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1、现在许多游戏基本都能进行手游化,像是之前的《英雄联盟》手游,还有甚至人气一度要超过PC端的《三国杀》手游,可以说在资本的运作下几乎没有不能做成手游的游戏,不过有种类型的游戏无论如何做成手游都不会适应,这边是即时战略游戏RTS,提到RTS的话就不得不想起当年网吧《星际争霸》,《魔兽争霸》这些“电竞时光”了,不过有些“黑网吧”的配置玩不起这些,那也就只能是《帝国时代》与《红警》了。

2、2005年的时候《帝国时代》系列迎来他的第三作,本次就随便聊聊这个《帝国时代3》吧。

3、游玩起来,那么最令人熟知的也就是战役模式了,本身打不利索的代码用汉语拼音死记下来到趁着微机课三不管的时刻这么一打,同学们偷来崇拜的目光别提多么令人上瘾了,不过与《帝国时代2》不同,虽然游戏是按照历史线是从中世纪到工业革命,但是我们会发现西方国家全部都拘泥于“藏骨集团”这个东西进行,像是我们耳熟能详的“大航海士气”仿佛完全不存在一样,个人觉得这不是什么微软公司没有创作灵感,而是这段历史西方人在干嘛?血腥的殖民,罪恶的资本贸易。

4、这些东西做出来对于瞄准全球市场的微软来说无异于自断财路的脑残行为,肯定不会干啊。

5、《帝国时代3》游玩体验并不会让你觉得这其实是一个老游戏了,可以说《帝国时代3》完全可以代表05年时期最高的游戏制作水平,而《帝国时代3》相对于《帝国时代2》最大的改动就属于卡牌系统了,依旧记得中国得到“孔孟之道”瞬间把一堆杂牌兵变成高级兵时的成就感,已及宅神荷兰人就是和你打膀胱局愣是把单局的时间拖到令人无法接受的地步,我的膀胱当时可是受了不少罪。

6、不同的卡牌系统让这个游戏不在拘泥于“传统”的RTS模式,因此《帝国时代3》可以说完全不是《帝国时代2》的后传,而应该属于“重制”。

7、不过游戏也是做了许多让人啼笑皆非的操作,像是中国人的设定是在“明朝”时期,而工人却有很多扎着“后金”的大辫子,官兵的帽子也有很多是清朝制式,更搞笑的是战役里把“郑和”从时间到人设都给“抄错了”,加上熟悉的湾湾口音,这些全是对我们国家的刻板印象。

8、要是《帝国时代4》敢这样做就上线国区了,那策划可是要谢罪的。

9、《帝国时代4》从之前的体验版与预告片来看3代的卡牌系统没能继承,主城系统也没有影子,不过装备切换系统却是有效的继承了,而且中国文明还引入了朝代系统,虽然说战役模式还没有体验,不过至少细节方面不会再出什么岔子了。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。