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1、 游戏 抄袭一直是行业内经常出现的现象,从端游时代到页游时代,再到目前的手游和小 游戏 时代,各类 游戏 互相模仿屡见不鲜,跨端换皮的现象更是大行其道。

2、茶馆发现,近期各大小 游戏 平台头部(排行榜前30名左右)都出现了从核心玩法、美术建模到 游戏 数值设计的对热门手游进行跨端换皮的产品。

3、 小 游戏 的跨端换皮目前多以两种形态出现,一种是玩法、创意、美术设计上的完全抄袭,甚至连名字都进行模仿,利用跨端的特点打个时间差,能赚一波是一波;还有一种比较普遍的换皮现象,名字、玩法、美术都有修改但却采用了相同的玩法。

4、 小 游戏 跨端抄袭成本更低 超休闲 游戏 火热推动更多换皮 跨端抄袭的概念并不是刚刚出现,在端游和单机时代,就出现了《魔兽世界》和《植物大战僵尸》的抄袭产品。

5、进入手游时代后,产品迭代速度更快,短时间内会出现多个时下爆款,开发者对于爆款产品的跟风模仿与抄袭层出不穷。

6、 对于拥有短平快的特点的小 游戏 来说,对爆款手游进行跨端抄袭来得更加快速、成本低,抄袭海外厂商产品更加不容易被维权和起诉。

7、有开发者表示,较高的沟通成本反而降低了国内小 游戏 开发者对于海外发行商的抄袭风险。

8、 近期超休闲 游戏 市场火热,海外知名超休闲发行商VOODOO、Lion Studio等全部进入中国市场,旗下《Woodturning》、《画个腿快跑》等 游戏 快速进入App Store前十榜单。

9、而与之相对应的,国内小 游戏 开发者敏锐捕捉到了爆款契机,快速复制了类似的小 游戏 版本发行到相应平台上,在短时间内也可以挤占小 游戏 平台的头部。

10、 玩法、美术、关卡全部照搬 10-30天即可上线 在上表所摘录的五款对海外超休闲爆款的换皮小 游戏 中,最快复制上线时间只用了10天,最久也只用了一个月的时间。

11、换皮产品的最高排名成绩可以达到阿拉丁微信小 游戏 日榜前十名,这些换皮产品打入头部后基本会在TOP50榜单中稳定一个月的时间,QQ小 游戏 平台上多款换皮产品累计玩家达到几百万。

12、由此可以看到跨端换皮产品的上线效率,以及短期内可以达到的吸量效果。

13、 对比产品发现,换皮小 游戏 与VOODOO正版《画个腿快跑》原 游戏 在初始赛道上的设计如出一辙,仿制品同样采用了条纹状的跑道,敌我两条跑道同时进行。

14、就连方块模型的塑造、领先者头上的皇冠设计都直接进行了复制,最终到达终点时都会出现冲击金币奖励区域的场景。

15、 略有不同的是,《画个腿快跑》画幅展现场景更加广阔、画面修饰更加精致。

16、而模仿品虽然在美术和建模水平上略有欠缺,但是地图上却加入了随机加速Buff等道具,小小的改变加快了 游戏 的节奏,增强了随机性对抗体验。

17、 表中所列另外一款排名较高的木工创作类小 游戏 ,则是对VOODOO的《Woodturning》进行了全方位的复刻,同样的 游戏 规则,木雕阶段全部相同,也加入了激励广告解锁新颜色的机制。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。