导读 文明6迭起兴衰 这是为了贴近现实而设计的,没有根据地是站不住脚的。。。 文明6迭起兴衰 文明6迭起兴衰英文名 迭

文明6迭起兴衰

这是为了贴近现实而设计的,没有根据地是站不住脚的。。。

文明6迭起兴衰 文明6迭起兴衰英文名文明6迭起兴衰 文明6迭起兴衰英文名


迭起兴衰的海岛图想征服是有一定难度,有几个有用技巧。

黑暗时代肯定是难上加难,因为影响本国每个人口的忠诚度数量。

有效最快速的忠诚提升肯定是总督,尤其是3回合到位的那个领主。

政策卡也要利用好,比如给总督额外加2点忠诚的。

忠诚辐射和人口成正比,跟距离成反比。所以理论上当然是先占领大城市(人口多)和敌人的突出部分(距离远)。不方便的情况也可以打空一座城血量之后先不占领,转而打第二座然后同时占领。

另外进攻远距离岛屿,岛屿空间充裕的,进攻的同时拍个小城作为根据地(控制距离,既要和对方保持距离免得刚拍下就叛变,还不要超出忠诚影响范围)。等你打下城来,自己的城也有3-4个人口,可以减轻一点忠诚压力。

《文明6》风云变幻和迭起兴衰有啥区别?

迭起在原版的基础上加入了忠诚度,总督和时代系统。风云则加入了气候,议会和外交胜利。

文明系列历来是依次迭代,每次扩展都是基于前面加起来做的,不大可能跳过某个大资料片,风云变幻也会影响迭起兴衰的一些设定,而且文明向来是等dlc出完才是完全体。

内容扩充:

当然如果买了风云变幻的玩家,真的很有必要再买个迭起兴衰.迭起兴衰的黄金时代、普通时代、黑暗时代、英雄时代拥有不同的侧重点,可以根据自己的玩法定制自己的路线。

比如我想养猪种田,那我可以选商业那一块,商人无法被掠夺。如果我想征服世界统一天下,我可以黄金时代选择发气黄金时代战争借口,降低厌战情绪。

这个设定还是一定程度上改变了游戏的玩法,让你不得不考虑自己的发展路径。重点是,迭起兴衰便宜。

《文明6:迭起兴衰》适合新手的强势文明有哪些?

《文明6:迭起兴衰》适合新手的强势文明有俄罗斯的大使馆加成很不错。如果你邻居科技文化很高,那你主要就注重军事和经济就行了,文化和科技区不需要造那么多,因为大使馆能稍微弥补一下,等兵攒够了直接带走邻居就好了,不需要考虑其他的。

文明6技巧:

所有人玩文明,开局遇到的问题就是坐地,如何选择坐地的位置?接着就是开发地块的问题,然后遇到ai要学会骗ai的钱,将ai玩弄于鼓掌,之后就要懂如何研究科技,如何走科技,新手过神遇到的最大的问题大概是拿着一群兵打ai,打着打着发现越来越无力,根本打不动了只好弃档,要懂得每一个时间段的强势兵种。

文明6迭起兴衰为什么没有新东西

游戏版本原因。文明6迭起兴衰是FiraxisGames开发,2KGames发行的历史策略回合制游戏,该游戏是游戏设计师席德梅尔创作的,由于游戏版本的原因文明6迭起兴衰没有添加太多的新东西,使玩家的体验感下降了许多,在后面的升级服务中可能会增添一些新东西。

文明6dlc哪些值得买

文明6值得买dlc有:兴衰迭起dlc、风云变幻dlc、季票新纪元包的6个dlc。

兴衰迭起dlc允许玩家通过完成重大历史事件获取时代点数从而在不同时代获得相应额外加成并且引入忠诚度概念一方面约束了“飞地”战术另一方面又允许玩家发动忠诚度打击逐步俘获对方边境城市和平侵吞对手。

风云变幻dlc引入更频繁但利弊均衡的自然灾害以及全球变暖和海平面机制自然灾害会在短期内破坏文明中的设施区块和单位但破坏后的地块会得到产出增益同时发电厂以及砍树会增加二氧化碳导致冰川融化海平面上升嗯会淹没海岸地块甚至奇观与城市于是就有了科技领先先造拦洪坝然后疯狂排放二氧化碳淹没对手的战术。

季票新纪元包的6个dlc分别提供新的文明和领袖同时各自提供一个新的机制并可以在开始前的游戏设置中添加或者取消这些机制新纪元里比较有意思的文明是巴比伦尤里卡100%激活科技即便你没有掌握它的前置科技这就意味着你可以在远古时代其他科技没有达到古典的时候突然拥有中世纪或者文艺复兴甚至更晚的科技。

文明6riseandfall意思

资料片迭起兴衰。今日《文明6》首个大型资料片“迭起兴衰(RiseandFall)”正式公布,这个资料片包含新的城市忠诚系统,并将加入8个新文明和9位新领袖以及新单位、奇观、建筑等等。《文明6》是FiraxisGames开发,2KGames发行的历史策略回合制游戏。

从文明4到文明6迭起兴衰

开始玩儿文明还是上大学的时候。最初接触就已经是文明4了。没有体会过之前的版本,所以并没有文明4终于开始使用3D制作的惊艳感。当时对游戏的认识还很粗浅,玩过见过的游戏也很少,然而很快文明系列就用它丰富的策略,微妙的历史贴合度,以及详实的百科库吸引了我。相比文明的当前版本,文明6迭起兴衰,文明4的上手难度可以说很低了,但一开始还是有点困难。不过一旦熟悉了文明中的各种设定,有趣的挑战会让人忍不住一回合一回合进行下去。

我敢说每一个文明系列的死忠粉丝心里一定都有无数局的故事。这大概是我最喜欢的关于文明的一点,你仿佛生活在一个平行宇宙之中,把各个时代的文明强行拉到一个决斗场上,任其厮杀,然后从无数种可能性之中,找到文明最终的出路。

像很多人所知道的那样,文明是个格外让人上瘾的游戏。它的一局周期非常长,即便是最快的速度,一局也需要几百回合。到了后期城市和单位众多时,一回合十分钟不在话下。往往感觉只是一瞬间,但看看表发现已经四个小时了。

文明4中中华文明的领袖是秦始皇和毛爷爷。特色单位诸葛弩,特色建筑是舞榭。文化胜利可以说很强力了,当然要是过神级,还是相当吃力的。

在入坑文明4不久之后,文明5就发行了。

文明5在玩法和设定上做了很大的变动。首先文明5的各个版本中,加入的文明数量一下子多了很多。这极大地增加了游戏的可玩性和趣味性。有些时候,仅仅是用个不太熟悉的文明建一建城,看看各种文明的城市都叫什么名字都会有无限趣味。文明5在主流文明之外,新增了城邦文明。增加了外交的选择和策略。虽然AI有时候感觉蠢蠢的,有些时候会有些不可理喻,但是玩起来还是格外有趣。

文明5最让人兴奋的地方是联机游戏。

和小伙伴们一起联机打文明,一打一个晚上,互相催促的时光可以说是文明5留给我最美好的回忆。

文明5的中华文明领袖是武则天。这让我感觉非常可爱,绿色的主色也让人非常舒心。虽然这不是我在游戏中经常使用的领袖,但是偶尔联机打时,抽到武则天的小伙伴总是感觉格外幸运。

文明6的发行是格外让人激动的。我们工作室的小伙伴们当天就买入开始联机了。

虽然对于最新一作,大家褒贬不一众说纷纭。但是个人认为,在迭起兴衰版本之后,文明6的可玩性终于达到了让人欲罢不能的境界。

新加入的历史长卷和总督、忠诚度系统虽然使得很多之前骚的一逼的插钉子建城的玩法受到了极大的限制,但从某种角度上来说,也增加了策略的深度。文明6的区域建设使得地块和建城的位置选择变得格外重要。地形计算也成了非常重要的一环。正因为这样的原因,奇观在文明6中受到了很大的限制,但也许正是这样,建奇观才更加需要谨慎行事吧。

相对前作,文明6的上手难度明显要更高一些。除了科技树之外,政策树也变得特别重要。各种路线的选择和城的特色区域建设的权衡让每一局的游戏都有全然不同的体验。

不多说啦,下一个回合见。