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1、不知不觉中,拳头旗下的首个FPS 游戏 《Valorant》迎来了1岁生日。

2、在这个特殊时点上,拳头也公布了许多令人振奋的信息,比如《Valorant》的月活跃玩家超过了1400万,玩家共进行了5亿场比赛,未来拳头还将制作手游版本等等。

3、游戏 的执行制作人Anna Donlon表示“第一年我们的首要目标之一是赢得全球FPS社区的信任和尊重,并向他们证明《Valorant》将始终坚持一款真正有价值的竞争性战术射击 游戏 的基本原则。

4、看到我们不断壮大的玩家社区认可并欣赏我们在《Valorant》中所做的努力,这超出了我们的预期,我们很高兴能够很快为更多全球玩家提供同样的竞争性 游戏 体验。

5、”去年6月2日,拳头首个FPS《Valorant》正式公测,在全球范围内引起了不少业内人士以及玩家的关注,甚至吸引到了大批FPS职业选手转战,在国内也有着大批职业俱乐部早早的布局。

6、不过,由于目前这款 游戏 在国内迟迟没有得到审批,国内玩家仍然处于看得见摸不着的状态。

7、虽然国内市场遗憾缺席,但在这一年中,《Valorant》依然茁壮成长,既在玩法、电竞等方面不断突破,同时也早早的宣布了手游计划, 探索 更多增量市场。

8、拳头第二款作品的爆发期,或许来的要比我们想象中早一些。

9、月活1400万,赛事观看人数直逼CS:GO不得不说,《Valorant》通过这一年的时间,展现出了其后生可畏的姿态。

10、在拳头公布的数据中,最令人感到惊讶的,莫过于平均月活跃用户数达到了1400万,对于一款仅仅运营一年的 游戏 而言,这个数字非同小可。

11、根据CS:GO官方博客显示,上个月 游戏 的用户数量达到了近2700万,但CS:GO迄今已经运营近十年时间,也就是说,《Valorant》仅仅只用了一年时间就达到了CS:GO一半的体量,飞快地增速不得不让人感叹。

12、庞大的用户数量,与《Valorant》在这一年中做出的努力密不可分,其中最为关键的当属稳定的 游戏 输出。

13、公测一年以来,《Valorant》按照季度制的方式持续进行内容迭代与升级,不断推出新地图、新角色,甚至还有轮换进行的活动模式,满足不同玩家的需求,强化 游戏 的趣味性。

14、与此同时,枪械皮肤等同样在每个赛季中稳定推陈出新,在首个主题性皮肤“至尊龙炎”推出后,拳头也开始尝试更多带有主题设计的皮肤,让 游戏 更加多元化。

15、其次,则是海量的广告营销。

16、众所周知,《Valorant》刚刚面世的时候,靠着Twitch以及平台中头部主播的宣传, 游戏 的热度大幅上涨,甚至激活码一码难求,而在国内也有不少玩家顶着200多的延迟尝鲜。

17、实际上在公测过后,《Valorant》仍然保持着高频的推广,一方面通过传统的网页、视频广告等方式覆盖到大多主流网站中,另一方面,与《英雄联盟》构建“世界观宇宙”的方式相似,拳头同样也通过短片的形式,描述《Valorant》中的世界观与角色之间的联系与背景故事,以内容来吸引玩家。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。