导读 dnf单人攻坚模式怪物模式及血量介绍 DNF助手-月翡 dnf阿斯兰 dnf阿斯兰异界套 首先先说说安徒恩的单人模式。 大家都

dnf单人攻坚模式怪物模式及血量介绍

DNF助手-月翡

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首先先说说安徒恩的单人模式。

大家都知道,这个安徒恩是需要10个人才能开团的。

而单人安徒恩就是一个人开的一个安徒恩团队模式,难度是远低于RAID模式。入场方式和入场材料和团队模式一样,均要在团队模式频道进行。

每次开启单人安徒恩攻坚的时候会按照当前周,也就是当前CD的对应攻坚次数,攻坚不同的地下城。

每周第一次攻坚:黑雾之源-震颤的大地-能源阻截战-黑色火山-安徒恩的心脏

每周第二次攻坚:黑雾之源-舰炮防御战-能源阻截战-黑色火山-安徒恩的心脏

每周第三次攻坚:黑雾之源-擎天之柱-能源阻截战-黑色火山-安徒恩的心脏

比如昨天直播的时候是第一次攻坚,所以就是震颤的大地

能量阻截战也会根据当前CD的攻坚次数,给予不同的绿名怪物。

每周第一次攻坚:巨斧洛克,光剑克洛,粉碎之阿托尔,梅尔塔

每周第二次攻坚:巨斧洛克,光剑克洛,粉碎之阿托尔,熔岩怪虫

每周第三次攻坚:巨斧洛克,光剑克洛,粉碎之阿托尔,恐怖的邪念体

部分怪物也得到了改版,为了适应单人攻坚的情况

比如火焰之克瑞夫的僵尸,不会一直抓着你不动了,一段时间后会自动松口。守门将克拉特在生成那个回血球的时候也不再束缚角色了。大眼仔的话更是减少了HIT数,增加了可输出时间。梅尔塔,也就是土怪,在让梅尔塔破坏保护罩后,击碎发电机的判定由原来的5hit变为伤害(基本平x一下都能碎)。恐怖邪念体,也就是血怪,那个破防的黑火只会附着在玩家身上,并且减少伤害。黑烟之克雷斯则是删除了控制角色并反伤秒人的技能。

深渊之梅迪尔也不再需要两个人踩地板了

火山boss那边仍然需要进行打字,不过可以强杀。另外打字的邪念体的传火破防模式变为破坏黑火之后就可以输出。

至于怪物血量的话,丢两张图

大概需要的伤害级别是修炼场一觉1e,就可以轻松秒着过。一身90圣物+自制SS武器估计多半也能自强,但是要注意,现在强化改版之后,百分比职业+12武器和固伤锻8武器一样是标配,职业伤害是按着这个标准计算的,哪怕是过渡武器,百分比职业也最少强个11。

最后说一下通关奖励

小牌+大牌大概是18-20个蓝豆,然后大牌有概率翻到以下金牌内容:可以装备的荒古武器、安徒恩灵魂碎片(红豆)、贪食源助力系列,安徒恩怪物卡片、安徒恩传说装备、安徒恩的心脏卡片。

画个重点:没有垃圾史诗,没有深渊票。

说完了单人安徒恩,再来说说单人卢克。

这个单人卢克就比较讲究,对于不同的职业标准差异会相当的大。这个我们最后再说。先介绍一下基本情况。

和单人安徒恩同样,单人卢克依然需要在卢克团队模式频道进行,所以40个光之根源还是少不了,没有光之根源的小伙伴,只要打一天的卢克N1-6就可以凑够,打不过可以找人带嘛,基本30w一趟,认准B套圣耀或者B套圣耀海伯伦完美毕业的,肯定又有效率又不会骗人。

同样,单人卢克也是根据每周的进入次数发生变化

每周第一次:诞生的圣所

湮灭的圣所

光之祭坛

力量祭坛

光之圣殿

机械王座:光

每周第二次:诞生的圣所

蔓延的圣所

暗之祭坛

智慧祭坛

暗之圣殿

机械王座:暗

然后大部分怪物都为了适应单人模式做了调整,这里就不一一介绍,但是总体目的是大幅下降了难度并且适应单刷的情况。

其中最有意思的就是不能再吸收魔法的阿斯兰

至于装备标准的话,真的是要看职业而定。召唤可能能做到11件蓝装+一个12的传说武器30分钟左右通关,有些职业可能就需要一套艾肯才能打的舒服。

但是有一条是不会错的,一觉破招105弗曼5e可以正常通关,石化105弗曼5e可以闭着眼睛秒着过单人卢克。

给一个怪物血量数据,光卢克是31e血量左右的样子(现在的raid是220e+)

最后再说一下奖励

昨天直播测试的时候还强行翻了个金牌

单人卢克的话,小牌依旧是暗之根源,大牌是2-4个魔岩石,如果金牌则是8个魔岩石。有概率出卢克怪物卡片,卢克传说装备,塔罗牌以及卢克光卡

画个重点:没有狗眼。

dnf帕拉丁卢克raid主C实用技巧

dnf帕拉丁卢克R能不能当主C呢?帕拉丁是一位新晋的辅助职业,然而有些玩家就喜欢搞事情,用辅助职业来打主C,例如审判。那么帕拉丁能打卢克R的主C吗,答案肯定是能的,只要你手法过关、足够欧。下面来看看帕拉丁卢克R作为主C的培养技巧吧!

队伍构成:大奶+忘点高紫阵的遗忘9鬼泣(笑)+魔战恍惚斩铁(笑)。其实总体来说队伍和装备自身都还有很大提升空间。不论强化附魔,光是欠缺春节宠物+宠物装备+称号附魔就至少有30%以上的提升了。

加点:放弃所有暴击相关,刚好足够把技能从下朝上点满到40级技能+神光冲击点满,35级技能2选1(右边的打的快一点连击数多一点,左边的伤害高一点范围大一点。一般来说是点左边的)。

时装的一觉被动和二觉被动选择:1觉被动是1.5%的物理攻击力,可加站街面板;2觉被动是2%的技能伤害。为了伤害还是选2觉好一点,站街好看选一觉。

帕拉丁作为主C的优势主要有2点:

1.和其他类似诸如光兵等职业相同,副C的强度可以降低到相当程度,并且好搭配。

2.由于卢克R的流程相对来说,除了光暗入口外,其余均为1绿名+BOSS。那么只要技能伤害能达标就OK,在不是最强力的队伍中反而能收益。例如一个稍微大点的奶,带2个不太强力的队友,但有辅助能力即可。

技能分配:

一般来虽说有2种技能分配方式:1觉+若干技能对付绿名;2觉+若干技能对付BOSS/除1,2觉以外的全部技能对付绿名;1觉+2觉秒BOSS。前部适合流程较短的地图,后部分适合流程较长的地图。并且由于神光冲击技能的特性所在,小兵基本不用的担心。

一阶段

随便打,只是有几个绿名注意一下:贝奇,机械龙,占星,包贝尔,阿尔高斯。

最好协同队友进图控制之后原地一觉迅速秒掉,同样的方式还可以在超高速破防的时候直接一觉秒。简单来说对于大部分会短时无敌的怪物对于帕拉丁的威胁很大,这点和次元比较相似,但由于输出时间远小于次元,所以不是太需要控制,打中关键。

光路线

入口:由于光路线入口的2个绿名相对来说比较脆,视频中甚至二觉都没有用。技能分配上推荐为污染3个技能,贝奇1觉,兰帕德留信约+闪耀破防,2觉带走。

祭坛能量:

机械龙:如果队友有直线型控制,例如魔道,暗帝等,进图一觉,让队友直接原地扔即可,直接吸过来控制。保证在不双控制的情况下,交1觉+1.2个技能带走即可。

全金属:对攻击力有自信可以直接二觉,视频中犹豫了1下导致2觉打空,于是就尴尬了。这里暴露了帕拉丁续航的问题,所以如果追求稳妥可以先用非二觉技能把全金属打狂暴后再二觉带走。

光祭坛:推荐使用1觉+若干技能对付绿名;2觉+若干技能对付BOSS的流程。注意阿斯兰的沉默无敌,不推荐顶能量打阿斯兰。

力祭坛:推荐使用1觉+若干技能对付绿名;2觉+若干技能对付BOSS的流程。章鱼让队友先手控制,确保控制内带走,不推荐顶能量打。双子的注意无敌不要被躲掉技能即可。

光圣殿:推荐使用除1,2觉以外的全部技能对付绿名;1觉+2觉秒BOSS。小丑本身的特性属于不会攻击的靶子,可以放心的将大部分技能招呼上去,而占星是需要快速解决的BOSS。

光卢克:

进图神光冲击,之后卢克就只会追你一个人了,这是打辅助的时候也一定要确保的。根据自己之前的伤害确定罩子需要多少技能来打破,做到技能循环。在攻击上,确定1觉,2觉,45,80信约,40神罚,60裁决能在奶爸的觉醒下命中即可(以上一套全交最速时间仅需要6秒),因为以上除觉醒外全部为瞬发技能,可以根据队友的控制能力确定技能组合。一般是一觉起手,如队友为暗帝等短时间多控制的,则可以选择一觉后甩空其他除2觉后的技能,第2轮控制再甩2觉,如是吊机这种优先打掉1,2觉再部其他技能。

光卢克合格的队伍判断标准:以上技能全交后卢克必死无疑,即达到合格线;以上技能全交后,精炼刷一轮技能2次破防后带走,即达到主C及格线。

卢克能量:推荐使用1觉+若干技能对付一边;2觉+若干技能对付一边的流程。由于月光爱跑,一觉可以留给他。二觉给魔剑。

一般来说帕拉丁不会被安排到暗路线,所以暂时没有录暗路线主C的视频,帕拉丁走暗路线只需要比光路线多准备一样东西,那就是神护6,在布冯处顶盾无敌即可。

dnf鬼泣技能CD换装技巧吉格换装原理分析

dnf中常有些职业,带上精炼戒指可以重置一二觉来打伤害,这对付一些血量比较高的精英怪是相当有必要的存在。然而鬼泣单个技能重置不足以让他伤害最大化,不过利用二觉吉格来做控制还是不错的。下面我们就来说说dnf鬼泣CD换装的技巧。

1、CD套换装:

用到的地方有,湮灭的小丑,光明祭坛的阿斯兰和光卢克。

小丑血量高,前戏时间久,适合换装;阿斯兰因为受到魔法攻击会涨大量狂暴条的特性,所以需要稳定长时间的控制。这里用CD套丢吉格,可以在BOSS那里使用第二次,比精炼戒指要稳。

光卢克是吉格+炼狱配合周年宠物抓取,刘备、克里斯都有同样的功能。

顺序是先用宠物技能(周年宠物要注意站同一直线)然后丢吉格,等宠物技能控到的时候,再用炼狱跟上控制。

同理,暗卢克也可以用相同的方法抓取,我单刷伤害不够,抓到暗卢克一套打不死还剩100多条血,所以就老老实实打连击了。

2、吉格换装的原理:

吉格的伤害分为4部分,1、旋风共计力(共计15hit);2、吉格登场攻击力;3、沼泽扩散攻击力;4、吉格退场攻击力。

吉格的伤害判定分为两次,第一次是释放时读取当前人物面板和技能等级,决定旋风和吉格登场的攻击力。以4级吉格为例,这部分占到总伤害的35%。之后再次读取人物面板和技能等级,决定后续的两hit,沼泽扩散和吉格退场的伤害。

旋风演出时间比较久,因此可以用CD套释放吉格,然后迅速切换回输出装。这样损失大约35%伤害(此时4级吉格依旧有633.71倍独立,高于同期幽魂降临式的512.62倍独立),换取了CD的大量减少和长时间的控制而且伤害依旧不俗。

dnf卢克光路线属强选择分析

dnf卢克R中属强怎么选择?在进军卢克的时候很多玩家在属强选择方面会纠结,当然土豪都是走全属强的。然而根据卢克各怪物属抗的分析,冰强成为了大家的首选,不过大家却忽略了一些问题,其中光路线是最为尴尬的,下面就来看看详细情况吧!

掌游宝-忽而今夏6

首先是光路线。阶段1的怪物不必考虑,原因不多解释了。而阶段2光路线的难点基本集中在这些怪物上,如果不能迅速击杀的话则会耽误大量时间,也因此我们需要额外针对的是他们。

这里忽略阿斯兰的原因有三:

1.一般需要考虑时间限制的队伍不会强行顶能量杀阿斯兰,也不会强行无控法系队伍强杀阿斯兰,这两种对于中低配队伍来说都是完全有致命问题的安排需要避免。

2.由于阿斯兰自身机制和祭坛能源的特性,实际上能量爆发期间只要秒不掉他,后续还是要等能量通关。而实际上能量通关后对纯物理队或有控制的法系队伍这种正确配置来说,阿斯兰本身并不难处理(几乎是木桩),能量通关前能强行打多少往往对整体的通关时间没有太明显的影响。

3.阿斯兰自身属性抗性差异不大,为35/35/45/30?王子和公主二者虽然各抗光暗,但实际上二者的威胁与时间耗费来源于同时存活的合体技。也因此并不一定要避开光暗属性追求同时强杀二者,即使不选择冰属性,用其他属性输出优先秒掉其一后(别聚怪)也能节省很多时间。另外光卢克血量是按照能源通关后扣除到90%来算的;亚辛虽然光暗抗较高,但是身板很脆,如果队伍爆发高而且会抓真身输出的话实际忽略亚辛的抗性也没问题。可以看到,实际对一般不打祭坛能量的光路线队伍来说,除了冰强之外,选择火强或暗强也是没有关系的。火强的话兰帕德会稍难打一些,但是队伍针对性强的话兰帕德其实也可以视为木桩;而暗强在现版本团队中存在鬼泣死灵幽魂弹药等自带减暗抗的职业时表现比冰强更好,具体选择哪个应该根据队伍配置和自身职业决定,无脑选冰只会给黑商白白赚钱。虽然少有让光队打能量的情况(一定程度上不如暗队先进能量合理,毕竟阿斯兰顶能量可以由多控法系队和物理队两种配置针对;而频繁瞬移无敌的施内德只有多控+输出环境好的法系队能顶能量打),但如果一定要考虑光队打能量的话,那就只有冰属性或鬼泣辅助下的暗属性最好了。

结论:对打光的队伍来说,一般情况冰

火暗,但三者差距都相当小,在有稳定的队伍配置时考虑价格因素放弃冰强也没问题;同时暗强在队伍有暗系减抗职业或幽魂队友时要比冰强更强势。最贵的冰强虽好,但玩家们也可以选择适合自己又便宜的属强哦~