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1、 即便最忠诚的微软粉丝,也不得不承认它在日本市场的失败。

2、与索尼和任天堂的风生水起不同,xbox系列在霓虹国的表现,完全可以用惨淡来形容。

3、也许会有玩家为它十余年的坚持所感动。

4、但凡事皆有因果,如果微软没曾埋下“凋零”的种子,也不会收获如今的"恶果"。

5、 要讲述这个故事,从系列初代开始或许最为合适。

6、 不同于1853年“黑船”(美国以炮舰威逼日本打开国门)的傲慢,时任XBOX第三方总监的凯文.巴克斯,在日本街头小心翼翼的拿出了早已备好的初代主机。

7、2001年日本 游戏 市场的如日中天,让他不得不谨小慎微。

8、 但作为宣传重点的XBOX,似乎并未得到行人的青睐,玩家在看到其“真身”后,就连连摆手转身离开。

9、愿意交流的人,在翻译的帮助下,向巴克斯透露着对庞大机身与DUKE手柄的厌恶。

10、 如果说微软完全不重视霓虹市场,未免过于武断。

11、信息反馈至技术部门后,手柄设计师急迫飞抵东洋与玩家面对面交流,专为日本市场设计,代号为“曙太郎”(曙太郎是出生在夏威夷的美国人,是首位外国籍横纲选手)的手柄火速登上了 历史 舞台。

12、 但XBOX的工程师们仍有难题无法解决,PC架构的主机,在当时的技术层面下“减肥”失败。

13、黑色搭配XBOX巨大的机身让主机更显肥硕与臃肿,而日本人对于精致与小巧的追求,又让彼此的隔阂愈加明显。

14、巴克斯曾回忆道,当时玩家与业者都在抱怨“这么庞大的机身,你们根本没想在日本获得成功吧”。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。