导读 卡比同学csgo分辨率 首先打开视频设置,会看到关于游戏画面的一些选项,首先就是分辨率,分辨率大多数的职业哥因

卡比同学csgo分辨率

首先打开视频设置,会看到关于游戏画面的一些选项,首先就是分辨率,分辨率大多数的职业哥因为是从cs过渡来的所以还是习惯的用4:3的分辨率,4:3的分辨率下相较于16:9人物模型会宽一些,有朋友说换了4:3拉伸感觉就像开挂了一样感觉人物变大了。其实确实是这样的因为整个画面被拉伸了,但是整个画面会变得很模糊有些朋友接受不了。如果大家的电脑屏幕是比较牛逼的可以调节一下锐利度就好了。

分辨率其实是看个人习惯的小编个人也是比较喜欢4:3的已经习惯了(滑稽)如果换成16:9就会觉得任务太小,还有一个原因就是游戏中的fps太低了。

全局阴影效果说实话个人感觉用处一般,调到最低就行,因为这个调的太高会影响你的fps,如果有朋友说“全局阴影有用啊,能看见对方的影子之类的”只能说你喜欢就好,开高的话影响fps有点严重所以推荐的话还是低,如果你非要杠那就中就完事儿了。不建议开高。

模型贴图细节的化主要是游戏中的一些花花草草不会那么模糊这项设置对游戏画面和fps的影响不大,只是让你的画面看起来更好。但是对fps只要有一点影响小编就把他给调最低了。

还有就是效果细节,这个顾名思义就是让你的游戏更真实一点,但是要注意的是,效果越高烟雾弹的质量也会越高,据说调低点烟雾弹的烟会少一点,不过影响fps推荐大家最高调到中,最好是低。

然后就是光影细节,光影细节就不多说了,因为他影响游戏中皮肤的效果,如果开的低皮肤就会灰沉沉的很丑,狙就是个很好的例子,低光影的狙瞄准镜是黑的,高光影的是反光的,虽然影响fps但是不能买了皮肤不看吧,开高也是没问题的。

多核渲染电脑牛逼就开,多重采样抗锯齿最好关了影响fps,贴图过滤模式电脑不牛逼就二线性三线性影响fps,等待垂直同步还是推荐大家关了,开启的话是有延迟的。

csgo职业选手为什么多用400dpi

一方面是cs1.6时期带过来的习惯,就像他们用4:3比例的分辨率一样。

而且职业哥一般都是手臂流,即为灵敏度低,用大鼠标垫,通过手臂挥动来控制,这样的话使用400dpi,游戏内的灵敏度也能设置在一个合理区间。

另外个人感觉,800dpi,游戏速度1,400dpi,游戏速度2,前者没后者定位准,虽然edpi都是800

首先说,很多战队都是强制低DPI的 比如说BOF在训练的时候都是这样的。这样拉枪更稳。其实你打的时间长了,自然也会觉得低点更好

因为科学的设置,才能更好的控制,做到人机合一

csgo职业哥分辨率 csgo茄子的分辨率csgo职业哥分辨率 csgo茄子的分辨率


csgo16局谁提出的

一大部分的职业哥在玩老CS的时候就一直在使用4:3的分辨率了。当他们转玩CSGO的时候很多人决定继续用4:3的分辨率,使得他们能保持以前的手感以及相对差不多的视觉信息(也就是说由于4:3只能看到大概70度角的位置,所以需要全神贯注的地方也会小很多)。其实也挺正常,你用4:3玩几年CS以后,冷不丁换个1080P,那一般人都不能习惯。新的图像大小以及更多的视觉信息对于大脑处理还是有点迷的。当你大脑需要处理的视觉信息少了,你的反应速度也会快一些。

但同时很多职业哥也在使用16:9的分辨率。一般来说职业哥的预瞄都很屌,所以他们的关注点一般也都在准心附近。然而,很多视频集锦里都会有一些很奇怪的翻车,比如用4:3分辨率的时候很就看不见我们用16:9时候能看到的视觉死角的敌人,然后就懵逼了。

那么,更低的分辨率=更大的人物建模?

滚犊子。很多人都会有这么个误区,认为职业哥用小分辨率的话,人物建模会显得大一点。然而通过对比之后我发现这根本没区别,该大的还是大,该打不中的还是打不中。

一大部分的职业哥在玩老CS的时候就一直在使用4:3的分辨率了。当他们转玩CSGO的时候很多人决定继续用4:3的分辨率,使得他们能保持以前的手感以及相对差不多的视觉信息(也就是说由于4:3只能看到大概70度角的位置,所以需要全神贯注的地方也会小很多)。其实也挺正常,你用4:3玩几年CS以后,冷不丁换个1080P,那一般人都不能习惯。新的图像大小以及更多的视觉信息对于大脑处理还是有点迷的。当你大脑需要处理的视觉信息少了,你的反应速度也会快一些。

但同时很多职业哥也在使用16:9的分辨率。一般来说职业哥的预瞄都很屌,所以他们的关注点一般也都在准心附近。然而,很多视频集锦里都会有一些很奇怪的翻车,比如用4:3分辨率的时候很就看不见我们用16:9时候能看到的视觉死角的敌人,然后就懵逼了。

csgo16局谁提出的。你好,这个是程序员设计的,CSGO采用31局里16局胜的设计。