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1、黑矿:给你们一张表吧,它是决定持久的唯一因素,无关成功率。

2、 0-30 100 %降3点持久 30-60 80 %降1点持久,20% 降3点持久 60-90 80 %不降持久,20%降 1点持久 90-120 8 0%升1点持久,20 %不升持久 120-150 80%升3点持久,2 0%升1点持久 150-180 100%升3点持久 注:系统只取纯度 最高的6块黑矿,多放系统不计。

3、举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。

4、 3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。

5、武器升级算,道、魔、攻各2个。

6、3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何改蚂属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。

7、系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。

8、然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。

9、也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。

10、 不放首饰,升道, 1×0.9 = 9% 一个古铜,升攻, 1×0.9 = 9% 。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。