导读 小柳给大家谈谈打破第四面墙,以及打破第四面墙的角色应用的知识点,希望对你所遇到的问题有所帮助。 打破第四

小柳给大家谈谈打破第四面墙,以及打破第四面墙的角色应用的知识点,希望对你所遇到的问题有所帮助。

打破第四面墙(打破第四面墙的角色)打破第四面墙(打破第四面墙的角色)


1、“meta”在英语中并不是一个常用词汇,它最频繁出现的场合是各种学术、编程之中。

2、表面看起来仅仅是“元”的意思,但现实教会了我们往往最简单的东西才最复杂,因此meta并非想象的那么简单。

3、这里我们并不过多的讨论meta之于 社会 各个层面上的概念,仅仅谈论 游戏 圈儿内的“ meta-game ”,也就是俗称的“元 游戏 ”。

4、作为一个新兴 游戏 类型(或是概念),它目前非常小众,鲜有人提及,绝大多数情况下并没有一个严格而又清晰的定义,玩家们大多了解到的层面莫非是“ 关于 游戏 的 游戏 ”,一如meta在维基百科中的概念“关于A的A”。

5、具体是什么意思呢?简单举例来讲就是如果有人举办了一场辩论会,辩论主题为“辩论会有没有存在的意义”,这场辩论会就会成为“关于辩论会的辩论会”。

6、放在 游戏 领域,它所展示的就是以 游戏 形式来讲述一款 游戏 究竟是什么样子、何为 游戏 、为什么 游戏 要这么做而不是那么做…… 用 游戏 来体现 游戏 本身的塑造构成 ,即是所谓“meta-game”的初步解释。

7、在“关于 游戏 的 游戏 ”这一点上,有款 游戏 能够教科书般的解释它——《 进化之地 》。

8、前些年Shiro Games所出品的这款试图“用 游戏 讲述 游戏 进化 历史 ”的作品,如同野火燎原一般享誉大江南北,他并不是一款画面多么出彩的3A级作品, 但却对玩家意义非凡。

9、不同年龄层面的玩家在尝试过《进化之地》后都能有自己独特的感触。

10、作品贯穿整个RPG 游戏 的进化史,完全体现了“关于 游戏 的 游戏 ”概念。

11、上文所讲述的“meta”概念虽然有些拗口,但理解起来并非难事。

12、它听起来像是一种“打破次元壁”的东西,在艺术表现形式下也被称之为“ 第四面墙 ”。

13、这里我们用漫威一个最有发言权的“反英雄角色:死侍”来举例。

14、无论是看过漫画亦或是电影版“死侍”的观众都会对这个人物印象深刻,除了他“满嘴跑火车”的话痨形象外,最大的亮点莫过于死侍清楚地知道自己是一名生活在另 一次元 的“漫画、电影、动漫”角色,经常以此吐槽观众,这种比较另类的设定便是“ 打破第四面墙 ”。

15、“第四面墙”概念首次被提出是在18世纪,德尼·狄德罗最早将其用于“舞台剧”,指的是舞台台口(观众方向)的一层虚拟界面,然而当时并没有引起多大反响。

16、如今“第四面墙”在艺术中的形式指的是“观众镜头”。

17、“凡是知道镜头存在或透过镜头对观众进行互动的手法”都被称为“打破第四面墙”,如今所有的与观众互动的方式都列于其中。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。