导读 最终幻想 7 重制版 最近准备开玩FF7RE,有资深玩家分享一下简要心得吗? 二周目Hard中,奖杯进度70%多,这里总结下几

最终幻想 7 重制版 最近准备开玩FF7RE,有资深玩家分享一下简要心得吗?

二周目Hard中,奖杯进度70%多,这里总结下几个心得,避免后来玩家走弯路:

最终幻想7re(最终幻想7re怎么召唤)最终幻想7re(最终幻想7re怎么召唤)


1.人物的“3种服装奖杯”决定了三、八、九章必须玩至少3遍。

1)第三章决定蒂法服装,这章支线全清两遍,两遍都不要选“成熟风”;

2)第八章是爱丽丝服装,支线完成要求:0~2、3~5、6;

3)第九章决定克劳德女装,建议第一遍先把山姆、乔尼这边的支线做了,第二遍再完成玛姆支线…

2.一周目“洞察”晶石一定要常备!(战斗时按手柄触板键查看敌人情报)属性、范围化、复活晶石拿到后一定要常驻!抗性、封印、中毒、治疗、时间拿到后尽量常驻晶石孔!

回血建议用气卦、祈祷,为hard做心理预期。

3.一周目刷AP好去处…我自己实践的感觉是14章五区到六区那段地下通道,二周目装AP奖励晶石走一趟有500多AP;当然网上其他一趟刷600多AP的方法也值得尝试…

4.300%倍率,去VR打胖陆行鸟,克劳德不用绕背正面咿呀冲剑就能尽快打出力竭,(蒂法装ATB提升晶石)切蒂法,【秘技解放】>△两个操作如此循环就能打出这个倍率(不排除是我后期等级和装备能力上去了相对好打)。

5.青魔法(从敌人上学到的魔法)就4个:除了魔界花在二周目17章VR训练里,其他3个一周目就可以学到。

6.16章开始是人物第六件武器获得章节,注意别错过蒂法和巴雷特的武器!

如果还想知道更多可以在网页链接了解下了。

最终幻想7重制版年龄限制

最终幻想7 重制版" (Final Fantasy VII Remake) 的年龄限制通常由其发行商或平台决定。在大多数情况下,它的年龄限制为17岁或以上,因为游戏中包含了一些暴力、血腥、性暗示以及语言不适的内容。然而,年龄限制可能因国家/地区而异,因此建议您在购买或下载游戏前确认其实际年龄限制。

最终幻想7re不能传送

系统bug,网络问题。

1、系统bug是最终幻想7re游戏软件系统出现了问题导致不能传送,等待官方修复即可。

2、网络问题是自身设备连接的网络出现较大波动,导致最终幻想7re游戏软件不能传送,更换网络重新打开即可。

最终幻想7re一共几关

最终幻想7一共五关。

在原作当中,游戏一个围绕了五个游戏展开,其中分别是:最终幻想7前传核心危机;最终幻想7BC,最终幻想7的外传作品之一,这款游戏主要讲述了TUCKS小队的故事,不过这部作品是手机游戏,目前国内是没办法体验的。

最终幻想7正片,这部游戏主要讲述的是克劳德第一次击败萨菲罗斯的故事;最终幻想7圣子降临,这要讲述的是正片结束后2年后的故事,这一部并不是游戏,而是游戏官方出品的一段CG电影,大家可以在视频网站上进行观看。

最终幻想7地狱犬的挽歌,主要讲述了在圣子降临故事结束后1年后的故事,股市的主角为文森特行人。相信大家都清楚,最终幻想7的故事内容十分丰富,而重置版不管是在故事内容还是游戏方面的设计都比之前要颠覆和充实很多,如果只在一部游戏中就想要玩完全篇的故事。

新老相望二十载,梦圆米德加——《最终幻想7 重制版》

作者 欧阳花花,爱玩评测出品,转载请注明出处。

如果说23 年前的《最终幻想7》一举颠覆了全世界玩家对“幻想”的认知,那么23年后的《最终幻想7重制版》(下称《FF7RE》)则又一次点燃了玩家对“幻想”的热情。哪怕当下的《FF7RE》仅仅容纳了原版的四分之一内容,但相信所有玩过、通关《FF7RE》朋友都会像我一样惊呼一声“这就是神作再世!”

早在多年前E3曝光演示CG时,SE就已经秀出了自己对《FF7重制版》的野心。尽管当时对演示机能的质疑不绝于耳,如今夙愿实现时, 游戏 真实表现也确实达到了当初的视觉效果。不仅克劳德、蒂法、爱丽丝等一行主角有了媲美电影《圣子归来》的精致建模,原作戏份不多的配角们也有了让人惊讶的新形象。

标志性的即时演算过场,搭配一如既往的“野村式”耍帅动作,充实着 游戏 的全部18章,有着不亚于CG电影的魄力与震撼力。尤其临近尾声的数段精彩演出,几乎有着行业顶级的素质,散发着SE“CG大厂”的过人魅力。

而作为《FF7RE》主要故事舞台的米德加自然也是焕然一新。从圆盘上层到下层贫民窟,从第六区商店街到神罗大厦,物件、环境、景致完全独立的场景设计赋予 游戏 流程持续不断的新鲜感。搭配重新谱曲的背景音乐, 探索 其中,有着不输于3A开放世界的沉浸感。

此外,虽则没有寻常开放世界 游戏 那般广阔普世,也没有多如牛毛的问号式 探索 物,《FF7RE》仍然提供了不少可达成的支线与路人对白。而这些可 探索 元素与支线设计有效的降低了本作线性关卡的“不自由”度,提升 游戏 时长的同时,也从侧面与细节之处衬托角色性格与 游戏 世界观。

然而,正所谓白璧微瑕,《FF7RE》精致的画面背后仍然有着诸多崩坏的细节。由于本作开发没有采用SE的水晶引擎,而是采用了虚幻4,因此 游戏 在部分环境细节上渣得一塌糊涂。低清贴图遍布 游戏 各角落,光影偶尔也有错漏,甚至马赛克堂而皇之的出现在主线剧情演出中,着实拉低了 游戏 的整体观感。

尽管抓着细节批评,多少看起来像是吹毛求疵,但这也证明了诚意如《FF7重制版》也仍然存在着精进的空间,希望 游戏 后续发售的章节中,能够有真正不负众望的视觉表现。

除了表面功夫外,《FF7RE》还对原版的ATB回合制战斗系统进行了大刀阔斧的更替。结合ATB行动槽与ACT动作的战斗设计,兼具了回合制的静与动作 游戏 的动。

玩家可以手动操作一名队友,并以普攻、强击、闪避、防御的按键组合进攻。通过切换操控的队友还能体验不同的战斗方式带来的不同体验。此外,角色在战斗中的行为还能积攒ATB量槽,透过组合按键或是慢动作菜单选择来发动额外的技能与魔法。

战斗既强调动作 游戏 一般行云流水的闪转腾挪,还讲究ATB回合制的资源使用。属性克制、Burst崩溃,多种系统组合将战斗玩出一些回合制的策略感。在这之上,本作同样拥有成熟完善的养成系统,武器、魔晶石、配件,各要素之间环环相扣。不同武器在技能树上各有侧重,或侧重物攻,或侧重魔攻,亦或是保持两者与魔晶石槽的平衡搭配。同样的魔晶石除了提供对应的魔法与被动外,透过合理的装备链接,还能发动进阶的效果,诸如此类。

因此,玩家手中的武器与魔晶石每每得到更新,就会出现更多打法选择。不同武器固定技的活用和魔晶石的搭配也就成为了本作战斗的焦点。针对敌人的各种属性、招式,打起来不说千姿百态,却也预留了不小的策略空间。若是想要更刺激的挑战,通关后解锁的hard难度更加考验玩家对本作魔法、技能资源的掌控程度。

只可惜受制于 游戏 本身的规模限制,《FF7RE》在战斗层面的进化还处于小试牛刀的地步,广阔程度远远达不到其他同类 游戏 的标准。

单看以上这些,还仅仅是本作表面功夫上的进化,真正推动《FF7重制版》再登神坛的,当属故事内核上的一系列扩展与变革。

本作从原作描绘不多的配角们入手,大大增加了他们在流程中的戏份。特别是原作中着墨不多的雪崩便当三人组有了不少反客为主的表演,不仅人物动机和逻辑获得了更多的诠释,各自性格同样有了更多的刻画与演绎。而与之相配的“吐槽担当”克劳德也彻底颠覆了老玩家们对其闷葫芦的固有观感。在逗趣的互动中,主配角均被塑造得更有层次感,演出的可观性得到了极大的提升,仔细推敲起来非常有趣。

当然,不光是配角戏份得到加强,原作两位女神蒂法与爱丽丝的部分也有了更进一步的提炼。不管是第三章蒂法伴游贫民窟的流程,还是第八、九章与爱丽丝展开的商店街冒险,在情怀的背后无不满溢着名为“青春”的醇香。

那些得到重新演绎的经典桥段,可谓爆笑满点,仍谁都要为之一展笑颜。而酸酸甜甜的纯情对白,搭配生动的演出与声优卖力的配音,将曾经感动你我的爱恋演绎得更加悸动人心。

很明显,生父野村哲也对《FF7重制版》新增内容的拿捏相当的有一套。既让老玩家的 情感 有了新的宣泄点,也用符合当下时代审美的内容吸引到新一批玩家的青睐。而这也正是《FF7重制版》最为人称道的部分,仅此就值得奉上一个满分好评。

至于故事前后转折和高潮,以及剧情聚焦的核心主题也在原版的基础上得到进一步的丰满。

可谓是经典之上叠着新意,致敬之中包裹着潮流。也是因为故事中新增的诸多新意,才能让原本不长的米加德章节得以扩充至满满当当的30小时之多。

自打 游戏 行业掀起高清冷饭风潮,越来越多粗劣的“高清重制HD”让玩家对情怀生意避之不及。直到冷饭王卡普空破天荒的对《生化危机2重制版》进行了彻头彻尾的现代化改造,让经典作品有了不一样的表达方式,大家才发现原来“重制”还能这样玩。

于是乎,“再造”这一逻辑也就成为使经典作品焕发“第二春”的新途径。毫无疑问,《FF7RE》也是这一逻辑下的产物。不过,野村哲也对于《FF7RE》的想法显然不止于上面所言的这些“堆料”式升级上,而是透过或明或暗的改变,大胆地将原版的故事进行了另类再造。

主体上看,《FF7RE》的1~17章主脉均是按照原版故事扩编而成,流程与23年前的回忆可以完美对上号。唯有18章在原版的基础上来了一次出人意料的的惊天反转,一举颠覆了老玩家对原作的既有认知。

然而这只是粗略的假象,若是心细的玩家其实能够发现,变化的细节已经从头至尾的遍藏流程之中,见缝插针的渲染和描绘。而这些线索均收束于序章故事的最后,唯有细品方能了解其中的深意。故事最后,在诸多似明未明的疑团缠绕中,主角团开启了截然不同的新冒险。

显然,这种对经典之作再造的“离经叛道”,势必引发老玩家们新一轮的争论。其实,用符合时代的视觉表现重新演绎经典故事,这固然是有趣而稳妥的。但在这之上,恰当的二次创作无疑能对已臻化境的故事更进一步的挖掘,还能为埋没已久的“沧海遗珠”升华出全新的看点。

就这点而言,《FF7RE》算得上是做到了完美。一方面,新编的部分让原版的故事有了全新的可能;另一方面,故事线的变动也大大的满足了原作粉丝几十年来的夙愿,反响热烈。重制版未来将会如何继续演绎已成为各大 游戏 论坛热议的论题,着实让人兴趣盎然。

与你我固定思维中的“重制版”不同,《最终幻想7重制版》有的绝不仅是高清化的视觉升级。野村哲也还用厚实而诚意的全新内容丰富了原作的方方面面,以恰到好处的手法将老故事演绎出了新鲜的味道。从ATB回合制迈向ARPG的玩法进化则为新老玩家提供了能够有所投入的乐趣点。而大胆颠覆的“经典再造”犹如点睛之笔,为后续作品发展留下东方哲学式的留白,让玩家们在抚今追昔的感慨中,再次重燃对“最终幻想”的热情。

毋庸置疑,不管是冲着情怀圆梦的老玩家,还是仰慕经典之名而来新玩家,《最终幻想7重制版》均给出了一份满载诚意、乐趣的车票,足以带领所有人航向“幻想”的下一站。