你想去哪里都可以,没有任何限制;在跟人对话、自己烹调料理的时候视角还是可以变的,这点也非常惊艳我;还有主角设置上也非常活灵活现,有体力消耗、能爬山能游泳、就算是空中也能短暂地飞翔,简直是上天入水都可以。

音乐方面,在进入到村庄、驿站或者是一些场景中时, 游戏 中会出现一些纯音乐,虽然音乐旋律听着很简单,但是让我感到很放松,而且其音乐风格是中古风,运用到的乐器我听着挺像中国以前的传统乐器,有种亲切感,再有 游戏 中的场景也是古代场景,跟音乐非常贴合。

剧情自由度方面, 游戏 中会有一条主线和无数条支线,我们可以跟着主线走,也可以随时放弃去做支线,甚至什么都不想做,也可以到处散散步、看看风景,打打神庙,让我感到无比的自由又有着一定的束缚,实在是爽。

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这 游戏 最有意思的地方就在于你可以想干嘛干嘛完全没有束缚。主线什么的完全可以不去理会。公主都已经挺了一百年了 不差你出去浪这几个月。而你不同 你都睡一百年了 不活动活动筋骨 追追龙啊流星啊 点点神庙啊 挖挖矿啊欣赏一下阿拉德大陆的变化呀什么的 怎么对得起自己呢 毕竟你植物人一百年肌肉都萎缩了。要花几个月时间锻炼好再去见你的公主妹子

1. 它真实的可怕 没玩过 游戏 的觉得这很正常 但是玩多了 游戏 的就经常会 卧槽还有这种操作 比如 游戏 的怪 不再是被你杀了爆装备爆材料的工具 它也有自己的生活 它们有自己的喜怒哀乐 会吃饭 会捕猎 会跳舞 每种怪都有他们的不同之处 塑造出一个活灵活现的种族;

2. 你可以充分发挥出现实中的常识 你用钝器永远砍不断树和草 你只有用剑斧头这种才可以 石头看着不爽可以推走 可以用电电鱼 在沙漠中白天热的时候 用磁铁吸住自己的盾牌或者大型的武器到头顶可以避暑 冰块可以融化 只要在冰块切出火剑 或者点上一堆篝火 其他木质的装备点燃后一会就烧没了 火把就不会;

3. 神庙的各种骚操作 通电开启开关 你可以用自己身上的铁装备扔在地上连接电流 你还可以用你的电箭射到上面产生电 等等;

4. 每个npc在不同时间点 白天晚上下雨都会有不同的对话 在通过各种任务后也有不同的对话;

5. 不用拘泥于 游戏 操作 多去贴吧b站看看视频 你会发现 骑树飞行 2断跳 总而言之这个 游戏 玩了10天了 每天最少10多个小时玩 真的给我感觉就是颠覆传统 颠覆想象

好玩的地方太多了,这个 游戏 的好玩主要就体现在他真正的开放性上,让人欲罢不能,不然怎么说“塞尔达天下第一”呢?

举几个例子吧:

1、虽然主线是要救塞尔达公主,但是你这位林克可以在海拉鲁大陆上摸鱼、猎猪、烤蘑菇一辈子。 游戏 里面随处都是可以搜罗的食材,而且过段时间也会刷新。做个愉快的厨子,就会忘了你婆子。公主?什么公主?

2、虽然按常理救公主需要熟练足够的技能、凑够足够的装备,但你也可以做牛逼的林克,刚出新手村就去挑战最终boss。看到网上最速通关的视频,真心感觉自己貌似玩的不是同一个 游戏 。加农:???你小子不按常理出牌啊???

3、虽然解密不是主线内容,但是却最被各路林克玩出五彩缤纷来,成了千人千面的各种花式玩法。你既可以按正常思路解密,还可以剑走偏锋直接一个炸弹技能把自己炸到终点,甚至还可以卡出各种有趣的bug来速通。迷题设计师:我还是太年轻了。。。

4、最后你还可以把你有趣的海拉鲁经历做成图片、文章甚至视屏,发到网上和网友分享,因为一千个人有一千个哈姆雷特,也有一千种塞尔达。林克:我特么叫林克!

(最后括弧笑)

游戏 买了快半年了 一直等到汉化更新才开始玩玩之前觉得媒体把这个 游戏 神化了 所以打算抱着批判的心理去玩这个 游戏

现在玩了大约70个小时 神兽打了雷兽和水兽 估计主线情节差不多已经完成五分之二了吧 所以应该有点发言权了

这个 游戏 的乐趣在于:1、自由度超高 地图巨大 带来了海量的 探索 内容 可以搜索地域 各种食物 花草 肉类等素材 还有120个神庙 900颗呀哈哈便便 12个回忆地点、各种武器套装等等 单单收集的内容感觉就可以玩100小时

自由度高还有一个表现就是对道具的利用 探索 过程中各种素材可以做料理做药剂 可以按照现实生活中的原理在 游戏 中生存 比如吃辣椒做的料理可以在寒冷的地方活动 打火石和柴火放在一起 再用金属的武器击打 就可以产生火 下雨天攀爬物体会滑下来格外损耗体力 长时间游泳体力耗尽会溺水等等 都是可以利用或者是需要注意的

2、迷宫与解密 游戏 中有120个神庙 可以收集120个徽章用于增加血量和体力上限 算是变相的升级吧 这些神庙大致可以分为战斗型 解谜型 手柄体感型 搜索祝福型 大多需要利用林克手中的固定道具(磁炸弹 磁铁 时间静止等)来破解 这些神庙难度适中 而且基本都会有不同的破解思路 并不是只有唯一的破解方式 往往在想出办法后会满足的一笑

3、战斗部分简化不复杂 荒野之息是我玩过的唯一一部塞尔达 不太清楚之前几作 但就本作而言 动作或者说是打斗部分非常容易上手 只有简单的几种攻击模式 武器也只分为单手剑(斧) 双手剑(斧)长枪类和弓箭、盾牌 动作也就只有盾牌防御 防返 闪避和子弹时间 不会出现大量的 复杂的搓招或者是按键组合 学习成本很低 短时间内就能上手

4、其他一些方面 游戏 有天气系统、地理系统和声音视野系统 而且二者结合的很自然 比如天气分为晴朗 阴天 下雨 雷雨 冰雪等 下雨时因为地表湿滑对攀爬影响很大 但因为有雨声 对潜行时脚步声会有掩盖作用 便于偷袭敌人 雷雨天会因为林克身上带有金属物品而招致五雷轰顶 但是扔掉身上的金属道具就不会被雷劈 在沙漠地区 白天会出现高温 夜间也出现低温 都会缓慢失血 另外还有五行相克的设定

还有很多没有提到的内容 比如大量的支线任务 迷你挑战等等 都是妙趣横生 让人无法自拔 整个 游戏 不会让人感到没事干 总是觉得还有很多事要做

总之这个 游戏 绝对配得上全球媒体对它的褒奖!

做为2/1凌晨等更新的一员,这 游戏 点燃了我很久未有的激情。首先它自由度很大。不管你是神级玩家还是像我一样的菜鸟都能以自己的方式来畅游其中。那种变态级别的先不说,现在最快通关记录是一个老外的十几分钟还是二十几分钟忘了,这个时间估计大部分人还没出新手村。对于像我们正常玩家来说也可以有多种玩法。对技术有信心的可以上手硬肛,而我喜欢通过周边环境兵不血刃的干掉怪物。偷袭,火攻,引雷,滚石,放风筝各种玩法各种骚。除了揉虐怪物外你也可以收集各种素材做成料理和兴奋剂,更有图鉴等你去完成。更不用提900个yahaha等你收集,还有120神庙等你开启。当然累了也可以骑上白马漫步在海拉尔大陆见识下不同地理风貌的不同风情。另外没事的时候调戏帕雅MM是我最爱干的事。总之这个 游戏 有着无数个可能性,100个人可能就有100种通关方式。塞尔达开创了沙盒 游戏 的新纪元,预计未来几年会很多类似的 游戏 出现,但能不能达到它的高度就很难说了。另外提醒除了要收集900yahaha可以看下攻略外其它最好都自己摸索, 游戏 不难120除了有个别稍微难找一点大部分都不是问题。特别是受过奶刃传说历练的塞尔达简直就是幼儿级别的。希望大家都在 探索 中找到自己的乐趣!

一场boss战。

第一次打感觉蛮难的,得射中眼睛才能出发硬直,上去输出。

后来发现boss脚上绑着木制护膝,所以打算用火箭射他的腿部。

果然,烧起来了,boss要给自己灭火,上去一顿输出解决。

塞尔达好玩就在于,他真实,他让你被很多三流吸金 游戏 抹杀掉的思维和创意重新回到了你的大脑。

有人说《塞尔达传说:荒野之息》的最大缺点是剧情太短,你怎么评价?

如果说塞尔达主线剧情太短是个比较中肯的评价,因为在三四十分钟的速通视频中,这个故事的大概已经交代清楚了。

但是剧情不仅仅是主线,尤其是在开放世界中,你本身不就是剧情的一部分吗,一始村的创利至始至终都有你的见证和努力,这不也是剧情吗,当你翻阅无数雪山,到达某处时居然惊奇的发现这里有人居住,而住在这里的人竟然是滑雪冠军,那么那个教你打保龄球的老头又是何方神圣呢?

开放世界的剧情不能就主线而论,而其丰富的支线又穿插着玩家的选择,如果说这有什么缺点的话,也许缺点不在 游戏 本身,而在于疏于 探索 的玩家。当然这个事情要从辩证角度看,有些玩家天生不喜欢这种方式,那么主线过短确实是一个缺点,也是荒野之息为数不多的缺点,所以说这个评价还算中肯。

但是如果你问我怎么评价,那么我的答案很简单,在遇到荒野之息之前我一直执着于与人争论哪个 游戏 天下第一,而在那之后我总是笑着承认他们的说法,因为,塞尔达是天,天的缺点也许就是可望而不可即吧。

《塞尔达传说:荒野之息》作为switch热销 游戏 之一,在其发售之初,它的销量几乎是switch的销量。以此可知,《塞尔达传说:荒野之息》对于switch的重要性。

虽然这款 游戏 别誉为近些年来最好的开放世界 游戏 ,但在 游戏 设计层面,仍有一些小缺点。比如,怪物种类太少,地形元素不够丰富,地形建筑物太稀少等。

但在我看来,故事剧情并不是《塞尔达传说:荒野之息》最大的缺点。

「图为《塞尔达传说:荒野之息》」

《塞尔达传说:荒野之息》发售两年后,可能连任天堂都没搞清楚自己想讲什么故事。

在刚进入塞尔达中时,玩家会收到一个关键性任务,这也是主导 游戏 走向的关键信息: 打败魔王盖侬,拯救塞尔达公主。

「图为老国王嘱托」

但在接下来的 游戏 中,除了拿到滑翔伞时老国王摆脱林克救自己的女儿,并拯救濒临毁灭的世界。除此之外,就没有NPC甚至任务去要求玩家拯救世界。值得一提的是,就连只身一人对抗盖侬的塞尔达公主,都没有要求林克来拯救自己。

所以,在主任务的设计与衔接上,塞尔达脱节了。但这真的是任天堂的疏忽,或者说是老任设计 游戏 的漏洞吗?

任天堂作为宇宙霸主,显然不会犯下这么浅显的错误。那么能解释清楚的,只剩下一个线索:任天堂有意而为之。

「图为《塞尔达传说:荒野之息》神庙」

当我们以上帝视角重新审视塞尔达,就会发现剧情设计的连贯性。 比如关于林克记忆的收集,是与拯救世界任务平行的,还有开启神庙,瞭望塔等,都是与主线任务平行的。 这在一定程度上,使得玩家在多个玩法中难以取舍。但此时任天堂展现了其高超的 游戏 设计手法,他将林克血量精力等属性加入神庙 探索 中,而瞭望塔则可以开启新地图。

「图为《塞尔达传说:荒野之息》」

这在一定程上,让玩家更沉迷支线玩法,进而忽略了主线,而任天堂这样设计是在刻意削弱主线剧情对于 游戏 的影响,从而增大开放世界的 游戏 体验。

这也是为什么一些玩家觉得塞尔达剧情流程太短的原因,其本质是任天堂根本没打算让你沉迷剧情,而是让你进入开放世界,真正体会塞尔达开放世界的魅力。

什么叫太短?简直就可以当没有剧情。

《塞尔达传说:荒野之息》可能是史上剧情最短的系列,网上有牛人从出发点完成基础任何,然后直接跑去城堡打最终BOSS,最后救出公主。

证明了此 游戏 不用做太长主线任务和剧情就可以完成,也征明了《塞尔达传说》创造了这一全新 游戏 玩法是可行的。 虽新《塞尔达传说:荒野之息》的剧情很短,但是一点也不会让玩家反感,反而这次的新玩法获得了大好评。

剧情短,玩家玩得更自由自在。

游戏 是个开放式 游戏 ,地图是可以自由 探索 的,只要你在地图上看到的地方都可以去 探索 。而你去到的每一个地方都可能会有很多新奇好玩的东西,比如:收集资源、接取支线任务、玩各种小 游戏 、神庙解迷等事情做,在做这些事情也得花费很长时间,所以你跟本无须在意主剧情。

玩家也可以选择自由的事情做,享受这种新鲜的任务体验。

我试玩了,根本不想理主剧情,直接沉迷 探索 世界。

世界上没有任何东西是绝对完美的,承认塞尔达传说是一部神作,这并不代表其没有缺点, 游戏 媒体的打分是一方面,更重要得看玩家们评价。

就个人游玩体验来说,《塞尔达传说:旷野之息》剧情是简单到不能简单了,从初始台地出来就可以看见BOSS盖侬在远方的地图上,可以选择直接去讨伐它并解救公主,也有国外大神在几十分钟内速通的视频,可以说剧情完全被忽略了。

上手门槛不低,前期很长一段时间在熟悉道具的使用以及各种战斗技巧,中期节奏加快, 探索 新地图,逐渐挑战四神兽,真正体会到所谓开放性世界的乐趣所在,后期就些略微无聊,让玩家有些疲乏。

对于我来说,个人有些后悔购买塞尔达传说,不是说不好,风景优秀的开放性世界很令人震撼,120个独具特色的神庙可以解密,沉迷炸鱼摘果子做饭不可自拔;但是在工作忙了以后,对这种需要时间去钻研的 游戏 实在是没有耐心了,只能扣时间一点一点玩。

在 游戏 大后期,可以试试不同传送来延长 游戏 乐趣,另外给它找缺点也能找一大堆出来,比如怪物种类少、重复度太高等等。

总的来说这并不是一款快餐类的 游戏 ,是一款好 游戏 但是需要细细品味,去发现地图上每一个彩蛋,如果想要速通 游戏 ,就不要考虑这款 游戏 了。

有空跟他们辩论,我还不如炸多几条鱼,或者开几个啊米波看能不能黎明弓!这个 游戏 主线是什么?有主线吗?主题不是跟着林克去冒险吗?

这么说吧,线性剧情和开放世界 游戏 的区别就像萝卜和花生

每到红月才能想起有个女孩等自己去救

什么都好,玩起来太孤单了。

这 游戏 玩的就是寂寞,曾经有一个网友说他在塞尔达的世界里,站在山峰之上。什么也不做,就这么静静的看着。感觉好美,好满足。[捂脸]

喜欢的人很喜欢,不喜欢的人不喜欢呗。比如我,跑地图的 游戏 玩不了5分钟就弃了,平时玩玩健身环,跳舞,和家人一起玩玩那么几个聚会 游戏 ,这就够了

塞尔达传说荒野之息萌新向全方位玩法教学 新人怎么入门?

塞尔达荒野之息中玩家们需要注意的地方有很多,如果多掌握一些玩法技巧,玩起来会更容易一些,下面我给大家带来塞尔达荒野之息主线装备玩法心得,跟我一起来看看吧。

萌新向全方位玩法教学

基本操作篇:

1. 左摇杆,方向控制

2. 左摇杆按下,link蹲下(再次按下或者按B/X解除),蹲下的时候,按X可以下蹲的状态前冲,抓野生动物或者潜入很有用

3. 十字方向键,上-魔法;右-武器;左:盾牌;按住ZR,右-弓;左-箭。右摇杆切换当前装备。下-吹口哨,1)如果马在一定呼叫范围,会跑过来;2)惊动附近敌人;3)npc命令(目前只知道一个剧情需要这个)

4. L,启动魔法,启动后,按R发动(炸弹需要再次按L爆炸)

5. R,按住启动投掷武器,松开完成投掷(大师剑对应天空斩)

6. ZL,锁敌,防御(锁定视角);如果装备有盾牌的情况下,并且不是双手持兵器,会举起盾牌防御;举盾防御下,按A(如果时机正确),发动完美防御

7. RL,启动弓箭射击,使用体感或者右摇杆瞄准,松开发射弓箭,松开前按B取消

8. 右摇杆,改变视角

9. 右摇杆按下,望远镜模式,望远镜模式下,按A可以直接对可视物体标记

10. Y-武器攻击;X-跳跃,跳起或者高空下落时按X打开飞行伞(完成新手村剧情入手后);B-加速跑,取消;A;确定,捡起物品

特殊操作:

1. ZL(举盾)+X+A可以滑盾

2. X+Y是跳起攻击,或者高空跳落按Y也可以

3. 按住Y可以蓄力攻击,完成蜥蜴神兽之后,二段蓄力会出大范围电击

4. ZL+X+左摇杆方向可以制定方向小跳(这个描述有问题,试一下就知道了),主要用途和盾反类似,出完美闪避,之后+Y可以实行闪避反击

5. ZL+A,盾反,前面说过了

6. 高空落地前打开飞行伞就不会有伤害,这点和天空之剑一样,不一样的地方是绝不会有自动打开伞这么一说;打开伞以后按B收伞

7. 自由落体或者滑行状态下按RL拉弓,进入缓慢模式(就是大家常说的子弹时间)

关于主线:

本人是非常建议能先把主线推一推的(最终canon和回忆可以放一放),这里有两个原因:

1. 主线强化魔法,在武器紧张的状态下,炸弹往往是和敌人周旋的最有力武器,强化后的炸弹在伤害和cd时间上都有一定加强(lz打荒岛生存就是用炸弹扔死巨人的)

2. 四圣兽的技能对做支线有很大的帮助,每一个圣兽技能都是非常有帮助的,这里不剧透了,但是谁用谁知道

这个游戏最大的乐趣就是几乎没有什么是唯一正确的,怎么玩都可以,如果你刚接触这个游戏,没有什么特殊想法的话,先跟着主线走会有很大帮助.

关于野怪:

对于新上手的朋友来说,除了红色哥布林,其它都够喝一壶的,前期武器又紧张,怎么办?第一种方式是爬山,一般爬山都可以避开大坨的敌兵;第二种就是抢占有力地形(这里主要是高地),前期的怪智商都有问题,你在高地上,它们只会在下面乱叫,攻击频度不高,这时候就用炸弹磨死它们,收割一轮武器装备;第三种就是一个一个吸引过来消灭,这种方式比较消耗武器,但是如果你确定它手里的比你的好的话,可以考虑

lz认为,弓箭才是野外的最好武器,小到哥布林,大到巨人石头怪,人马,弓箭都是最简单的猎杀武器(没有之一),随时收集弓箭是一种很好的习惯,木头箱子,铁箱子,炸开都可能会有

关于爬山:

前期由于体力不足,很多山看上去就是不可能完成,这个时候需要从新选择线路,首先,要养成习惯,到一个新的地方,先找塔,地图都是靠扫描塔获得的,有了地图就可以提前选择路线,从相对低一点的地方往高的地方走,而不是直接挑战最高峰。再有就是在攀爬的过程中,尽量减少按X,同样的高度,按X可能上不去,一直慢慢爬可能有戏,最后体力红的时候按X可以获得额外攀爬距离,但是上不去也就是上不去了。

另外,在攀爬过程中,有的地方link会是类似趴着的状态,移动还算是爬山,但是坡面其实不是很陡,这个时候,可以尝试按B强制取消攀爬状态,然后横着走,这时候不计算爬山,可以回复体力。

关于时装:

一般新玩的人都会在时装上纠结一番,买不起啊,又很想买啊,要不要当东西?lz认为,喜欢就买,所有东西将来都会有很多,不会有卖了搞不回来的事情发生。

但是,这里建议,除了几套衣服(一套防寒服,一套女人装,一套防火服),其它都是不需要前期入手的,也就是不值得你倾家荡产去弄。而且除了女人装是剧情必须要的以外,另外两套用别的办法也可以解决。之所以lz建议买入,是因为防寒服可以让你开心的打保龄球(最经济实惠的赚钱手段)也让你更肆无忌惮的去爬各种高山,防火服是eldin地区的必备服装,让你更安心的溜达,而且这两套衣服的价格还算是能够接受的。

关于神庙:

大概可以分为三类:1. 看到就可以进去的(当然有些设置点障碍,不能踩的花圃啦,荆棘啦),但是不需要特殊任务就可以进;2. 有特殊任务,但是不一定需要,比如有的神庙你明明听到探测器在响,就是找不到在哪,但是一旦找到入口,也可以进去。这里特殊任务主要是提示你如何找到神庙入口的。3. 必须完成特殊任务,比如impa奶奶的球,比如痴迷古代机器人的女人,比如荒野生存等。

建议碰到就给做了,增加一个传送点(不完成也可以传送,不完成的话地图标示篮筐中间是橘色的,完成是全蓝的),完成四圣兽以后再来专心解决120神庙任务,任务本身可以获得贵重物品,装备,时装,全120达成还给一套link精灵装。

关于脚力:

不得不说,这一做确实弱化的骑乘体验,大部分时间是爬山去飞下来,后期基本靠传送,骑乘就是一种消遣,但是,能感觉到开发者对骑乘还是很用心的。多种生物都可以骑乘,马、鹿,熊、沙漠海狮、山之主(可能还有更多,有待开发,剧情可以骑鸟,我觉得应该可行吧)。

除了马以外,目前lz知道的都是下来之后就跑了,并且不能注册,当然,骷髅马也不能注册。

如何抓它们?基本都是蹲下,从后门靠近,靠近到一定程度会提示按A,上去以后不断按L(注意,不是按住不放),直到驯服,这个是消耗体力的,越厉害的座骑越消耗体力(沙漠海狮不需要这个)。穿上忍着装会有帮助,但是不穿也一样可以抓到。

如何注册马?骑到马厩(基本上每个小地图都有,当然不是每个都有),去和前台说话就可以注册了,20一个,最多5个,多余5个会让你放掉已有的某个。

为什么要注册?注册以后,这个马就是你的了,你可以从任何一个马厩领取该马。虽说,驯服的马会响应你的口哨,并且在你下马以后不会跑掉,但是你一旦离开该区域,又需要从新驯服,注册以后的就不需要了。

除了amiibo以外,有两匹特殊马,canon的大黑和zelda的小白,都有支线任务,但是大黑是不需要支线任务也可以捕获的,小白可能也可以(但是lz是接了任务抓的,所以无从印证)。

注意,马会死。但是马精灵可以复活。

关于心和体力:

初始状态3血1圈体力,每个圣兽boss给1血(4血),120个神庙魂(4个魂换1血或1体力)

体力最大是3圈,除了初始1圈,第2圈需要6次(24魂),第3圈4次(16魂),由于很多地方需要体力,建议3圈加满。在体力加满的情况下,心最大值是27。

lz没有尝试加满心(牺牲体力),但是从额外加成来看(黄心),血上限应该是30。

在某些女神像(比如地图右下古代研究所那个村子)是可以更改心和体力加成的。

再有就是大师剑需要至少13红心才可以,拿到之后就无所谓了,看个人需要。

关于武器:

1. 近战武器

又分为单手,双手武器。区别在于单手武器可以直接ZL盾防御,双手不行,必须收起武器才可以。前期来讲,单手武器出手快,攻防一体,但是伤害低;双手武器,枪出手快,但是伤害也不高,其它双手出手慢,但是伤害相对高(后期会有很多单手加成以后很高攻的武器)。根据敌人选择武器是需要掌握的一个战斗技巧。比如对手拿着短武器,这个时候你选择枪,会让它被打的没法还手,相反,它拿着枪的时候,你用短兵器扑到它怀里打,它那枪跟摆设一样。其它双手武器建议在敌人倒地或者攻击硬直以后补刀用,同样的双手武器,怪物出手一定比你快(不知道是不是link睡了100年睡傻了)

大师剑(单手)和太刀(双手)可以远程斩击

回旋镖扔出去打一圈回来可以接住,也可以直接当手持兵器用

芭蕉扇的主要用途还是开船,当然,扔火球的你要是扇的准也有惊喜

当提示武器接近损坏的时候,用投掷攻击可以有额外的伤害加成

2. 属性武器(火雷冰)

首先属性武器都有cd时间,虽然很短,但是不是一直都能出属性,这点需要注意。属性武器组合使用威力更大,比如先冰冻,之后用火打比直接用火打伤害要高

3. 盾

对于lz而言,盾基本就俩作用1. 前期收箭(还要木盾),2. 盾反机器人

4. 弓箭

最后说说这个lz认为最无敌的弓箭,大部分敌人都怕弓箭(包括boss,包括机器人,包括巨人),因为弓箭可以打出眩晕,以人马为例,只有有普通箭,白银人马照样是一个兵器架子。弓箭可以打出近战打不出来的眩晕效果,这个时候就是你虐它的时机了,看到有人卖箭就买,lz觉得,只要包里有箭,比一包神兵都来得踏实

弓主要有单射,x2,x3,x5(还没见过其它的),消耗都是1支箭,但是x几就是发射出几支(其实这个有点不科学)。加成有加攻击,加耐久,还有快速射击(属性箭瞬间完成蓄力)。说到属性箭,这里插一句,到了eldin地区,千万不要用炸弹箭,否则……

如何完成塞尔达荒野之息这个任务?

塞尔达荒野之息是任天堂开发的系列重启作品,完成方法步骤如下:

1、打开电脑游戏,点击游戏地图进入房间内有一个台子,上面有一张伴随玩家今后冒险从不离身的卡片以后需要四处打卡。

2、拿起后房间中还有两个宝箱,里面会有一套衣服,在房间的尽头有一个神台(之后简称打卡机),将卡片放至神台前方的门将打开。

3、走出去后会看到一个带着帽子的老头走向了一处火堆,你要找到这个老人家,并和他对话获取下面的信息,在路上可以找点食物和武器哦,有很多东西可以捡起的,会有高亮的显示。

4、和老爷爷对过话之后会提示玩家找下一处打卡机,就在不远处的遗迹中,路上会碰到一些怪兽,可以选择避开也可以选择击败它们,击杀后会随机掉落食物或武器装备等,找到打卡机后记得打卡接收下一部提示。

5、打过卡又要回去找到这个白胡子老头,跟他对话后会提示玩家去寻找在大陆各处的遗迹。

6、转身在后方不远处就有一个橙色火光的地方,就是未开启过的遗迹了记得未开启的遗迹都是这样的颜色显示哦,同样我们要在右边的台子上面先打开,之后遗迹的门会打开,发现里面有个传送门,果断的站上去。

7、之后玩家会被传送到另一处遗迹,进入后在左上方有一个打卡机,还是要先打卡。

8、打过卡后会获得一个磁铁,利用磁铁将地板上的任意一块铁板吸起来丢到一边,会发现有个向下的楼梯。

9、进入后可以利用磁铁将铁块吸起,推开前面的墙体,然后会遇到一只怪兽,可以用铁块砸它,伤害远比玩家的数值高的多。将怪兽消灭后走过铁板,将铁板吸起搭在前方的路上,走向尽头。

10、被传送出神迹后白胡子老头会飞过来跟玩家对话,并将玩家传送到塔顶。而后对话送玩家一个望远镜,可以通过望远镜看到远处未曾去过的遗迹,并在地图上放个标记,方便确认位置寻找。

11、在这处遗迹的外围有两个靠近后会被激活的石台,当你靠近时会射出光束,在没有掩体的情况下,被射到就是秒死了,所以要想办法绕开然后去打卡,传送至下一个遗迹。

12、进入遗迹后在左上角的打卡机处打卡,会获得炸弹,使用炸弹将路上开裂的石头炸开,走到上面的大厅。